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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 最終幻想7重制版已經(jīng)確定將會分幾章做完 劇情會發(fā)生變動 最終幻想7重制版已經(jīng)確定將會分幾章做完 劇情會發(fā)生變動作者:不詳  來源:本站整理   2016/4/13 8:37:48   我要評論0

北瀨佳范近日接受了媒體采訪講述了關(guān)于最終幻想7重制版的一些問題,他表示已經(jīng)確定了游戲?qū)龀蓭渍掳l(fā)售,并且劇情會有變動。

今日,國外媒體GameInformer發(fā)表了他們與《最終幻想7重制版》制作人北瀨佳范的訪談全文。

在訪談中,北瀨佳范談到了《最終幻想7重制版》 分章發(fā)售的形式、《最終幻想7》系列其他作品中角色的登場、游戲系統(tǒng)的調(diào)整以及游戲故事的改變。

以下是本次訪談的全文翻譯:

-提問:玩家們多年來對《最終幻想7重制版》的呼聲非常高。為什么在現(xiàn)在的游戲環(huán)境下宣布重制是正確的時間呢?

-北瀨:環(huán)境是一個問題,但是更重要的在是之前10年里我們都在制作《最終幻想13》系列,我的團(tuán)隊和我自己主要都在考慮這個項目。

《最終幻想7重制版》在規(guī)模上得和這個項目一樣大,或者說更大。所以說想要同時做這兩個項目是很難的。在《FF13》系列做完之后,《FF15》是由田畑端的團(tuán)隊開發(fā)的,所以我們就有時間把重心完全轉(zhuǎn)移到《最終幻想7重制版》上了。

-提問:當(dāng)重制版剛剛公布的時候,玩家們對于其分章發(fā)售的形式感到困惑。這可以和《最終幻想13》系列進(jìn)行類比么?每一章會有《最終幻想13》一部那樣的規(guī)模么?

-北瀨:本質(zhì)上來說它是一部多章節(jié)系列,每一部分都有著一部完整游戲的規(guī)模。

在《FF13》里,每一部都從不同的角度切入故事。某種程度上來講就像是靠近未知領(lǐng)域一樣。但是《最終幻想7》已經(jīng)有了固定的故事,所以這些劇情肯定得做到多章節(jié)系列里,反過來就是說我們的重制也得包含所有的劇情。

-提問:你們有沒有決定要分多少章呢?

-北瀨:是的,我們確實已經(jīng)在策劃層面上決定了這個系列可能要由多少部分組成,但是不幸的是我現(xiàn)在不能說。

當(dāng)然,隨著我們制作和故事的進(jìn)展,這些事情都會實時發(fā)展。所以說計劃可能會隨時改變。但是雖然這么說,我們確實已經(jīng)計劃好了要分多少章節(jié)制作。

-提問:《最終幻想7》系列的其他作品為原作的背景添加了全新的故事與深度。團(tuán)隊會如何把這些后來加入的內(nèi)容加入到重制版中呢?

-北瀨:我不能保證所有外傳作品或是系列作品中的角色都會出現(xiàn)在重制版中,但是一旦我們有機(jī)會使用到這些角色或設(shè)定,我們就會努力做到游戲里,這樣你就能感到細(xì)小的差異,知道那些故事是存在的。

-提問:所以說你們不會強(qiáng)制把所有《最終幻想7》其他作品里的角色和故事做進(jìn)去?

-北瀨:不會的。有些時候,這些角色會親自登場,有些時候有可能只會在對話里提及。

但是想要重現(xiàn)世界觀里的每一個事件是很困難的,所以也許一些不怎么知名的角色就不會出現(xiàn)或者被提及。但是如果是玩家還會記得的角色與故事環(huán)節(jié),我們會竭盡所能用各種方式制作到重制版里去。

-提問:一些粉絲想要一款僅僅在畫面上進(jìn)化了的重制版,不希望看到劇情或是游戲模式被改變。這樣的想法你們考慮過么?

-北瀨:一開始我們想的是,即便我們只是把畫面提升到《再臨之子》的質(zhì)量都可以,我們的執(zhí)行制作人橋本真司也說過這一點。

但是考慮到游戲風(fēng)格與戰(zhàn)斗系統(tǒng),自原作以來已經(jīng)20年了,很多事情都發(fā)生了變化。游戲趨勢發(fā)生了改變,所以我相信我們需要在重制的時候重新思考這些方面的內(nèi)容。

-提問:你們決定不采用傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng),而采取更加注重動作的戰(zhàn)斗模式。是什么讓你們做出了這樣的決定?

-北瀨:我們并沒有完全變成動作游戲,但是導(dǎo)演野村哲也說,動作版的《最終幻想》在《紛爭》中得到了最好的體現(xiàn),所以如今玩家已經(jīng)有了《最終幻想》動作戰(zhàn)斗的經(jīng)歷并且已經(jīng)感到熟悉了。

我們就是從這里得到戰(zhàn)斗系統(tǒng)靈感的。顯然我們不會和《紛爭》一樣那么注重動作,但是畫面與游戲體驗本身是從《紛爭》的風(fēng)格中受到的靈感。

提問:有機(jī)會像你一樣重制以前作品的制作人并不多,你個人還想把《最終幻想7》的哪些內(nèi)容帶回來呢?

-北瀨:這個問題很難回答。有很多場景已經(jīng)融入了玩家的記憶,比如克勞德女裝或者愛麗絲那段沖擊性的畫面。當(dāng)時這都是最先進(jìn)的技術(shù)與最好的畫質(zhì)。

但是現(xiàn)在,無論是從畫質(zhì)上看還是從演出上看,這些場景都顯得太簡單了。所以大家也許都想知道這些場景我們要怎么用現(xiàn)在真實的畫面再現(xiàn)、如何表達(dá)。我自己也很感興趣,但是同時這也是個挑戰(zhàn)。

每一個這些大家還都記憶猶新的場景,我們得正確地利用現(xiàn)在的畫面

技術(shù)來演繹才能滿足玩家們的期待。我確信有地方玩家們希望我們有所改變,也有地方玩家希望我們不要改變。在很多元素上可能玩家們的意見都不一致。

所以從開發(fā)的角度看,我們想通過與和粉絲們交流來掌握更多有關(guān)忠于原作和做出改變之間傾向的信息。

另外,雖然我們理解大家的擔(dān)憂,但是我們也想讓大家對故事感到激動,讓大家看到更新過的故事。

-提問:也就是說即使玩家很了解故事,也會有被驚訝到的時刻?

-北瀨:肯定會。我們推出過提升畫質(zhì)版老游戲,而大多數(shù)時候,大家都是因為懷舊才買的。但是在那之后,你玩的游戲情節(jié)你都已經(jīng)知道了,因此你的體驗就會隨著你不斷進(jìn)行游戲而下滑。

\如果只是懷舊的話,那就只是重新看一遍故事而已,沒有任何驚訝。所以我們想在改變與不改變之間找平衡,從而擁有懷舊與驚訝兩點要素。

-提問:你們想利用具有代表性的情節(jié)上讓玩家驚訝么?或者說有些內(nèi)容你和你的團(tuán)隊認(rèn)為是絕對不會改變的?

-北瀨:正在參與重制版制作的我和野村、野島都參與到了《最終幻想7》原作的創(chuàng)作之中,所以說原作就是由我們創(chuàng)作的,我們不認(rèn)為有任何東西是絕對不能改變的。

但是我們并不是在說,所有東西我們都會改。當(dāng)然,無論是SE之內(nèi)還是全球各地的玩家,有很多人都認(rèn)為一些東西是神圣不可改動的。

這種東西我們不能瞎改或者亂玩弄。但是我們有把握能找到一個平衡,了解什么是可以改的、什么是需要保護(hù)的。

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