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光環(huán)5TGS最新消息 進(jìn)化的士官長(zhǎng)作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/9/15 14:04:51 我要評(píng)論(0)
TGS2015即將開(kāi)展,在此之前,光環(huán)5提前放出了本作的最新消息,本作主要面向電競(jìng)設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,大幅強(qiáng)化士官長(zhǎng)動(dòng)作系統(tǒng),詳情如下,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)哦。
《光環(huán)5》的多人游戲模式分為“競(jìng)技場(chǎng)(Arena)”與“戰(zhàn)區(qū)(Warzone)”兩大組成部分。
首先,“競(jìng)技場(chǎng)”這個(gè)模式,將采用FPS電競(jìng)項(xiàng)目主流的4對(duì)4形式。而“戰(zhàn)區(qū)模式”將是12對(duì)12攻擊24名玩家的大規(guī)模對(duì)戰(zhàn),不僅能搭乘載具,還有空中支援。此外,玩家控制的斯巴達(dá)戰(zhàn)士的武器與技能,比起系列前作也得到了擴(kuò)容。而對(duì)于該模式共計(jì)可有24名玩家同場(chǎng)競(jìng)技,勢(shì)必會(huì)有同時(shí)湊不齊24名玩家的情況,因此該模式下可入AI與真人玩家一同游戲。這也是《光環(huán)》系列首次在多人模式中嘗試加入AI隊(duì)友。
基本上來(lái)說(shuō),343 Industries是希望玩家能在“競(jìng)技場(chǎng)模式”中提高自身技術(shù),而在“戰(zhàn)區(qū)模式”中能夠享受大規(guī)模對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。
至于本作的多人模式地圖數(shù)量,Brad Welch稱《光環(huán)5:守護(hù)者》發(fā)售時(shí),“競(jìng)技場(chǎng)”與“戰(zhàn)區(qū)”模式共計(jì)會(huì)有20張地圖,并將在游戲發(fā)售后的8個(gè)月內(nèi)追加15張地圖。而在游戲以外,玩家自定義斯巴達(dá)戰(zhàn)士用的裝甲、皮膚、徽章在游戲發(fā)售時(shí)就將由100個(gè),而這個(gè)數(shù)量在游戲發(fā)售后也會(huì)不斷增加。玩家可以以“交換包”的形式獲得這些道具。交換包中將隨機(jī)包含裝甲、皮膚、徽章等道具,在“戰(zhàn)區(qū)模式”中甚至能開(kāi)出武器與載具。雖然交換包會(huì)在玩家升級(jí)時(shí)免費(fèi)獲得,但也可以使用通過(guò)多人模式獲得的點(diǎn)數(shù)購(gòu)買。
此外,為了讓所有玩家都能公平地進(jìn)行多人游戲,交換包、新地圖等DLC都計(jì)劃將以免費(fèi)得形式發(fā)布。
《光環(huán)5》的劇情模式容量將會(huì)是前作的2倍。而劇情方面,游戲中將出現(xiàn)由士官長(zhǎng)率領(lǐng)的藍(lán)隊(duì),與洛克率領(lǐng)的“Osiris小隊(duì)”。雖然基本上玩家會(huì)操作士官長(zhǎng)來(lái)進(jìn)行游戲,但也需要以O(shè)siris小隊(duì)的視角來(lái)推進(jìn)劇情的部分。
兩對(duì)斯巴達(dá)戰(zhàn)士的能力會(huì)有一些不同,藍(lán)隊(duì)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士護(hù)盾充能所需的時(shí)間較短,而Osiris小隊(duì)的斯巴達(dá)裝有推進(jìn)器,更擅長(zhǎng)潛入。而各小隊(duì)成員也有著不同的個(gè)性,頭盔的外形也各不相同,在戰(zhàn)場(chǎng)上非常好分辨每個(gè)角色。星盟與先行者這些人類以外的勢(shì)力也增加了一些新角色。無(wú)論是新種族,還是過(guò)去出現(xiàn)過(guò)的種族,也會(huì)進(jìn)行能力上的微調(diào)。
由于本作中將是以小隊(duì)形式來(lái)戰(zhàn)斗,因此開(kāi)發(fā)時(shí)的一個(gè)主題就是“將團(tuán)隊(duì)作為武器”。因此,玩家可以在游戲中通過(guò)dPad向隊(duì)友下達(dá)指令。舉兩個(gè)例子。一是通過(guò)dPad可以讓隊(duì)友來(lái)排除所瞄準(zhǔn)的敵人,同樣,對(duì)準(zhǔn)某件武器的話隊(duì)友會(huì)撿起這樣武器并裝備起來(lái)。另一個(gè)為團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗而新增的系統(tǒng)就是隊(duì)友復(fù)蘇。靠近被打倒的隊(duì)友就能進(jìn)行復(fù)蘇,就能重返戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然如果小隊(duì)隊(duì)員全滅還是會(huì)回到檢查點(diǎn)重新開(kāi)始。
《光環(huán)5》的合作模式將會(huì)放在專用的服務(wù)器上,因此玩家的好友突然加入游戲或是離開(kāi)游戲都能無(wú)縫繼續(xù)游戲。
《光環(huán)5》中增加了許多小隊(duì)行動(dòng),而士官長(zhǎng)個(gè)人也獲得了加強(qiáng),增加了各種新能力。首先是“Clamber(攀升)”,這是一個(gè)能讓士官長(zhǎng)能夠垂直攀升與下降,擴(kuò)大移動(dòng)范圍的裝置!癟hruster(推進(jìn)器)”可以一邊躲避對(duì)手的攻擊一邊前進(jìn),或是隱藏到掩體中!癝lide(滑鏟)”就如字面一樣,玩家可以在地面上滑行從而在障礙物中穿越,或是快速接近敵人。
同時(shí),本作中還增加了兩種新的攻擊手段——“Shoulder Bash(肩部猛擊)”與“Ground Pound(大地一擊)”。Shoulder Bash是蓄力后釋放的一種強(qiáng)力近戰(zhàn)動(dòng)作,不僅能給敵人造成大量傷害,還能用來(lái)破壞墻壁開(kāi)辟新的通道。Ground Pound也不僅能給敵人造成傷害,還能破壞地板制造新的路徑。這兩個(gè)新動(dòng)作都已加入到beta測(cè)試中,343 Industries會(huì)根據(jù)玩家的意見(jiàn),對(duì)這些動(dòng)作做出改進(jìn)。
▲B(niǎo)rad Walch介紹新要素
從第一作《光環(huán)》開(kāi)始斯巴達(dá)戰(zhàn)士就已裝備的“Tracking(追蹤)”功能也將得到進(jìn)化。在能判別敵人與武器的位置之外,《光環(huán)5》中還能用來(lái)識(shí)別隱藏通道與可破壞的墻壁。為了讓玩家更好地體驗(yàn)Tracking功能,在操作Osiris小隊(duì)的關(guān)卡中,地圖中的機(jī)關(guān)會(huì)增加。最后一項(xiàng)“Smart Link(智能連接)”,是通過(guò)與士官長(zhǎng)的頭盔聯(lián)動(dòng),使得所有武器都能帶有瞄準(zhǔn)鏡,可以進(jìn)行更精準(zhǔn)的射擊。
在此次日本《光環(huán)5》媒體展示會(huì)的最后,進(jìn)行了一段10到15分鐘的DEMO演示。在這段劇情模式的演示中,充分展示了玩家通過(guò)dPad指揮隊(duì)友作戰(zhàn)的玩法。此外,岔路在《光環(huán)》系列之前的作品中幾乎都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),而在《光環(huán)5》中將頻繁出現(xiàn)。
而在DEMO的最后,出現(xiàn)了一個(gè)類似柯塔娜的角色。本應(yīng)在《光環(huán)4》中消失的柯塔娜,到底會(huì)不會(huì)在《光環(huán)5:守護(hù)者》中出現(xiàn)呢?看來(lái)只能等到10月27日游戲發(fā)售之后才知道了。
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