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PS4重力眩暈重制版買不買 重力眩暈重制版評測作者:佚名 來源:本站整理 2015/12/10 13:41:52 我要評論(0)
本次國行的重力眩暈非常給力的來了次,全球首發(fā),那么買不買呢,下面就帶來游戲的評測,看過之后或許你就有答案了。
重力異想世界 | Gravity Rush/ Gravity Daze
研發(fā)團(tuán)隊:Japan Studio
發(fā)行公司:Sony Computer Entertainment
游戲所屬:PlayStation 4
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:蒸汽朋克風(fēng)格愛好者,動作游戲玩家
+ 充滿創(chuàng)意的游戲模式
+ 幀數(shù)貼圖建模完全進(jìn)化
+ 動聽輕快的旋律
+ 針對PS4的特點的完美移植作品
- 戰(zhàn)斗較為單調(diào)
- 城市互動較為單調(diào)
+ 充滿創(chuàng)意的游戲模式
▲無重力漂浮著的凱特
本作以操縱重力為主題,主角凱特可以自由改變加在自己身上的重力來展開她的冒險故事。受創(chuàng)世神蓋曼委托,凱特接下了將被重力風(fēng)暴吞噬了的城區(qū)解救回來的使命。
一般的游戲中基本默認(rèn)地心引力,本作中玩家可以在正常重力、無重力與任意方向的重力這三種重力狀態(tài)下進(jìn)行切換,并充分利用重力來進(jìn)行戰(zhàn)斗。不過這也伴隨這一個問題,有些玩家在普通的3D游戲中都會產(chǎn)生眩暈,本作的眩暈度直接超過了一般的FPS等容易眩暈的游戲,不擅長這種類型的玩家們只能說遺憾了。
+ 幀數(shù)貼圖建模完全進(jìn)化
▲比PSVita進(jìn)步一大截
畢竟是上了PS4,畫面表現(xiàn)力直接進(jìn)步一大截。PSVita版的原作的畫風(fēng)其實原本就是一個比較討巧的作品,畢竟不寫實,所以也不會覺得太差。在保持了原作風(fēng)格的同時加強(qiáng)了貼圖質(zhì)量、紋理表現(xiàn)與人物建模,并不只是單純的提升分辨率增加抗鋸齒而已的作品,可以看出誠意。
不過有一點比較不滿意的是遠(yuǎn)景,與PSVita原作一樣是簡筆畫風(fēng)格的景深。原本是覺得這是因為PSVita的機(jī)能不夠所以這么做,然而在PS4上也沒有什么變化,所以不太明白這是有意這么設(shè)計的還是說這是一個不太好改的部分。不過這一點見仁見智。
+ 風(fēng)格獨特的世界觀與動聽輕快的旋律
本作的舞臺是一座上不著邊下不著地的空中城市,城市下端是無限延伸的柱子與黑洞。隨著主角凱特不斷打敗異世界的BOSS,就能收復(fù)原本被重力風(fēng)暴襲擊了的城區(qū)。幾大城區(qū)的設(shè)計比較用心,從交通路線出發(fā)也能很好的感受這個蒸汽朋克風(fēng)格的城市設(shè)計。在加上本作整個地圖都是無縫讀取,你也可以利用操控重力的能力按照自己喜歡的方式來觀察這座城市;蚴钦驹诔鞘械捻敹恕⒒蚴锹舆^霓虹區(qū)的街道、或是站在工業(yè)區(qū)高塔的壁上,這獨一無二的幻想世界有著其特殊的魅力。
另外值得一提的是本作的音樂表現(xiàn)非常不錯,平時在城鎮(zhèn)中行動的輕快與戰(zhàn)斗時的激昂,玩著玩著就容易上腦自動播放。游戲的音樂表現(xiàn)能配合游戲的節(jié)奏、并且能增加代入感,最后單拿出來也好聽的話,就能夠打滿分了。
+ 針對PS4的特點的完美移植作品
▲PS4版的能力升級界面,PSVita版的菜單欄被移到了上方
雖然PSVita版才是原版,但我真的覺得本作出在主機(jī)上以后的表現(xiàn)要好不少。畫面和幀數(shù)這些明顯的提升自然一目了然,主要的變化還是該說操作。在無重力狀態(tài)下改變視角的陀螺儀輔助瞄準(zhǔn)功能在重制版中用六軸代替,因為畫面與手柄不是一體的了所以玩起來感覺也比PSVita版的要更加爽快,曾記得當(dāng)時睡前用PSVita玩原版時不斷翻身的經(jīng)歷。
▲地圖界面,一開始不太適應(yīng),這種模式還是更適合觸屏
原本滑屏是閃避,本次改成用R2躲避后操作也如絲般順滑。閃避之后攻擊再調(diào)準(zhǔn)視角的操作一氣呵成,確實比PSVita版要進(jìn)步不少。還有就是滑行變成了L2+R2,原本用陀螺儀調(diào)整滑行方向,重制版中用L搖桿調(diào)整。雖然我是比較傾向用L搖桿來調(diào)整,不過還是覺得在選項中加入一個六軸調(diào)整會對原本PSVita的老玩家比較友好。正如一些習(xí)慣了滑屏閃避的玩家如果不用R2閃避也可以使用觸摸板來閃避這樣的設(shè)計。
▲重力滑行,競速神技
滑行甩尾的操作也改成放掉L2/R2以后把L搖桿往其中一個方向推,比PSVita的操作更舒服不說,成功率也比印象中要高。
- 戰(zhàn)斗較為單調(diào)
▲設(shè)計的比較惡趣味的壯漢型納維
和PSVita版一樣沒有變化,重力抓投的技能也沒有改的更加方便,敵人的區(qū)分化做的也比較一般,感覺基本沒有什么區(qū)別。二代中兩種不同重力的形態(tài)倒是挺讓人期待。
- 城市互動較為單調(diào)
雖然整個城市中的各個城區(qū)都有其特別的風(fēng)格,但是這是一個宏觀的“特別”。就比如工業(yè)區(qū)煙囪多、霓虹區(qū)娛樂場所多,再往細(xì)看就沒有了,路人們也都是一些沒有生命的NPC而已。這個世界觀非常獨特,有一些細(xì)節(jié)也可以反映出居住在這兒的人們的生活狀態(tài)。如果能再進(jìn)一步雕琢的話,這個世界觀也會真正的生動起來,希望二代能有更多的細(xì)節(jié)。不過競速挑戰(zhàn)倒是很好的利用了城市的地形,每個挑戰(zhàn)設(shè)計的都不錯。
體驗總結(jié)
▲漫畫分鏡過場:麻煩的創(chuàng)世神大人
本作有著充滿創(chuàng)意的游戲方式、獨具魅力的世界觀,還有少見的漫畫分鏡過場和性格天真可愛的女主角凱特,時隔三年再次體驗依然回味無窮;蛟S在一些玩家的眼中確實是一次炒冷飯沒錯,但從另一個角度來看,也可以說本作只是終于登陸了它原本應(yīng)該登陸的平臺。雖然游戲內(nèi)容基本沒變,但放在今日依然不是一個過時的作品。
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