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龍騰世紀(jì)審判盜賊職業(yè)特性以及伙伴介紹作者:ucg 來源:ucg 2016/1/14 13:41:51 我要評(píng)論(0)
下面是龍騰世紀(jì)審判盜賊職業(yè)全特性介紹,包括職業(yè)技能樹和伙伴等,想練這個(gè)職業(yè)的朋友可以提前看看。
盜賊(Rouge)
盜賊在隊(duì)伍中的定位比較多元化,既可以是高頻率的近戰(zhàn)物理傷害輸出,也可以是遠(yuǎn)程的高爆發(fā)力物理傷害輸出,甚至可以是專門騷擾敵人并救援倒下隊(duì)友的游擊手,一切都看玩家自身如何定位和選擇技能。有一點(diǎn)可以肯定的是,盡管盜賊穿著的是游戲中防御力處于中等水平的皮甲,卻是最脆弱的職業(yè),因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)既缺少像戰(zhàn)士那樣能夠大量產(chǎn)生防護(hù)值的技能,也沒有與法師類似的屏障法術(shù),只有招架和閃避這一類物理性的防御手段,所以使用盜賊非?简(yàn)玩家的反應(yīng)和對(duì)于轉(zhuǎn)移敵人仇恨的技巧。多多利用潛行和夾擊來重創(chuàng)敵人才是盜賊的生存要訣,除此之外,把目光放長遠(yuǎn),不是一味盯著強(qiáng)力目標(biāo)進(jìn)攻而是懂得優(yōu)先處理有威脅的施法者和遠(yuǎn)程強(qiáng)敵的盜賊才是一個(gè)合格的隊(duì)伍成員。
盜賊職業(yè)特性
1.雙持盜賊 初始技能配置:潛行(Stealth)、雙牙刺(Twin Fangs) 初始武器:雙匕首
2.射手盜賊 初始技能配置:潛行(Stealth)、遠(yuǎn)射(Long Shot) 初始武器:獵弓
3.通用特殊能力 開鎖,能夠打開被鎖住的門,在獲得特定審判所增益后可以打開大師級(jí)的鎖。
盜賊技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Double Daggers技能樹 | ||
Flank Attack | 主動(dòng) | 角色短距離突進(jìn)并閃現(xiàn)到敵人背后并發(fā)動(dòng)刺擊。 |
Skirmisher | 被動(dòng) | Flank Attack成功發(fā)動(dòng)后角色會(huì)進(jìn)入潛行狀態(tài)。 |
Twin Fangs | 主動(dòng) | 用兩把匕首立刻刺擊敵人,在夾擊時(shí)能造成更高傷害 |
Ripping Fangs | 被動(dòng) | Twin Fangs攻擊能夠?qū)橙水a(chǎn)生破甲效果,持續(xù)8秒。 |
Bloodied Prey | 被動(dòng) | 對(duì)生命值低于角色的敵人造成的傷害提高10%。 |
Parry | 主動(dòng) | 招架敵人一次近戰(zhàn)攻擊,并立刻作出反擊。 |
Effortless Riposte | 被動(dòng) | 如果招架成功,則Parry不消耗任何耐力值。 |
Dance of Death | 被動(dòng) | 角色殺死敵人后立刻回復(fù)50點(diǎn)耐力。 |
Unforgiving Chain | 被動(dòng) | 角色每次攻擊會(huì)令暴擊幾率提高1%,攻擊產(chǎn)生暴擊后此增益清零并可重新開始累積。 |
Sneak Attack | 被動(dòng) | 在敵人背后發(fā)動(dòng)攻擊或?qū)ζ溥M(jìn)行夾擊時(shí)暴擊率翻倍。 |
Spinning Blades | 主動(dòng) | 對(duì)敵人發(fā)動(dòng)5次快速的連續(xù)攻擊。 |
Neverending Spin | 被動(dòng) | Spinning Blades獲得4次額外連續(xù)攻擊。 |
Deathblow | 主動(dòng) | 對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一次大威力刺擊,對(duì)方失去生命值越多技能威力越大。 |
Thrill of Victory | 被動(dòng) | Deathblow威力大幅提升,如果這一擊殺死了敵人,將不會(huì)觸發(fā)冷卻時(shí)間。 |
Archery技能樹 | ||
Death from Above | 被動(dòng) | 從高處攻擊低處敵人能造成額外傷害。 |
First Blood | 被動(dòng) | 對(duì)生命值高于80%的敵人造成額外傷害。 |
Leeping Shot | 主動(dòng) | 往后跳躍并發(fā)動(dòng)范圍射擊,對(duì)靠近角色的敵人造成傷害。 |
Rolling Draw | 被動(dòng) | Leeping Shot擊中敵人后,角色的下一次射擊會(huì)擊倒敵人并造成額外傷害。 |
Long Shot | 主動(dòng) | 發(fā)動(dòng)一次離敵人越遠(yuǎn)威力越高的射擊。 |
Archer's Lance | 被動(dòng) | Long Shot變?yōu)榇┩腹,能夠攻擊飛行路線上的所有敵人,擊中的敵人越多造成的傷害越高。 |
Explosive Shot | 主動(dòng) | 發(fā)射一次爆炸射擊,傷害目標(biāo)與爆炸范圍內(nèi)的敵人。 |
Chain Reaction | 被動(dòng) | 爆炸范圍內(nèi)的敵人越多,造成的傷害越高。 |
Strafing Shots | 被動(dòng) | 角色在射擊時(shí)移動(dòng)不再會(huì)產(chǎn)生命中率懲罰,而且移動(dòng)速度提高。 |
Pincushion | 被動(dòng) | 玩家每一次沒有殺死目標(biāo)的射擊都會(huì)提高角色下一次對(duì)敵人造成的傷害。 |
Full Draw | 主動(dòng) | 發(fā)動(dòng)一次準(zhǔn)備時(shí)間較長的射擊,對(duì)敵人造成大量傷害,滿血的敵人受到的傷害翻倍。 |
Stunning Shot | 被動(dòng) | 被Full Draw擊中的敵人會(huì)陷入睡眠狀態(tài)。 |
Sabotage技能樹 | ||
Poisoned Weapons | 主動(dòng) | 角色的武器在10秒內(nèi)帶毒,能夠令被擊中的敵人中毒并受到持續(xù)傷害。 |
Infected Wounds | 被動(dòng) | 當(dāng)Poisoned Weapons啟動(dòng)時(shí)角色的武器基本傷害提高。 |
Caltrops | 主動(dòng) | 在地面灑下一堆鐵蒺藜,傷害踩上去的敵人并減慢其移動(dòng)速度。 |
Tread Lightly | 被動(dòng) | Caltrops覆蓋范圍更廣,減速效果更強(qiáng)。 |
Fighting Dirty | 被動(dòng) | 角色造成的破甲與中毒效果持續(xù)時(shí)間延長25%。 |
Looked Like It Hury | 被動(dòng) | 角色造成暴擊時(shí)立刻回復(fù)10點(diǎn)耐力。 |
Explosive Toxin | 被動(dòng) | 在玩家造成的中毒狀態(tài)中死亡的敵人會(huì)發(fā)生爆炸,產(chǎn)生一股能夠造成范圍持續(xù)傷害的毒霧。 |
Hook And Tackle | 主動(dòng) | 發(fā)射一條勾爪,然后把角色拉到敵人身旁。 |
It Beats Walking | 被動(dòng) | 令Hook And Tackle不消耗耐力并取消冷卻時(shí)間。 |
Toxic Cloud | 主動(dòng) | 釋放一股毒霧,傷害在其范圍內(nèi)的敵人。 |
Contact Poison | 被動(dòng) | 縮短Toxic Cloud冷卻時(shí)間,并令在其范圍內(nèi)的敵人同時(shí)進(jìn)入中毒狀態(tài)。 |
Throwing Blades | 主動(dòng) | 對(duì)身周投擲飛刀,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害并令他們進(jìn)入破甲狀態(tài)。 |
Precision Targeting | 被動(dòng) | 當(dāng)身周敵人越少時(shí),飛刀攻擊越集中,令單個(gè)敵人能夠被更多飛刀擊中。 |
Subterfuge技能樹 | ||
Stealth | 主動(dòng) | 角色進(jìn)入隱身狀態(tài),消除敵人對(duì)角色注意力,下一次攻擊造成50%額外傷害。攻擊敵人可以縮短Stealth冷卻時(shí)間。 |
Lost in the Shadows | 被動(dòng) | 角色隱身狀態(tài)更強(qiáng),敵人無法察覺角色存在,同時(shí)隱身時(shí)消除角色身上一切負(fù)面狀態(tài)。 |
Evasion | 被動(dòng) | 任何擊中玩家的攻擊都有5%幾率不造成任何傷害。 |
Easy to Miss | 被動(dòng) | 角色產(chǎn)生仇恨值降低25%,夾擊仇恨值降低100%。 |
Evade | 主動(dòng) | 角色后躍躲避敵人攻擊。 |
Hidden Step | 被動(dòng) | 用Evade躲避敵人攻擊后產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)3秒的殘影,攻擊殘影的敵人會(huì)受到傷害。 |
Knockout Powder | 主動(dòng) | 投擲迷魂粉讓目標(biāo)和范圍內(nèi)的敵人陷入睡眠狀態(tài)。 |
Deep Sleep | 被動(dòng) | Knockout Powder產(chǎn)生的睡眠持續(xù)時(shí)間更久,敵人被攻擊時(shí)會(huì)在3秒后才醒來。 |
Ambush | 被動(dòng) | 當(dāng)角色在潛行或是剛脫離潛行時(shí),無視敵人50%的護(hù)甲。 |
Shadow Strike | 主動(dòng) | 發(fā)動(dòng)一次大威力攻擊,能擊倒弱小敵人,如果角色處于潛行狀態(tài)或是最近沒有受到過傷害,技能造成的傷害更高。 |
Quick Blade | 被動(dòng) | 縮短Shadow Strike冷卻時(shí)間,當(dāng)用這個(gè)技能夾擊敵人時(shí),觸發(fā)的技能冷卻會(huì)立刻結(jié)束。 |
Mercy Killing | 被動(dòng) | 角色對(duì)處于驚慌和睡眠狀態(tài)的敵人攻擊必定會(huì)造成暴擊傷害。 |
同伴與進(jìn)階職業(yè)技能樹一覽
1.瓦瑞特·特福拉斯
初始技能:鐵蒺藜(Caltrops)、遠(yuǎn)射(Long Shot)
對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè):巧手匠(Artificer)
性取向:無法發(fā)展浪漫關(guān)系
簡介:在《龍騰世紀(jì)2》中就曾作為同伴登場(chǎng),在本作當(dāng)中也作為同伴加入到玩家隊(duì)伍當(dāng)中,使用一把名叫“碧蓮卡”的連弩,其定位也是偏向混合了控制和遠(yuǎn)程火力輸出的射手盜賊。碧蓮卡能夠通過本作的升級(jí)系統(tǒng)變得非常強(qiáng)大,所以讓瓦瑞特成為隊(duì)友的優(yōu)勢(shì)是他不需要在更換武器上面花太多心思,但是他的能力定位和進(jìn)階職業(yè)都偏向于對(duì)付普通敵人,在對(duì)付強(qiáng)敵時(shí)會(huì)表現(xiàn)會(huì)受到一定的限制。
巧手匠技能樹一覽
技能名稱
技能類型 | 技能效果 | |
Spike Trap | 主動(dòng) | 設(shè)置一個(gè)爆炸陷阱,在敵人踩上時(shí)對(duì)其造成大量傷害并令其被擊飛。 |
Watch Your Step | 被動(dòng) | 角色能夠不打破潛行地發(fā)動(dòng)Spike Trap,爆炸對(duì)敵人的擊飛距離延長。 |
Set Them Up | 被動(dòng) | 所有陷阱傷害提高25%。 |
Opportunity Knocks | 被動(dòng) | 隊(duì)友的暴擊能夠縮短角色的技能冷卻時(shí)間。 |
Hail of Arrows | 主動(dòng) | 必殺技,角色發(fā)動(dòng)的任何射擊技能都會(huì)觸發(fā)一次額外的復(fù)制攻擊。 |
Elemental Mines | 主動(dòng) | 在面前快速投擲數(shù)個(gè)不同類型的地雷,對(duì)觸發(fā)的敵人造成不同類型的元素傷害。 |
Throw Everything | 被動(dòng) | Elemental Mines會(huì)清空玩家的耐力槽,并按照消耗的耐力來增加投擲的地雷,耐力耗得越多地雷越多 。 |
Fallback Plan | 主動(dòng) | 在戰(zhàn)斗開始前設(shè)置一個(gè)撤離點(diǎn),持續(xù)時(shí)間結(jié)束后角色會(huì)瞬移到撤離點(diǎn)處,生命值恢復(fù)到設(shè)置撤離點(diǎn)時(shí)的狀態(tài)。 |
Balt and Switch | 被動(dòng) | Fallback Plan持續(xù)時(shí)間更長,而且能夠把離身邊最近的敵人一同帶回撤離點(diǎn)。 |
And Take Them Down | 被動(dòng) | 整個(gè)團(tuán)隊(duì)的暴擊幾率上升5%。 |
Tricks of the Trade | 被動(dòng) | 提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的傷害值和增益效果持續(xù)時(shí)間。 |
2.柯爾
初始技能:無
對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè):刺客(Assassin)
性取向:無法發(fā)展浪漫關(guān)系 簡介:曾經(jīng)在官方小說《龍騰世紀(jì) 決裂》中登場(chǎng)過的角色,本身的存在介乎于靈體和人類之間,擁有令大部分人無意中忽視他或是遺忘自己曾經(jīng)見過他的能力,而且能夠感應(yīng)到身周范圍內(nèi)任何生靈的痛苦。他會(huì)熱心地為痛苦的生靈提供幫助,但有時(shí)候會(huì)幫倒忙?聽柺俏┮灰粋(gè)默認(rèn)就是近戰(zhàn)定位的盜賊同伴,他對(duì)應(yīng)的進(jìn)階職業(yè)刺客讓他擁有了非常強(qiáng)爆發(fā)力,無論是對(duì)付強(qiáng)敵還是消滅敵人的施法者都非常在行,但是生存能力比較差勁。
刺客技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Hidden Blades | 主動(dòng) | 對(duì)目標(biāo)瞬間發(fā)動(dòng)數(shù)次攻擊,造成大威力傷害。 |
Overkill | 被動(dòng) | Hidden Blades冷卻時(shí)間縮短,攻擊次數(shù)進(jìn)一步上升。 |
Throatcutter | 被動(dòng) | 敵人生命值越低,角色對(duì)其造成的傷害越高。 |
I Was Never Here | 被動(dòng) | 殺死一個(gè)敵人后令Stealth的冷卻時(shí)間立刻結(jié)束。 |
Knockout Bomb | 主動(dòng) | 投擲手雷,令范圍內(nèi)敵人陷入睡眠。 |
Comatose | 被動(dòng) | 被Knockout Bomb影響的敵人睡眠時(shí)間延長,受到夾擊傷害更高。 |
Cloak of Shadows | 主動(dòng) | 必殺技,角色和所有隊(duì)友都進(jìn)入潛行狀態(tài),持續(xù)時(shí)間中就連發(fā)動(dòng)攻擊也不會(huì)打破潛行。 |
Knife in the Shadows | 被動(dòng) | 角色在潛行中發(fā)動(dòng)的攻擊必定暴擊。 |
Gaps in the Armor | 被動(dòng) | 角色攻擊的護(hù)甲穿透比例提高25%。 |
Mark of Death | 主動(dòng) | 標(biāo)記敵人,攻擊敵人的同時(shí)標(biāo)記會(huì)累積傷害,并且在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后立刻釋放在敵人身上。 |
Mark of Doom | 被動(dòng) | 被Mark of Death標(biāo)記的敵人護(hù)甲降低20%。 |
3.塞拉
初始技能:無
對(duì)應(yīng)進(jìn)階職業(yè):混藥狂徒(Tempest)
性取向:女同性戀,不限種族
簡介:在街頭長大的城市精靈盜賊,是個(gè)活在當(dāng)下的機(jī)會(huì)主義者,在加入審判所之前一直是“紅珍妮的小伙伴”這個(gè)盜竊團(tuán)伙的一員,不過在看到惡魔入侵對(duì)德達(dá)斯的影響后,決定投身審判者的隊(duì)伍對(duì)抗混亂。塞拉是純粹的射手型盜賊,不過因?yàn)樗龥]有固定的預(yù)設(shè)技能,玩家們要是愿意也可以把她打造成近戰(zhàn)盜賊。她的進(jìn)階職業(yè)混藥狂徒是一個(gè)通過服用煉金藥物來讓角色獲得各種元素增益和傷害能力的職業(yè),無論是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
混藥狂徒技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Flask of Frost | 主動(dòng) | 角色喝下冰元素藥水,獲得短時(shí)間的額外傷害抗性,同時(shí)能夠凍住用近戰(zhàn)攻擊打中角色的敵人。 |
Bitter Chill | 被動(dòng) | 使用Flask of Frost后能夠吸引所有附近的敵人攻擊角色。 |
Flask of Fire | 主動(dòng) | 角色喝下火元素藥水,短時(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)任何技能不消耗耐力,用近戰(zhàn)攻擊打中角色的敵人會(huì)被震飛。 |
Unquenchable Flames | 被動(dòng) | 當(dāng)角色啟動(dòng)Flask of Fire,所有技能均不會(huì)產(chǎn)生冷卻時(shí)間。 |
Flaskmaster | 被動(dòng) | 角色的所有自定義消耗品攜帶上限提升1點(diǎn),而且在使用藥水時(shí)有機(jī)會(huì)能夠不消耗藥水而獲得相應(yīng)效果,但此技能對(duì)回復(fù)藥無效。 |
Fury of the Storm | 被動(dòng) | 耐力低于50%以下時(shí)攻擊威力提升。 |
Thousand Cuts | 主動(dòng) | 必殺技,對(duì)目標(biāo)與附近敵人發(fā)動(dòng)多次連續(xù)攻擊,并最后對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)大威力的終結(jié)攻擊。 |
Ride the Storm | 被動(dòng) | 當(dāng)玩家在一個(gè)藥水效果消失后立刻發(fā)動(dòng)另一個(gè)藥水效果,其持續(xù)時(shí)間會(huì)延長。 |
Killer's Alchemy | 被動(dòng) | 玩家在使用藥水或者進(jìn)階職業(yè)技能后攻擊力上升15%,這個(gè)效果可以重復(fù)疊加。 |
Flask of Lightning | 主動(dòng) | 角色喝下雷元素藥水,讓時(shí)間流逝減慢,而角色維持正常動(dòng)作速度。 |
Quicksilver | 別動(dòng) | Flask of Lightning時(shí)間流逝減慢效果更強(qiáng),效果持續(xù)更久。 |
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