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騙子還是商人稻船敬二和延期的無敵九號(hào)作者:西蒙 來源:電游者 2016/2/4 8:26:38 我要評(píng)論(0)
當(dāng)無敵九號(hào)宣布第三次延期后,粉絲已經(jīng)不能忍耐的開始表達(dá)自己的不滿了,而作為Comcept的掌門人稻船敬二(Keiji Inafune)又能做何解釋呢。
當(dāng)他看到僅用“稻船敬二”這個(gè)名號(hào),就讓6萬多名粉絲為他籌集了大量資金時(shí),稻船敬二想再發(fā)起一次眾籌,于是他寫了一封給所有粉絲的信, 信中指出了團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲后期制作的“誤判”!拔覀儾荒苡腥魏巫尫劢z失望的借口,更重要的是,他們還是我的靠山”,稻船敬二說到。有玩家表示:“對(duì)于這點(diǎn),說實(shí)話,我并不關(guān)心。這讓人難以置信,他這樣的做法讓我?guī)缀鯇?duì)Comcept失去信心了!”
回到2013年,稻船敬二那時(shí)既是個(gè)眾籌領(lǐng)域的新人,也是著名制作人單飛來創(chuàng)作獨(dú)立游戲的榜樣。但到了2016年,他卻成了“眾籌騙子”的代表,而其中的指控就包括跳票、信息不明不白、改變游戲制作計(jì)劃等“罪行”。無論我們?nèi)绾螤幷,這些都已經(jīng)是事實(shí),而且Comcept除了眾籌之外,還有其他項(xiàng)目也在緊鑼密鼓地進(jìn)行之中。在移動(dòng)平臺(tái)也有游戲開發(fā),主機(jī)平臺(tái)更有微軟的獨(dú)占重磅《再生核心(ReCore)》。
很多人認(rèn)為Comcept與稻船敬二是一體的,畢竟是他創(chuàng)辦的這間工作室,在公眾眼中是他在管理公司并與外界交流。實(shí)際上,他在工作上的定位和其他游戲產(chǎn)業(yè)中的知名人物有著不小的差別;乜此麆倓倧臉I(yè)的那幾年,他就已經(jīng)走了上一條別人沒走過的路,而這都要從他以美術(shù)的身份在卡普空工作的20年開始說起。
從業(yè)卡普空的20年
曾有人告誡稻船敬二說:一個(gè)美術(shù)單飛肯定會(huì)撞墻的,然而這句話他現(xiàn)在也一直記憶猶新。驅(qū)使他一步步走到今天的想法是:不僅僅做個(gè)美術(shù)。在成為《洛克人》系列的制作人前,他就對(duì)于策劃、產(chǎn)品等都有很多涉獵,到最后,所有在卡普空的制作組他都盡收眼底。
由于他在游戲制作中復(fù)雜的定位,對(duì)于一款游戲的貢獻(xiàn)十分難以準(zhǔn)確地具體到某一點(diǎn)上,大家都叫他“洛克人之父”,但實(shí)際上,在游戲開發(fā)初期,他只是整個(gè)項(xiàng)目中的美術(shù)。對(duì)于《洛克人》系列來說,稻船敬二應(yīng)該是培育了這款作品,尤其是在原制作人北村鈴(Akira Kitamura)及其他員工離開之后。
很多玩家還將《鬼武者》、《失落星球》、《喪尸圍城》等游戲的成功歸功于他。但實(shí)際上,也有不少系列粉絲對(duì)這樣的說法頗有微詞。而在2012年神谷英樹從卡普空離職之后,他稱稻船敬二并不是游戲制作人,而是商人。不少粉絲認(rèn)為這是在攻擊稻船,但實(shí)際上卻暗示了他也許并沒有把游戲開發(fā)的重心放對(duì)。
但神谷隨后也在推特上澄清此事,他想表達(dá)稻船敬二的具體工作是什么,而不是說他在制作游戲時(shí)的方向不對(duì),同時(shí)神谷也很敬佩稻船敬二在商業(yè)上的能力,在這之后,神谷還特意發(fā)了一張和稻船敬二的合影并自己點(diǎn)了個(gè)贊。但對(duì)于2015年批評(píng)《無敵9號(hào)》壓根就是換了皮的《洛克人》的說辭,神谷并沒有對(duì)此事發(fā)表任何聲明。
不論神谷的想法或意圖如何,游戲產(chǎn)業(yè)中對(duì)于制作人的定義仍出于爭論之中,尤其關(guān)于稻船敬二的職業(yè)生涯更讓大家熱議。在很多游戲公司內(nèi),制作人僅關(guān)注游戲預(yù)算、發(fā)售日期,而其他成員則僅關(guān)心游戲的開發(fā)與制作。很多公司都認(rèn)同這樣的制作理念和方法,而稻船敬二卻認(rèn)為這種工作方式不妥當(dāng)。
“對(duì)于神谷的評(píng)價(jià)我并不關(guān)心,作為游戲制作人,應(yīng)該兼顧游戲本身創(chuàng)作與商業(yè)上的考量”,稻船敬二說,“這兩方面缺一不可,而且我是將這兩方面同時(shí)考慮進(jìn)來,即使神谷認(rèn)為我更像個(gè)商人,這也無妨!倍鴮(shí)際上,稻船敬二對(duì)于游戲開發(fā)也相當(dāng)盡職盡責(zé),從開發(fā)的每一個(gè)細(xì)節(jié)和基礎(chǔ)到整體規(guī)劃與創(chuàng)意,他都不放過。
其實(shí)稻船敬二提出的是個(gè)很復(fù)雜且有爭論的話題,反觀Comcept工作室,他們除了自己開發(fā)游戲,同時(shí)和其他工作室合作,他并不會(huì)將所有任務(wù)都局限于工作室內(nèi)部,而讓大家一同開發(fā)。自己創(chuàng)作游戲,而不去接外包工作,也不會(huì)僅僅局限于一種或幾種游戲類型,而是每種都試一試。
對(duì)于這樣的工作狀態(tài),稻船敬二坦言,同時(shí)制作多個(gè)游戲并不是因?yàn)樽约贺澙罚菫榱俗尮灸苌嫦氯,這也和他自身關(guān)系重大,他并不是單一產(chǎn)品的主管或者美術(shù),而是整個(gè)公司的總裁,也是所有游戲的制作人,他要為整個(gè)公司著想。他希望公司更有彈性,能處理和制作不同種類的游戲,現(xiàn)在的玩家對(duì)于游戲公司的認(rèn)知往往局限于該公司制作的某一類游戲。
但如果市場和玩家都不再喜歡這類游戲時(shí),整個(gè)游戲公司則會(huì)受到巨大打擊。所以,他不希望這種事情發(fā)生在Comcept身上,更不希望玩家認(rèn)為他們只能做好一種游戲。如果公司能面面俱到,就可以持續(xù)發(fā)展并存活很長世間,而這樣的想法稻船敬二已經(jīng)考慮很久了,甚至可以追溯到他還在卡普空任職期間。
Comcept的5周年
到目前為止,Comcept制作的游戲都不盡相同,稻船敬二認(rèn)為這是靠設(shè)計(jì)而得來的。具體來說,他們制作了一批瞄準(zhǔn)日本移動(dòng)平臺(tái)的游戲,有戀愛養(yǎng)成類游戲《甜蜜的熔斷器》,也有在3DS上實(shí)驗(yàn)性的迷你游戲《Bugs VS. Tanks》和更多其他類型游戲,而這些游戲大部分,也都是和不同的制作組合作完成。
迄今為止,所有游戲中銷量最好的兩款是《靈魂獻(xiàn)祭》,這是一款類似于《怪物獵人》的合作RPG游戲,其銷量多到都可以出續(xù)作了。以及番外篇《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》,不過這款作品并沒有成功。盡管如此,稻船敬二對(duì)于這樣的結(jié)果還是很欣慰,他認(rèn)為這樣的結(jié)果和游戲發(fā)售的時(shí)間很有關(guān),當(dāng)時(shí)剛好是新舊主機(jī)交替,所以導(dǎo)致銷量不好,但對(duì)于這些游戲的體驗(yàn),稻船卻十分喜愛。
稻船敬二也談到,他本人其實(shí)對(duì)于媒體評(píng)論并不看重,因?yàn)槊慨?dāng)游戲發(fā)售后,有的媒體贊揚(yáng)有的卻貶低,同時(shí)玩家的反饋也成兩級(jí)化,但實(shí)際上,他認(rèn)為這些會(huì)給游戲制作者平添煩惱。
《劍勇傳奇》的開發(fā)就是聯(lián)合了日本的Team Ninja和美國的Spark Unlimited共同開發(fā),而后者在《劍勇傳奇》發(fā)售后沒多久便解散了。其前工作室總裁Craig Allen對(duì)于稻船的做法有很多想說的,實(shí)際上這不是他倆第一次合作,之前在制作《失落星球3》時(shí)就有過見面,而在游戲開發(fā)半途,稻船便選擇離職了,在他離開后,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就開始不穩(wěn)定。
而在談到稻船敬二離職時(shí),Craig Allen表示,在卡普空仍有很多熱情的開發(fā)者,但在稻船離開后,整個(gè)公司的戰(zhàn)略目標(biāo)就改變了。而這些改變,讓原本在稻船指導(dǎo)下的不少項(xiàng)目和開發(fā)組都有變動(dòng)甚至被取消。不過Allen十分認(rèn)同稻船的思想與行動(dòng),認(rèn)為他的思想能讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)在開始時(shí)有預(yù)期與準(zhǔn)備,并在中期讓團(tuán)隊(duì)將所有事情安排得更有條理,不至于在開發(fā)后期還會(huì)回到開發(fā)初期階段來整理工作。
而對(duì)于創(chuàng)造性工作,團(tuán)隊(duì)合作的形式更有利于任務(wù)的完成,大家在一起工作時(shí)也可讓想法和創(chuàng)意能隨時(shí)交流。而這些都需要一名很好的管理人員,向所有人設(shè)立目標(biāo),指明方向。Allen十分欣賞稻船的勇氣與果敢,即使在商業(yè)上暫時(shí)沒有證明稻船的做法和想法是對(duì)的。除此之外,稻船和他的團(tuán)隊(duì)還在持續(xù)嘗試新的方法和概念。并通過游戲從玩家獲得反饋。
下一個(gè)五年
除了幾個(gè)挫折,稻船敬二對(duì)于Comcept這五年的發(fā)展還是感到欣慰的。對(duì)于如何評(píng)價(jià)到目前為止Comcept的成就,稻船認(rèn)為他們現(xiàn)在還不算成功,但對(duì)于一個(gè)僅僅成立5年的工作室來說,其成績還算不錯(cuò),尤其在從未接過外包工作且一直在制作全新游戲的條件之下,整個(gè)公司在業(yè)內(nèi)也比較少見。
目前已經(jīng)確認(rèn)Comcept今年會(huì)有《無敵9號(hào)》和《再生核心》發(fā)售,之前眾籌失敗卻獲得國內(nèi)斧子科技投資的《赤色灰燼》也正在制作中,顯然Comcept今年會(huì)非常忙碌。隨著時(shí)間的推移,稻船希望更多玩家將注意力從“眾籌騙子”轉(zhuǎn)移到他們制作的游戲上來,這樣玩家就可以享受游戲本身,他自己也能嘗試更多的創(chuàng)意和游戲種類。
“我總愛挑戰(zhàn)自己,在制作新游戲時(shí),我不能讓它拘泥于原有的同類游戲。說來也許有些夸張,但我已經(jīng)這樣想和做了將近30年,在接下來的工作生涯中我還想這樣做下去!
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