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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X龍護石技能傷害測試
怪物獵人X龍護石技能傷害測試作者:不詳 來源:本站整理 2015/12/30 11:22:11 我要評論(0)
怪物獵人X中護石的技能傷害機制不清楚大家都了解了沒有,這里以龍護為主跟大家整理一下關(guān)于護石的傷害機制。
本來在箱子滿了一半之后,已經(jīng)有了各類+5/+6 S3,不打算再挖了,等cybergadget更新金手指改一個更理想的護石。但是突然就冒出了這么一個想法,于是繼續(xù)挖了下去。
另一方面,也是期望能挖出雙滿S3吧,但是仍然沒有。理想的雙滿S3出率應(yīng)該為10%*20%*80%*1%*10%*25%(主技能理想,主技能點數(shù)滿,副技能有,副技能理想,副技能點數(shù)滿,三孔)在百萬分之一的數(shù)量級,所以沒有必要去挖。
以下結(jié)論皆對于龍護而言。但是王護在幾乎所有位置所有技能方面都能出現(xiàn)龍護的最大值,這兩者在能出現(xiàn)的技能和技能能達到的最大值方面幾乎完全一樣,所以在最大值方面,數(shù)據(jù)參考了王護。
我猜想王護對龍護的劣勢可能在于取得優(yōu)秀值的幾率比較小,取得低劣值的幾率比較大。比如,發(fā)現(xiàn)王護相對龍護較少出現(xiàn)三孔,負值和無技能也較多。
注(*)的意思是龍護統(tǒng)計樣本中沒有出現(xiàn)達到最大值的樣本,參考了王護的點數(shù)。一個游戲中低等級物品數(shù)據(jù)高于高等級物品,這是不合理的。所以王護能取得的數(shù)值,龍護應(yīng)該同樣能取得。
限于手工挖護石的樣本數(shù)量,統(tǒng)計可能有誤,但一千個樣本對于五六十個技能來言應(yīng)該足夠了,誤差應(yīng)該不大。
關(guān)于孔:
1.龍護有50%的幾率(或者更嚴謹?shù)卣f,我這里的統(tǒng)計頻率)無孔,25%幾率三孔(這還算良心),剩下的25%幾率一二孔分。
關(guān)于主技能:
主技能必存在,而且必為正。
1.以下技能可以出現(xiàn)在主技能上且最大值為5:
聽覺保護,風(fēng)壓,冷(*)/熱適應(yīng),狂擊耐性,屬性耐性,屬性攻擊,斬味,劍術(shù)(*),后坐力(擔心FD那個詞發(fā)不出來),通/貫/散/重彈強化,彈藥節(jié)約,痛擊,特殊(*)/屬性會心,蓄力縮短,耐力,重擊,逆上(*),窮地,跳躍,食事,節(jié)食,肉食(最后這兩個看上去不像這個組別的)
2.以下技能可以出現(xiàn)在主技能上且最大值為6:
特殊攻擊,鈍器,納刀,裝填速度,體術(shù),力氣恢復(fù),回避距離,回避性能(*),防御性能,防御強化,KO,減氣攻擊,本氣,底力,回復(fù)量
3.以下技能可以出現(xiàn)在主技能上且最大值為7:
加護,采配,號令(*),護石王(*),各屬性攻擊
4.射法的最大值只有3,細菌學(xué)為8
小結(jié):
可以看到,主技能上可以出現(xiàn)比較通用的一線戰(zhàn)斗技能5點,二線/特殊戰(zhàn)斗技能6點,比較水的技能7點。各屬性攻擊在主技能上也只有7點,它們在副技能上可以有13點。
關(guān)于副技能:
副技能有約10%的幾率不存在,有約10%的幾率為負。正負可達的最大值相同。
1.以下技能可以出現(xiàn)在副技能上且最大值為3:
聽覺保護,風(fēng)壓(詳見下文),斬味,劍術(shù),研磨術(shù),屬性耐性,斬味,劍術(shù)(*),研磨術(shù),拔刀會心,后坐力(FD),通/貫/散/重,速射,裝填數(shù),痛擊,連擊,會心強化,蓄力縮短(*),耐力(*),體術(shù),氣力回復(fù),泡沫,防性(*),防強,重擊(*),斗魂(*),無傷,那啥那啥(技能解釋是狩技威力上升ORZ,發(fā)動切扎),騎乘,跳躍(*),無心,英雄之盾,回復(fù)量(*),食事,茸食,運氣,剝?nèi),捕獲(*),所有二名特有技。
簡評:
這組技能與主技能1組高度重合,有些本組特有,有些上一組特有,但是都具有一線強力戰(zhàn)斗技能這個特征。剝?nèi)『瓦\氣不是戰(zhàn)斗技能,但是比較昂貴,算在這組也可以理解。
除了食事茸食肉食節(jié)食........。另外,有些主技能一組的技能也不在這組,它們可以變得更強,達到5點,節(jié)食肉食也在5點這一組。
2.以下技能可以出現(xiàn)在副技能上且最大值為4:
特殊攻擊(詳見下文),納刀,裝填速度,回避性能(只有3,按上一組來說應(yīng)該有4),回避距離,KO,減氣攻擊,本氣,底力,根性
簡評:和主技能2組重合度高。
3.這組技能值得關(guān)注,它們出現(xiàn)在副技能上,點數(shù)達到5。它們都符合一組特征,本應(yīng)該只有3點,但是得到了強化。它們是:
匠,射法,彈藥節(jié)約,逆上,窮地,節(jié)食,肉食(這倆確實在主技能一組...)。
其中匠只存在于這一個位置。
下面三組的取值范圍太大,1000個樣本已經(jīng)不足以表現(xiàn)出較強的說服力,但是至少可以說明它們最大值較大,達到了十幾點的技能已經(jīng)不差滿不滿那一兩點了,而且好像有些技能也并沒有什么卵用,根本不會在意有幾點的好吧ORZ
4.以下技能是剩余的一些比較偏門的,廉價的,或者并沒有什么卵用的技能:
拔刀減氣6,炮術(shù)8(看到吧友有炮術(shù)-10),笛8,爆彈強化10。
氣絕10,風(fēng)壓10,研磨師10,采配10,號令10,千里眼13,加護9,回復(fù)速度12,廣域10,腹減10,護石王7
5.以下是數(shù)值技能:
攻擊10,達人10,防御10,體力11(可能13),各屬性耐性/攻擊13
個人覺得可能有些問題的點:節(jié)食,肉食居然在主技能1組;按理說特攻放在副技能2組是沒問題的,但是在王護上發(fā)現(xiàn)了特攻-7。風(fēng)壓也存在這問題,龍護有3個風(fēng)壓+3一個風(fēng)壓+2,但是王護出現(xiàn)了風(fēng)壓-10。
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