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怪物獵人X試玩狩技效果武器變形說(shuō)明作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/8/14 9:13:33 我要評(píng)論(0)
將于今年11月發(fā)售的怪物獵人X,近日在東京對(duì)游戲提供了試玩,下面是試玩報(bào)告,主要講解武器的狩技以及武器變形等,還有日方的狩技效果說(shuō)明,各位獵人不要錯(cuò)過(guò)。
簡(jiǎn)單科普
每種武器狩技不止一種。還存在全武器共通的輔助狩技。下屏設(shè)置,點(diǎn)擊下屏發(fā)動(dòng)。狩技槽初期為黃,攢滿為紅色。打和被打都可加槽。
蟲棍“蟲纏い”生成的蟲子也是會(huì)推人!5星級(jí)狂雷狩技。要嘛沒(méi)嘛附送長(zhǎng)時(shí)間推人地雷神效
弓“アクセルレイン”短時(shí)間獵人移動(dòng)速度和蓄力速度up。以及別人是蹭不到的。※持續(xù)時(shí)間?布吉島
弓“ブレイドワイヤー”是斬屬性!鶅煞昼娦麄饕呀(jīng)把你賣了
盾斧“エネルギーブレイド”有無(wú)敵時(shí)間。瓶越多威力越高。※就是撩陰咖喱棒
片手“ラウンドフォース”后只能接回避,本身可以接在任意攻擊和回避后。發(fā)動(dòng)中無(wú)敵。
大劍“獣宿し(獅子)”本身橫掃命中與否不干預(yù)下次攻擊的威力up。但是在收刀動(dòng)作之前被打斷就沒(méi)有了!拔矣凶藙(shì)我”“啪擦”
太刀“練気解放円月斬り”命中后氣刃槽不減!掷m(xù)時(shí)間?布吉島
笛子“音擊震”有音爆效果!蛘邚(qiáng)制打硬?
長(zhǎng)槍“シールドアサルト”發(fā)動(dòng)中自帶防御判定,不耗費(fèi)耐力!谑怯部付喽蝖it技會(huì)空槽被打飛么
重弩“火薬裝填”一定發(fā)數(shù)的子彈威力up。
共通“狩人のオアシス”埋陷阱一樣埋下一個(gè)大約1分多范圍內(nèi)每隔2S回復(fù)10hp的裝置!捌谑∷
共通“絶対回避”發(fā)動(dòng)后中距離閃爍,自動(dòng)納刀!鶡o(wú)敵時(shí)間?布吉島
共通“エスケープランナー”※escape runner...也許是一定時(shí)間內(nèi)飛人體術(shù)或者直接強(qiáng)走吧
武器姿態(tài)變化一覽
公會(huì)姿態(tài)=可帶2狩技,擁有所有地上連段的姿態(tài)(空戰(zhàn)和強(qiáng)襲將損失部分連段和丟失一部分招數(shù))。也有一些新的招數(shù)改進(jìn)的傳統(tǒng)姿態(tài)。
空戰(zhàn)姿態(tài)=可帶1狩技,前滾/后墊步變?yōu)楸臐L。踩人/怪/場(chǎng)景皆可起跳,攻擊騎乘值極端低下。蓄力及大招不飛不給放地上略疲軟的姿態(tài)。
強(qiáng)襲姿態(tài)=可帶3狩技,狩技槽上漲幅度大。將動(dòng)作還原為dos傳統(tǒng)般的姿態(tài)。
武士姿態(tài)=可帶?狩技。獵人完成擦彈回避后會(huì)得到(?)獎(jiǎng)勵(lì)的高階姿態(tài)。
蟲棍(強(qiáng)襲)XXA無(wú)限連不可。R+X放蟲吸不到浸出物,R+A的抹印彈則兼顧上印和收燈。
蟲棍(??)斬位槽下追加獵蟲耐力槽。操蟲不可&放置中的蟲子自行返回獵人時(shí)機(jī)可視化。
大劍(空戰(zhàn))可以跳蓄,無(wú)法地上蓄力斬。
大劍(強(qiáng)襲)沒(méi)有過(guò)蓄威力衰減,取而代之的是帶有新視覺(jué)效果的疑似4段蓄。無(wú)法強(qiáng)蓄力。
太刀(空戰(zhàn))氣刃斬只能接在“練気解放円月斬り”或者起跳后。
太刀(強(qiáng)襲)槽變?yōu)閜3紅→黃→白依次衰減類型。紅槽可以不掉?
錘子(公會(huì))蓄力速度快。
錘子(空戰(zhàn))可以跳蓄,地上最多2蓄(至升龍)。
錘子(強(qiáng)襲)XX的縱錘和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)接本壘取消。
笛子(強(qiáng)襲)后扣和右揮取消。A變?yōu)榈驯,拔刀變(yōu)闄M揮。
笛子(??)通過(guò)攻擊命中敵人生成的音色變?yōu)橹匾羯。吹奏重音色生成的笛譜將連帶出上一次吹奏的笛譜完成二重吹奏!匾羯B重音色越疊越多?估計(jì)沒(méi)戲
片手(空戰(zhàn))原地AA被改為盾頂回旋斬。
片手(強(qiáng)襲)后跳和蓄力斬取消。
片手(??)刃藥(←片手限定)有效時(shí)間約3分。
雙刀(強(qiáng)襲)亂舞后硬直減少。
長(zhǎng)槍(公會(huì))三段刺第三段可以通過(guò)蓄力(?)發(fā)動(dòng)3次判定同時(shí)破綻較大的斜刺。
長(zhǎng)槍(強(qiáng)襲)無(wú)法防反。無(wú)法斜刺。
銃槍(強(qiáng)襲)無(wú)法叩擊。取而代之的是3連刺。
銃槍(??)追加熱量槽。分黃橙紅三階(各自長(zhǎng)度隨武器),越深斬?fù)敉υ礁。炮擊漲槽,斬?fù)艨鄄邸J褂谬垞襞跁?huì)扣去一截槽進(jìn)入過(guò)熱狀態(tài)同時(shí)熱量槽定死,持續(xù)到120秒再裝填完畢之前。持續(xù)炮擊把槽打穿同樣會(huì)進(jìn)入過(guò)熱狀態(tài)。※然而沒(méi)人知道過(guò)熱和紅槽之間有啥區(qū)別
斬斧(強(qiáng)襲)劍型上下斬連擊速度變快。
斬斧(??)整體動(dòng)作值上升?
盾斧(必殺)無(wú)法劍型蓄力2連。
盾斧(空戰(zhàn))可以跳高出力。平地直發(fā)高出力改為套盾斬。無(wú)法劍型蓄力斬。
盾斧(??)突進(jìn)斬追加GP。
重弩(空戰(zhàn))踩跳自動(dòng)填彈,著地可直接蹲射。
重弩(??)追加貫通火焰彈,閃光彈,飛礫彈等新彈種。
弓(公會(huì))曲射剛射皆可使用。蓄力中A為曲,射擊后A為剛。
弓(空戰(zhàn))空中2連射擊,可以跳剛射。無(wú)法地上剛射。
弓(強(qiáng)襲)無(wú)法剛射。
弓(??)追加lv2強(qiáng)擊瓶lv1屬?gòu)?qiáng)瓶等新瓶子。
輕弩(233)并沒(méi)有被大家重視的樣子。
日方原文
【モンハンクロス】狩技の仕組み、共通の狩技、武器固有の狩技のまとめ
狩猟に個(gè)性を生み出す4つの狩猟スタイルに続いて、モンハンクロスにおける「必殺技的存在の狩技」の仕組みが明らかになってきました。
狩技とは、モンスターに攻撃するなどの行動(dòng)により狩技ゲージを溜めることで発動(dòng)できる大技のこと。
「狩技」は、シリーズで初めて導(dǎo)入される新システムですので、ここでは、「狩技を発動(dòng)させる仕組み」「共通の狩技」「武器固有の狩技」についてまとめていきます。
狩技を発動(dòng)させる仕組み
3DSの下畫面に裝備した狩技が表示される
モンスターを攻撃するなどの行動(dòng)で、狩技ゲージが溜まる
最初はゲージの色は黃色
満タンになると赤色になり、狩技を発動(dòng)できる狀態(tài)になる
3DSの下畫面の狩技パネルをタッチすると、狩技が発動(dòng)
攻撃してゲージを溜めないと狩技は発動(dòng)できないので、「ここぞ」という時(shí)に使っていくのが良いようです。
4つのスタイルの內(nèi)の1つ「ストライカースタイル」を選択した時(shí)は、狩技を3つ裝備することができ、攻撃した時(shí)はもちろん、攻撃を受けた時(shí)も狩技ゲージが溜まるので、他のスタイルより速く狩技ゲージが溜まる特徴があります。
どの武器でも共通の狩技
名前 | 効果の説明 |
---|---|
狩人のオアシス | シビレ罠を設(shè)置するようなモーションで、一定時(shí)間ハンターの體力を徐々に回復(fù)してくれる効果のある設(shè)備を設(shè)置する。 |
絶対回避 | 武器出し狀態(tài)から発動(dòng)できる緊急回避で、発動(dòng)すると納刀してダイブします。 ガードができない武器や納刀が遅い武器と相性が良さそう。即死級(jí)の攻撃を持つモンスターを狩猟する時(shí)に役立つ可能性があります。 |
エスケープランナー | ? |
それぞれの武器だけで使える狩技
現(xiàn)在判明している武器固有の狩技は、ほとんどが公式PV第i弾で確認(rèn)できるものですが、公式コメントで各武器固有の狩技は1つではないとのことですので、追って更新していきます。
大剣
名前 | 効果の説明 |
---|---|
獣宿し【獅子】 | 気をこめたなぎ払いの後、力を武器に宿して納刀する狩技。 獣宿し【獅子】を外しても、次撃の威力が上がる効果は得られる。 次の一撃の威力が大幅に上がるようなので、溜め斬りを狙って行きたいところ。 ※ この攻撃を外しても、次撃の威力が上がる効果は得られる。 |
太刀
名前 | 効果の説明 |
---|---|
練気解放円月斬り | 刀身で弧を描いて斬りつけた後は、練気ゲージがMAXになり、しばらく減らなくなる 當(dāng)然、気刃斬りを使っても練気ゲージが減らない。 |
片手剣
名前 | 効果の説明 |
---|---|
ラウンドフォース | 大きく回転しながら周囲の中範(fàn)囲を斬りつける攻撃で、技の発動(dòng)中は他の攻撃を一切受けつけない(発動(dòng)中は無(wú)敵)という點(diǎn)が大きなメリットの狩技。 |
雙剣
名前 | 効果の説明 |
---|---|
血風(fēng)獨(dú)楽 | 公式PV第1弾の後半に出てきた狩技。 前進(jìn)し回転しつつ、3回連続で対象を斬り刻む狩技で、1回転毎に方向転換できるのが特徴。 |
ハンマー
名前 | 効果の説明 |
---|---|
スピニングメテオ | 縦回転した後に、ハンマーをぶち當(dāng)てる攻撃。 威力が高そうな攻撃だが、射程は短いので、モンスターの頭の前に接近して発動(dòng)する必要がある。 攻撃の連攜の途中で発動(dòng)することもできるので、モンスターを拘束した時(shí)の縦振りコンボの締めに狙うと良いかも。 |
狩猟笛
名前 | 効果の説明 |
---|---|
音撃振 | 狩猟笛を吹き込んで、圧縮した震動(dòng)波で攻撃する狩技。 発動(dòng)すると、2回前方へぶん回した後、震動(dòng)波を発して周囲近距離にいる大型モンスターにダメージを與えて、ひるませる効果がある。 |
ランス
名前 | 効果の説明 |
---|---|
シールドアサルト | 盾でガードしながら猛スピードで突進(jìn)し、フィニッシュ攻撃まで出せる狩技。 ガードしつつ、出だしから最高速度でスタミナが減ることなく突進(jìn)できるので、モンスターの咆哮や攻撃に合わせて突っ込んでいくと良さそう。 |
ガンランス
名前 | 効果の説明 |
---|---|
覇山竜撃砲 | 発動(dòng)後、正面に約2秒間、獄炎を放つ火炎放射のような竜撃砲。 |
スラッシュアックス
名前 | 効果の説明 |
---|---|
トランスラッシュ | 斧モードで、前進(jìn)しながら3回転した後、剣モードへ変形して2回?cái)丐辘膜堡酷、屬性解放した一撃を繰り出す狩技。 長(zhǎng)い連攜なので、モンスターの転倒時(shí)や拘束した時(shí)以外では、最後の攻撃まで當(dāng)てるのは難しい。 ※ 連攜の途中で方向を変えることができる特徴がある。 |
チャージアックス
名前 | 効果の説明 |
---|---|
エネルギーブレイド | ビンに溜めた力を刃とする大技で、使ったビンの數(shù)が威力に影響する狩技。 少し離れた距離にいても、モンスターに屆くほどの射程の長(zhǎng)さが特徴。 |
操蟲棍
名前 | 効果の説明 |
---|---|
蟲纏い | 蟲を集めて自分の正面に浮遊させる狩技で、浮遊させた蟲がモンスターに觸れるとダメージを與えることができる。 浮遊している蟲は仲間に當(dāng)たると怯むので、協(xié)力プレイ時(shí)は使いこなすのが難しいかもです。 |
弓
名前 | 効果の説明 |
---|---|
アクセルレイン | 特殊な矢を空中に向けて放ち、移動(dòng)速度上昇や溜め速度上昇の効果がある薬剤を降らせる。 移動(dòng)速度と弓を引き絞る溜め速度がかなり速くなるので、結(jié)果的に弓の火力の底上げに役立つ。 ※ 薬剤により強(qiáng)化されるのは自分だけで、仲間はアクセルレインの効果を得られない。 |
ライトボウガン
名前 | 効果の説明 |
---|---|
バレットゲイザー | 後方へ跳び退きつつ、さっきまで立っていた場(chǎng)所へ薬を撃ちこんで爆発させる狩技。 モンスターの攻撃に合わせてバレットゲイザーを発動(dòng)すると、まず跳び退って攻撃を回避することができ、さらに時(shí)限式爆発する弾薬を放つ反動(dòng)で、大きく跳び退ることができ、爆発のダメージも與えることができる。 |
ヘビィボウガン
名前 | 効果の説明 |
---|---|
スーパーノヴァ | 大爆発を起こす弾丸を発射する狩技。 見た目の派手さから予想すると相當(dāng)威力がありそうです。 |
火薬裝填 | 特殊な火薬を裝填することで、一定回?cái)?shù)、発射する弾の威力を上昇させるというもの。 効果持続中は、銃身がオレンジのオーラをまとっているのが特徴。 |
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