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PSV麻雀格斗俱樂部新生白金心得及四神指數(shù)900點獎攻略作者:chenqu1989 來源:本站整理 2015/8/7 10:09:55 我要評論(0)
下面小編帶來PSV麻雀格斗俱樂部新生的白金心得及難點獎杯獲得攻略,正在努力奮戰(zhàn)這款游戲的朋友可以參考一下,本作的白金難度真是數(shù)一數(shù)二的。
為了不讓其他想白金掉的朋友走更多彎路,我整理一下這個游戲的白金指南給大家參考。
獎杯列表看這里:http://m.0574fzl.cn/tv/73505.html
MFC新生的獎杯數(shù)量 | 35 |
白金 | 1 |
金 | 4 |
銀 | 11 |
銅 | 19 |
合計獎杯點數(shù) | 231 |
首先我們說一下讓很多玩家困擾的GII和GIII戰(zhàn),
GII和GIII戰(zhàn)均為全國對戰(zhàn)模式(消耗券)時可能會出現(xiàn)的特殊對局。
由官網(wǎng)的相關(guān)情報,GIII的條件較為簡單:
每天的日本時間9:00,12:00,15:00,18:00,21:00之后的半小時內(nèi)發(fā)生的對局,均為GIII對局。
對應(yīng)的中國時間為8:00……20:00,總之提前一小時。
只要在月初發(fā)券的時候,在對應(yīng)時間之后的半小時內(nèi)開桌并取勝即可。
所有模式均可,四麻三麻不限,但玩家必須是四神段位以上,級位玩家不會觸發(fā)。
注意,如果一戰(zhàn)同時滿足了GIII和GII的發(fā)生條件,會優(yōu)先進(jìn)行等級更高的GII戰(zhàn)。
基本上沒有什么難度,特別是相比后文的GII獎杯而言。
GII戰(zhàn)的觸發(fā)條件繁雜,有時候莫名其妙就會蹦出來,同樣,必須取勝才能獲得GII獎杯。
作為免費(fèi)玩家,沒有精力大幅砸券挑戰(zhàn)小概率事件的情況下,基本只能期待必定觸發(fā)的五連賞。
其余的各種觸發(fā)條件不是看臉就是要去打街機(jī),很難用Vita實現(xiàn)。
事實上我的GII獎杯也只拿到了五連賞和Winners賞。
推薦方法就是找一個月黑風(fēng)高神清氣爽的夜晚,
準(zhǔn)備好一張券,去三麻四連勝,然后深呼吸,挑戰(zhàn)眼前的第五局GII吧。
接著我們詳細(xì)介紹一下本作的獎杯中最令人發(fā)指喪心病狂毫無人性的一個獎杯:
四神指數(shù)900點。
想刷四神指數(shù),我們自然要先了解什么是四神指數(shù)。
雖然名字略顯中二,我們還是可以猜測出,這是Konami衡量玩家麻將實力用的的四種數(shù)據(jù),類似各種游戲漫畫中人物的多圍數(shù)值一樣,四圍的滿分均為250,一個完美無瑕的神級數(shù)據(jù)總分就是1000。
然后Konami希望我們達(dá)到800,
然后Konami希望我們達(dá)到900。
這件事有多么扯淡?
青龍——運(yùn)氣——玩家所有和了局中,平均每一局的Dora使用個數(shù),含ura。
朱雀——速度——玩家的和了率。即和了局?jǐn)?shù)/所有局?jǐn)?shù),含流局。
白虎——攻擊——玩家所有和了局中,平均每一局的和牌番數(shù)。
玄武——防守——玩家的出銃率。即出銃局?jǐn)?shù)/所有局?jǐn)?shù),含流局。
一個1000點的四神指數(shù)大概是什么概念呢?
和了率40%,所有的和了局中平均每局和6番,平均每局都有3個dora/ura,出銃率為0%。
哦對了,和順位無關(guān),點數(shù)無關(guān),只要不點炮就算被別人摸飛都沒關(guān)系,毫無影響。
如果說其他三圍還算有那么一丁點的可以理解,這個運(yùn)氣方面完全是個腦殘到令人發(fā)指的參數(shù)。
事實上,一個玩家如果每一局都天和自摸國士,其他三圍會讓人滿意的飆升到750,但是運(yùn)氣一圍是0。
想刷四神指數(shù),我們要朝著上文中那神級數(shù)據(jù)努力。
幸運(yùn)的是,我們有人肉SL大法,只要游戲沒有出結(jié)算畫面,直接關(guān)閉游戲(撕掉),當(dāng)局記錄是不保存的。
不幸的是,我們只有這一種辦法。
這1000點里,我們可以確實的用SL大法牢牢把握的,便是和了率和出銃率兩項數(shù)值,此二圍請務(wù)必死守250。
剩下的500點是需要多次刷取的數(shù)據(jù),我們需要轉(zhuǎn)換常規(guī)日麻的思路,變?yōu)槠孑獾呐で蚍ā?br/>簡單說,要盡力保持每一局的和了都在4番以上,dora至少2個,除非有三個以上dora可以鳴牌速攻,不然無條件立直,牌效率完全圍繞dora為中心,包括潛在的可能摸到的dora。
這么說可能有一點抽象,我把攻略過程更具體的細(xì)化說明一下。
時間精力有限,不制作流程圖了。
-1。請刷三麻
0。關(guān)閉游戲,重新啟動游戲
1。三麻開局
2。任何情況下,如果點炮了,前往0
3。如果四局過后(含流局)沒有和牌,前往0
4。如果和牌出現(xiàn)了立直nomi或是無dora的兩番或是無dora的三番,前往0
5。如果和牌出現(xiàn)了立直自摸dora1這樣的三番帶1dora的牌,可以容忍一次,出現(xiàn)第二次前往0
6。如果和牌出現(xiàn)了滿貫無dora的牌,可以容忍一次,出現(xiàn)第二次前往0
7。如果尚未立直時出現(xiàn)了無dora的自摸nomi,朝著增加dora的方向棄和,可以振聽立直,若和了結(jié)果不佳前往0
8。聽牌即立,保留一切已有的dora和可能潛在摸到/和到的dora機(jī)會,如果有230p的立直選擇,不要猶豫,打掉2p聽坎張立直
9。如果出現(xiàn)了跳滿dora1的牌,可以接受
10。如果出現(xiàn)了倍滿無dora的牌,可以接受
11。如果可以確保和牌時的dora有三張以上,可以鳴牌速攻
12。如果和出過一局極佳的牌(如倍滿dora6),接下來的數(shù)局內(nèi)可以考慮棄和防守,只要不點炮不會有任何損失。
13。一般這么打可以確保大部分時候是1位,但如果是確信流程無誤,即使是2位也可以接受。
14。查看本局戰(zhàn)果,保存游戲。
按照以上方法刷四神指數(shù),一般來說大概7~8局三麻可以保存下來一局令人滿意的。
這個過程要持續(xù)至少30次,可能需要50局都這么刷掉,確實是個漫長的過程。
事實上我在指數(shù)800的基礎(chǔ)上了,足足刷了兩天才刷到900,估計刷了200多局,取了30局保存。
我用了整整半年的時間去刷全國200戰(zhàn)的獎杯——如果愿意適當(dāng)花一點錢,會來得更輕松一些。
一張券在全國戰(zhàn)可以續(xù)行的條件是:四麻:3w點以上(一位有5000點馬點),三麻:28000點以上。
換言之,四麻的第一名必然可以免費(fèi)續(xù)行,但三麻的一位有可能仍然無法免費(fèi)續(xù)行。
用了11個月送的110張券,基本以三麻為主,能湊夠200局全國戰(zhàn),一位率大概是42%,我覺得我已經(jīng)盡力了……
重申一次,這個獎杯的策劃職員真的應(yīng)該拉出去槍斃,他毀了一個游戲的全部樂趣。
策劃動動嘴玩家跑斷腿,你真的TM的知道四神指數(shù)有多難刷么???Konami對玩家的確太過分了。
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