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怪物獵人4g角龍弓打法詳解作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/10/10 10:26:06 我要評(píng)論(0)
角龍一直是怪物獵人系列中比較強(qiáng)力的怪物,當(dāng)年的片角魔王讓無(wú)數(shù)獵人盡折腰,而且此怪物一直有加強(qiáng)的趨勢(shì),所以新手獵人碰到之后也是各種貓車(chē),下面給大家?guī)?lái)4g角龍的弓打法,感興趣的朋友可以參考一下。
打法視頻
、僭谛逼履抢锍粤藗(gè)震 原因就是斜坡讓水平位移縮短了。導(dǎo)致中了判定,如果是平地的話這么處理肯定是震不到的(這個(gè)后面會(huì)講)這里被震到以后判斷如果吃出土的話。就算有耐沖也是秒殺或者剩絲血 這取決于這次隨到的攻擊數(shù)值 但是如果吃后來(lái)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的車(chē)或者根本沒(méi)車(chē)的話可以不貓甚至沒(méi)事 于是在角龍玩泥巴的時(shí)候我就狂點(diǎn)飛撲了,然后如預(yù)期的吃了個(gè)車(chē),不過(guò)這里出土其實(shí)很慢。如果出土?xí)r滾的話應(yīng)該可以無(wú)傷,不過(guò)出土快慢是沒(méi)法判斷 所以還是這里硬吃個(gè)車(chē)比較妥當(dāng)。
、诘诙幠莻(gè)被臺(tái)階坑就比較明顯了 后面實(shí)力裝死總算是沒(méi)被龍車(chē)二連。
然后這里主要介紹下極限角龍的花式龍車(chē)和花式鉆地的規(guī)律 差不多摸清楚了 如果之后哪位聚聚還有閑情刷這個(gè)題材的話應(yīng)該能參考下
一 龍車(chē)
1.普通啟動(dòng)型,就是最常見(jiàn)的甩下頭然后開(kāi)車(chē),這里分4種
①.一般車(chē) 最普通的龍車(chē) 極限時(shí)比較少見(jiàn)。這里說(shuō)一下不極限時(shí)的走車(chē) 4G角龍?jiān)谒︻^的動(dòng)作時(shí)是一直最大修正的 也就是說(shuō)在甩頭的時(shí)候。。無(wú)論進(jìn)行怎么樣的水平位移都是沒(méi)意義的(這里指遠(yuǎn)距離的時(shí)候)。。因?yàn)橹钡烬堒?chē)啟動(dòng)那一瞬間。角龍一定會(huì)修正到和玩家面對(duì)面。所以走車(chē)個(gè)人思路是在甩頭的時(shí)候索性背對(duì)角龍拉開(kāi)距離 然后開(kāi)車(chē)以后再水平位移 就能走掉了 之后等尾巴往右擺的時(shí)候打尾巴就行
、.一般車(chē)+前頂 這個(gè)和一般車(chē)很像 判斷方式是:如果龍車(chē)啟動(dòng)后仍然有比較大的水平方向修正。那基本就會(huì)接前頂
、.白一角式折返車(chē) 白一角的噩夢(mèng) 幸好極限角龍折返的時(shí)候修正不是很大 否則我大概就要配回1了 出招前兆是龍車(chē)速度變慢(角龍極限變速倒不是很明顯 但這個(gè)特別明顯)(視頻5:05,9:25處可參考
、.黑角式鉆地車(chē) 車(chē)完鉆地 之后的處理按照后面鉆地的處理了 這個(gè)前兆是甩頭和啟動(dòng)后修正都很小 都感覺(jué)不是在打玩家 但大致方向還是對(duì)的(不像狂龍亂打方向都是隨機(jī)的)(見(jiàn)4:49處。不過(guò)這里沒(méi)想到他那么近就鉆了。一般是車(chē)遠(yuǎn)了鉆的
2.黑角式發(fā)呆車(chē) 先來(lái)個(gè)偽發(fā)呆然后出車(chē) 這個(gè)車(chē)的特點(diǎn)是往以角龍身體中線為準(zhǔn) 對(duì)玩家所在的半邊進(jìn)行一個(gè)弧形車(chē) 所以如果距離比較遠(yuǎn)的話
3.白一角式蓄力車(chē) 這個(gè)蓄力車(chē)分2種
、.直接出蓄力車(chē) 這個(gè)出完必定發(fā)呆(見(jiàn)視頻1:54,9:37處
、 .接在一角式單次前頂后出蓄力車(chē)。。這種出完必定不發(fā)呆(這里補(bǔ)充下 前頂分
a.角龍式前頂,就是頂?shù)臅r(shí)候先往后退一段再往前
b.一角式前頂 不后退就前頂 一角式前頂絕大部分都是二下 而且會(huì)連著出 如果出現(xiàn)單次一角式前頂那后面一定是蓄力車(chē))(視頻6:03處可供參考
二 鉆地
公會(huì)極限角龍鉆地后的地底移動(dòng)都是帶震的 這里為了保證輸出技能沒(méi)出耐震 而解決被震的辦法也很簡(jiǎn)單 在角龍開(kāi)始挖地到地底移動(dòng)結(jié)束之前盡可能不產(chǎn)生位移 也就是 杵著不動(dòng) 當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)之前說(shuō)的斜坡的情況 那就沒(méi)辦法了 要么配耐震。要么盡量不去斜坡打就行 地底移動(dòng)結(jié)束后會(huì)根據(jù)移動(dòng)的方向決定出土方式
、.向左右兩邊移動(dòng) 這個(gè)非常非常常見(jiàn) 差不多占到了80%的可能 左右兩邊移動(dòng)完以后玩會(huì)泥巴 然后黑角式出土 大概率接轉(zhuǎn)身車(chē)
②.立刻向前移動(dòng) 這個(gè)向前不會(huì)震到玩家 正好在玩家正前方一點(diǎn)點(diǎn)的地方停住 然后玩會(huì)泥巴接角龍式出土 即出土龍車(chē)(視頻11:10,12:02處
、.停頓一會(huì)向前移動(dòng)。然后開(kāi)始玩泥巴 這個(gè)就已經(jīng)比較少見(jiàn)了 玩完泥巴黑角式出土 必定不接轉(zhuǎn)身車(chē) 出土完成后接一個(gè)左右甩尾(可參考視頻10:40
、.原地或者略微向后然后玩泥巴,黑角式出土 不接轉(zhuǎn)身車(chē)
、.過(guò)了很久往前移動(dòng),不玩泥巴,那就是最普通的出土 很少見(jiàn)。
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