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廢土2伏擊戰(zhàn)術(shù)命令攻略作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2015/10/20 17:09:53 我要評(píng)論(0)
廢土2中的戰(zhàn)術(shù)命令伏擊可以說(shuō)是一個(gè)比較經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù),有關(guān)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)指令玩家們可以跟我們來(lái)看看這個(gè)內(nèi)容。
“伏擊”(Ambush),是《廢土2》中非常具有特色的戰(zhàn)術(shù)命令,其權(quán)重性甚比站位和掩體,靈活熟練的掌握伏擊技巧可以有效控制戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),打破敵方攻防優(yōu)勢(shì),無(wú)論是防守還是進(jìn)攻,能否熟練掌握伏擊技巧,將是區(qū)分新兵和老兵的標(biāo)志性分水嶺。
先來(lái)了解一下游戲中有關(guān)伏擊的使用規(guī)則:
規(guī)則1、伏擊命令一旦下達(dá),將強(qiáng)制結(jié)束該角色當(dāng)前行動(dòng)回合,無(wú)論是否還有剩余AP;
規(guī)則2、伏擊所需要消耗的AP等同于目前狀態(tài)下武器攻擊所需AP值,舉例說(shuō)明,如果你所用突擊步槍?zhuān)瑔伟l(fā)AP消耗為5,三連發(fā)AP消耗為7,如果當(dāng)前攻擊狀態(tài)為單發(fā),則需要5AP進(jìn)入伏擊,如果當(dāng)前攻擊狀態(tài)為連發(fā),則需要7AP進(jìn)入伏擊;
規(guī)則3、伏擊的觸發(fā)條件為,當(dāng)首個(gè)敵方目標(biāo)進(jìn)入伏擊角色的武器射程后自動(dòng)進(jìn)行觸發(fā);
規(guī)則4、此處是重點(diǎn),當(dāng)伏擊角色被觸發(fā)伏擊后,總會(huì)先于對(duì)手進(jìn)行攻擊,即便當(dāng)前為對(duì)方攻擊回合;
規(guī)則5、伏擊攻擊的攻擊方式與進(jìn)入伏擊時(shí)的攻擊狀態(tài)相符,如果是單發(fā)攻擊進(jìn)入伏擊,則只開(kāi)一槍?zhuān)Y(jié)束伏擊,如果是選擇了連發(fā)模式進(jìn)入伏擊,則會(huì)進(jìn)行連發(fā)打擊,射擊結(jié)束后如果目標(biāo)未被消滅,會(huì)繼續(xù)之前的命令,如,移動(dòng)或攻擊,敵方目標(biāo)不會(huì)因?yàn)樵獾椒鼡舳K止動(dòng)作。
了解到伏擊的全部規(guī)則后,我們就需要在使用伏擊之前至少要學(xué)會(huì)保證三個(gè)問(wèn)題:
1、角色是否站位正確。因?yàn)檫M(jìn)入伏擊后,角色將強(qiáng)制結(jié)束回合,不可以再移動(dòng),需要確認(rèn)該角色事先移動(dòng)到正確的伏擊地點(diǎn),并且確定好是直立還是下蹲。
2、武器攻擊模式是否正確。這直接關(guān)系到伏擊所耗AP點(diǎn)數(shù)以及觸發(fā)伏擊后可造成的傷害預(yù)估,尤其是AP點(diǎn)數(shù),AP點(diǎn)數(shù)的變化也影響到可移動(dòng)的最大有效范圍,也就是藍(lán)色格子的范圍,需要先行思考。
3、需要考慮最先可能被伏擊到的敵人是誰(shuí),這個(gè)可以通過(guò)行動(dòng)順序列表來(lái)查看,從左到右,用右鍵點(diǎn)擊頭像會(huì)將屏幕拉倒該目標(biāo)當(dāng)前位置,用于查看他是否會(huì)移動(dòng)至你的伏擊范圍,以及是否是第一個(gè)進(jìn)入伏擊范圍的目標(biāo)。
防守型伏擊:
這種伏擊方案主要是保證我方不變動(dòng)對(duì)性,在固定位置聚集敵人進(jìn)攻時(shí)的技巧,一般來(lái)說(shuō)都是在當(dāng)前沒(méi)有希望射擊的目標(biāo)是,進(jìn)入伏擊,相對(duì)簡(jiǎn)單好用,對(duì)付生物類(lèi)敵人、近戰(zhàn)類(lèi)人類(lèi)(砍刀、棍棒、手槍、SMG、散彈槍等)、機(jī)器人敵人,都十分有效。
撤退型伏擊:
這種伏擊是在隊(duì)伍需要進(jìn)行撤退時(shí)使用的,主要是防止太多敵人突到臉上,部分隊(duì)員邊撤退邊打擊沖過(guò)來(lái)的敵人。一般用于開(kāi)具時(shí)我方站位不利,需要先行轉(zhuǎn)移隊(duì)員時(shí)又不會(huì)被敵人沖壞戰(zhàn)線時(shí)使用的技巧。
進(jìn)攻型伏擊:
這是伏擊戰(zhàn)術(shù)的老兵級(jí)用法,主要用于對(duì)付一些躲在高大掩體后面放黑槍的敵人,比如站在建筑物拐角處,探出身子放黑槍的狙擊手。
如果貿(mào)然移動(dòng)上前,有可能剛好停留在一些開(kāi)闊地帶,被當(dāng)成槍靶子,硬抗絕對(duì)不是專(zhuān)業(yè)游俠們所炫耀的,這個(gè)時(shí)候就可以利用伏擊規(guī)則中的規(guī)則4了,當(dāng)伏擊被觸發(fā)后,被觸發(fā)者會(huì)先于對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊,利用這條規(guī)則,我們就可以把狙擊手打個(gè)正著啦。
具體方法就是,我們需要把一名隊(duì)員送到武器射程可以夠到目標(biāo)的位置,但由于視線受阻,無(wú)法直接攻擊,或者攻擊懲罰很大,這個(gè)時(shí)候我們就讓隊(duì)員進(jìn)入伏擊,等著對(duì)方行動(dòng)回合時(shí),主動(dòng)伸出腦袋來(lái)被我們打,我們甚至可以多派兩名隊(duì)員,一起伏擊,直接擊殺掉他,這種方法往往可以處理很多正常情況下需要跑路或冒著槍林彈雨才能解決的目標(biāo)。
適合做伏擊的武器排名:
第一名 突擊步槍?zhuān)瑩碛休^遠(yuǎn)的射程和穩(wěn)定的輸出,是最適合做伏擊的武器。
第二名 狙擊步槍?zhuān)荒軉伟l(fā)的狙擊步槍因?yàn)樯涑汤硐,位居第二,但反殺能力往往不如突擊步槍理想,需要多人同伏?/p>
第三名 重武器,重武器往往擁有中遠(yuǎn)射程,且輸出強(qiáng)大,只是位移不方便,也不如狙擊步槍可以原地伏擊,實(shí)用度排第三。
第四名 能量武器,能量武器也有狙擊屬性的武器,但能量武器對(duì)于護(hù)盾的要求,更擅長(zhǎng)打選擇性目標(biāo),而非隨即目標(biāo)。
第五名 SMG,微沖類(lèi)武器射程短,傷害也不如突擊步槍或重武器理想。
第六名 散彈槍?zhuān)棙屢胱龇鼡,一定要站前排,否則容易誤傷友軍,同時(shí),伏擊并不能發(fā)揮散彈槍范圍攻擊的優(yōu)勢(shì),散彈槍還是適合主動(dòng)攻擊的武器。
第七名 手槍?zhuān)謽屪龇鼡艏兇馐且驗(yàn)椋偙葲](méi)目標(biāo)打要強(qiáng),往往作為補(bǔ)充火力,與微沖或重武器一起亂槍伏擊用。
第八名 所有肉搏武器,最多打一些突到臉的敵人,肉搏武器還是就別伏擊了吧。
另外,上面關(guān)于觸發(fā)伏擊的描述稍微有些不清楚,事實(shí)上是在你攻擊范圍內(nèi),在你的行動(dòng)順序之后,第一個(gè)在你地盤(pán)上撒野的目標(biāo),也就是說(shuō),即使你當(dāng)前范圍內(nèi)有其他目標(biāo),也可以選擇不打,伏擊后,誰(shuí)要是敢先動(dòng)手,就打死她。
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