跑跑車(chē)游戲網(wǎng) - 單機(jī)游戲下載基地網(wǎng)站首頁(yè)|單機(jī)游戲|蘋(píng)果游戲|安卓游戲|游戲攻略|游戲補(bǔ)丁|游戲圖片|游戲排行
主機(jī)首頁(yè) PS3下載資訊攻略評(píng)測(cè) Xbox360下載資訊攻略評(píng)測(cè) 3DS下載資訊攻略評(píng)測(cè) PSP下載資訊攻略評(píng)測(cè) NDS下載資訊攻略評(píng)測(cè) PSV資訊攻略評(píng)測(cè) WiiU下載資訊攻略評(píng)測(cè) PS4資訊攻略評(píng)測(cè) XboxOne資訊攻略評(píng)測(cè) Wii下載資訊攻略評(píng)測(cè)
主機(jī)首頁(yè)
網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 世界樹(shù)迷宮4連鎖系統(tǒng)怎么玩 連鎖系統(tǒng)攻略
世界樹(shù)迷宮4連鎖系統(tǒng)怎么玩 連鎖系統(tǒng)攻略作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2015/8/26 16:43:06 我要評(píng)論(0)
世界樹(shù)迷宮4當(dāng)中有個(gè)連鎖系統(tǒng),那么連鎖系統(tǒng)應(yīng)該怎么玩呢?給各位帶來(lái)相關(guān)的攻略。
連鎖的優(yōu)點(diǎn):輸出節(jié)奏好,消耗低,傷害高,視覺(jué)效果爽,先動(dòng)不怕變 數(shù),加成的屬性多,成長(zhǎng)平滑、優(yōu)秀,可以針對(duì)弱點(diǎn)。
連鎖的缺點(diǎn):需要其他角色幫忙觸發(fā)連鎖,單兵作戰(zhàn)能力差,需要維持連鎖buff,占buff位多,爆發(fā)力差,只能集中攻擊一個(gè)敵人。
連鎖的核心職業(yè)技能:劍士的リンクプラス增加連鎖數(shù),リンクマスタリ增加連鎖傷害。
連鎖的分類(lèi):我把基礎(chǔ)的攻擊方式分為主動(dòng)攻擊、追擊、連鎖三類(lèi)。主動(dòng)攻擊就是自己主動(dòng)施放的普通攻擊、傷害技能;舞娘的チェイスサンバ技能屬于主動(dòng)追擊、弓手的封住以后追箭則屬于被動(dòng)系追擊;連鎖只有劍士三種屬性リンク的追擊屬于連鎖。
連鎖的規(guī)則:優(yōu)先級(jí) 主動(dòng)攻擊>追擊>連鎖,優(yōu)先級(jí)由高到低依次觸發(fā)下級(jí)的追擊,同級(jí)不能互相觸發(fā),被動(dòng)追擊不能觸發(fā)連鎖。舞娘的カウンターサンバ 、トリックサンバ不觸發(fā)連鎖。
劍士連鎖只能對(duì)單個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)。只有劍士先放出リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖并且打中敵人,才能發(fā)動(dòng)后續(xù)的連鎖。
隊(duì)友的攻擊,無(wú)論是否同列,無(wú)論是魔法還是物理,只要滿足上一條連鎖的規(guī)則,就能發(fā)動(dòng)連鎖。即使是敵人對(duì)敵人自己造成傷害,連鎖也會(huì)發(fā)動(dòng)(EX:暗國(guó)之殿B2FB3F的自抽幽靈)。
連鎖技能一旦擊中敵人,無(wú)論劍士該回合死活或者是否中異常,皆不影響后續(xù)的連鎖發(fā)動(dòng),敵人屬性發(fā)生變化(加BUFF)也不再影響后續(xù)連鎖的傷害。同一次攻擊可以同時(shí)觸發(fā)不同的角色的連鎖,這個(gè)接下來(lái)會(huì)有例子說(shuō)明。
EX:
1、劍士先動(dòng)放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,隊(duì)友A (不限定同列)攻擊/放魔法/放技能,只要造成了傷害(有數(shù)字)就能發(fā)動(dòng)連鎖。
2、劍士和舞娘同列,先動(dòng)放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖打中怪物A,舞娘身上有チェイスサンバ,舞娘此時(shí)チェイスサンバ生效,追擊怪物A,劍士リンク發(fā)動(dòng),連鎖怪物A。
3、劍士先動(dòng)放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,弓手打スコールショット/符文放天雷の大印術(shù)或凍牙の印術(shù)等多段傷害,理論上每一段傷害單獨(dú)觸發(fā)一次連鎖,但有時(shí)會(huì)有未知的原因?qū)е逻B鎖丟失。
4、舞娘跳ラッシュダンス,劍士放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,隊(duì)友A攻擊敵人,劍士連鎖(對(duì)象是此次攻擊),舞娘追擊(對(duì)象是此次攻擊),劍士連鎖(對(duì)象是舞娘的追擊),可以簡(jiǎn)單地把舞娘的ラッシュダンス理解為一個(gè)使追擊數(shù)x2的技能。
5、劍士A先動(dòng)放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,接著劍士B放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,隊(duì)友攻擊/追擊敵人,劍士A連鎖(對(duì)象是此次攻擊/追擊),劍士B連鎖(對(duì)象是此次攻擊/追擊),由于同級(jí)的連鎖不能互相觸發(fā),所以兩個(gè)劍士不能互相連鎖下去直到次數(shù)用盡。
關(guān)于連鎖如何達(dá)到高傷害的心得:
由于リンクマスタリ,劍士的連擊數(shù)越高,傷害越大。由于連鎖需要隊(duì)友觸發(fā),所以盡量保證劍士先手放出技能以滿足盡可能多的觸發(fā),掛ヴァンガード很有必要。
リンクフレイム/フリーズ/サンダー后續(xù)的連鎖傷害,第一下大約為擊中時(shí)的50%,以后每次連鎖增加約15%~20%的傷害。
連鎖的優(yōu)點(diǎn):輸出節(jié)奏好,消耗低,傷害高,視覺(jué)效果爽,先動(dòng)不怕變 數(shù),加成的屬性多,成長(zhǎng)平滑、優(yōu)秀,可以針對(duì)弱點(diǎn)。
連鎖的缺點(diǎn):需要其他角色幫忙觸發(fā)連鎖,單兵作戰(zhàn)能力差,需要維持連鎖buff,占buff位多,爆發(fā)力差,只能集中攻擊一個(gè)敵人。
連鎖的核心職業(yè)技能:劍士的リンクプラス增加連鎖數(shù),リンクマスタリ增加連鎖傷害。
連鎖的分類(lèi):我把基礎(chǔ)的攻擊方式分為主動(dòng)攻擊、追擊、連鎖三類(lèi)。主動(dòng)攻擊就是自己主動(dòng)施放的普通攻擊、傷害技能;舞娘的チェイスサンバ技能屬于主動(dòng)追擊、弓手的封住以后追箭則屬于被動(dòng)系追擊;連鎖只有劍士三種屬性リンク的追擊屬于連鎖。
連鎖的規(guī)則:優(yōu)先級(jí) 主動(dòng)攻擊>追擊>連鎖,優(yōu)先級(jí)由高到低依次觸發(fā)下級(jí)的追擊,同級(jí)不能互相觸發(fā),被動(dòng)追擊不能觸發(fā)連鎖。舞娘的カウンターサンバ 、トリックサンバ不觸發(fā)連鎖。
劍士連鎖只能對(duì)單個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)。只有劍士先放出リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖并且打中敵人,才能發(fā)動(dòng)后續(xù)的連鎖。
隊(duì)友的攻擊,無(wú)論是否同列,無(wú)論是魔法還是物理,只要滿足上一條連鎖的規(guī)則,就能發(fā)動(dòng)連鎖。即使是敵人對(duì)敵人自己造成傷害,連鎖也會(huì)發(fā)動(dòng)(EX:暗國(guó)之殿B2FB3F的自抽幽靈)。
連鎖技能一旦擊中敵人,無(wú)論劍士該回合死活或者是否中異常,皆不影響后續(xù)的連鎖發(fā)動(dòng),敵人屬性發(fā)生變化(加BUFF)也不再影響后續(xù)連鎖的傷害。同一次攻擊可以同時(shí)觸發(fā)不同的角色的連鎖,這個(gè)接下來(lái)會(huì)有例子說(shuō)明。
EX:
1、劍士先動(dòng)放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,隊(duì)友A (不限定同列)攻擊/放魔法/放技能,只要造成了傷害(有數(shù)字)就能發(fā)動(dòng)連鎖。
2、劍士和舞娘同列,先動(dòng)放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖打中怪物A,舞娘身上有チェイスサンバ,舞娘此時(shí)チェイスサンバ生效,追擊怪物A,劍士リンク發(fā)動(dòng),連鎖怪物A。
3、劍士先動(dòng)放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,弓手打スコールショット/符文放天雷の大印術(shù)或凍牙の印術(shù)等多段傷害,理論上每一段傷害單獨(dú)觸發(fā)一次連鎖,但有時(shí)會(huì)有未知的原因?qū)е逻B鎖丟失。
4、舞娘跳ラッシュダンス,劍士放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,隊(duì)友A攻擊敵人,劍士連鎖(對(duì)象是此次攻擊),舞娘追擊(對(duì)象是此次攻擊),劍士連鎖(對(duì)象是舞娘的追擊),可以簡(jiǎn)單地把舞娘的ラッシュダンス理解為一個(gè)使追擊數(shù)x2的技能。
5、劍士A先動(dòng)放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,接著劍士B放リンクフレイム/フリーズ/サンダー三種連鎖,隊(duì)友攻擊/追擊敵人,劍士A連鎖(對(duì)象是此次攻擊/追擊),劍士B連鎖(對(duì)象是此次攻擊/追擊),由于同級(jí)的連鎖不能互相觸發(fā),所以兩個(gè)劍士不能互相連鎖下去直到次數(shù)用盡。
關(guān)于連鎖如何達(dá)到高傷害的心得:
由于リンクマスタリ,劍士的連擊數(shù)越高,傷害越大。由于連鎖需要隊(duì)友觸發(fā),所以盡量保證劍士先手放出技能以滿足盡可能多的觸發(fā),掛ヴァンガード很有必要。リンクフレイム/フリーズ/サンダー后續(xù)的連鎖傷害,第一下大約為擊中時(shí)的50%,以后每次連鎖增加約15%~20%的傷害。
リンクフレイム/フリーズ/サンダー既是屬性傷害,又是物理傷害,受到tec和str、atk和elm加成,受任何增加物理攻擊和屬性攻擊的技能加成,包括符文的ルーンの導(dǎo)き和ルーンの輝き,ルーンの導(dǎo)き打弱點(diǎn)時(shí),只有第一擊發(fā)動(dòng)時(shí)響,連鎖時(shí)的屬性傷害不響。毒傷不觸發(fā)連鎖。
其他:由于初期隊(duì)伍沒(méi)有那么多次攻擊和追擊,所以早期把劍士的リンクプラス點(diǎn)高了沒(méi)有意義,因?yàn)槟氵B不完8下。
以上皆是玩家積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)心得,沒(méi)有具體數(shù)據(jù)。リンクフレイム/フリーズ/サンダー既是屬性傷害,又是物理傷害,受到tec和str、atk和elm加成,受任何增加物理攻擊和屬性攻擊的技能加成,包括符文的ルーンの導(dǎo)き和ルーンの輝き,ルーンの導(dǎo)き打弱點(diǎn)時(shí),只有第一擊發(fā)動(dòng)時(shí)響,連鎖時(shí)的屬性傷害不響。毒傷不觸發(fā)連鎖。
其他:由于初期隊(duì)伍沒(méi)有那么多次攻擊和追擊,所以早期把劍士的リンクプラス點(diǎn)高了沒(méi)有意義,因?yàn)槟氵B不完8下。以上皆是玩家積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)心得,沒(méi)有具體數(shù)據(jù)。
相關(guān)閱讀:世界樹(shù)迷宮4哪個(gè)職業(yè)好玩 所有職業(yè)簡(jiǎn)單心http://m.0574fzl.cn/tv/75378.html世界樹(shù)迷宮4所有徽章全部入手攻略http://m.0574fzl.cn/tv/75369.html
最新新聞 賽博朋克2077PS4能玩嗎 賽博朋克2077PS4和P原神靖世九柱怎么完成 隱藏任務(wù)靖世九柱完成動(dòng)物森友會(huì)魚(yú)類(lèi)價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全魚(yú)動(dòng)物森友會(huì)魚(yú)類(lèi)圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)蟲(chóng)子捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)蟲(chóng)子價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全昆動(dòng)物森友會(huì)蟲(chóng)子圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)生物捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)生物圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全NS動(dòng)物之森鐵礦石怎么獲得 NS集合啦動(dòng)物森友
熱門(mén)新聞 Switch動(dòng)物之森攻略大全 switch集合啦動(dòng)物之精靈寶可夢(mèng)日月精靈修改方法 精靈寶可夢(mèng)日月最后生還者2正式公布最終幻想15中文全劇情流程解說(shuō)視頻精靈寶可夢(mèng)日月全技能機(jī)入手方法PSN港服會(huì)免游戲2016年11月正式公開(kāi)PS4 PRO正式確定 發(fā)售日正式公布PSN港服會(huì)免游戲2016年8月正式公開(kāi)PSN港服會(huì)免游戲2016年7月正式公開(kāi)XBOXONE天蝎正式公布 XBOXONE升級(jí)版主機(jī)正式
最新推薦游戲
PS3亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙
大。15.63G / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙》日版,本座是由光榮旗下無(wú)雙系列制作組Omega Force開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲,改編自《銀河英雄傳說(shuō)》小說(shuō)家田中芳樹(shù)原著、自1986年連載至今的架空歷史小說(shuō)《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫(huà)家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫(huà)改編電視動(dòng)畫(huà)版設(shè)定為基礎(chǔ),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大。1.95G / 語(yǔ)言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)?lái)PainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),首次將該系列升級(jí)至虛幻3引擎。XBOX360猴子島的秘密2特別版
大。957M / 語(yǔ)言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫(huà)面上重新進(jìn)行了再次制作,連音樂(lè)、旁白都是全新的?梢哉f(shuō)這是一款全新的《Monkey Island》也不為過(guò)。XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大。460M / 語(yǔ)言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎(jiǎng)作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門(mén)脫口秀的主持人個(gè)個(gè)精神不濟(jì),就連美國(guó)總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個(gè)世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語(yǔ)言:英文卡坦島是一款比較不錯(cuò)的思考策略游戲。游戲以大航海時(shí)代時(shí)航海家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島?ㄌ箥u由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
精彩美圖 GTS1080P高清壁紙公布 快來(lái)舔屏吧!饑荒巨人的統(tǒng)治精美壁紙一覽黑暗之魂3壁紙及藝術(shù)概念圖欣賞飆酷車(chē)神狂野之旅無(wú)水印高清壁紙