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神秘海域4玩家詳細評測 神秘海域4好玩嗎作者:不詳 來源:本站整理 2016/5/5 8:38:01 我要評論(0)
神秘海域4即將在5天后正式跟各位見面,而已經(jīng)有大量玩家偷跑并且通關(guān)跟我們帶來了游戲的評測,想玩的玩家可以來這里看看各玩家的詳細評測。
neogaf用戶SlasherJPC:普通難度,15小時通關(guān)(包括過場),58個寶藏收集
我是一個電影化游戲體驗的粉絲,當(dāng)初UC1出來的時候我就愛上它了,盡管游戲有一些設(shè)計問題,但是這是第一次讓我覺得我在玩印第安納瓊斯式的冒險游戲。
然后UC2出來甩了1不知道多少條街,UC3雖然場景的多樣性比2多,但2無論故事/設(shè)定/主題都比3好和連貫。自從UC誕生后古墓也跟隨電影化的腳步做得更大更好,
我喜歡新的古墓(作為一個動作游戲),他們都有足夠的娛樂性和歡樂。這樣說吧我對于這個類型的興致非常之高,我只是玩不夠啊,然后我拿到了UC4的偷跑版本,那么UC4是怎樣的呢?
UC4向更嚴(yán)肅的方向大膽地邁進一步,可能有些人會想啊完了小德要變成一個認真的角色了,那些逗逼式幽默沒有啦。
我想說的是“NO”!雖然UC4的故事比以往更加的個人和黑暗,但它依然有著暑期大片的風(fēng)格和感覺,跟以前一樣幽默。
整個冒險讓我由頭笑到尾,但同時有些時候我開始擔(dān)心小德的關(guān)系,可能你們會想這是人與人之間出現(xiàn)的問題或其他,但不是這些。
而是角色走在一起的方式以及背景的一些東西引起我的思考、聯(lián)系以及令小德變得比以前更嚴(yán)肅。
這真的很難不劇透地去形容,簡單地說前面我可能在笑,但到了后面我又有一點憂郁,這就是我想說的。關(guān)于結(jié)局,我想這是完美的方式去完結(jié)一個系列,至于其他的我就不說啦。
游玩部分得到更多的調(diào)整,射擊感覺極好,敵人被打中的回應(yīng)、武器的重量感和聲音“feels good” ,一些小細節(jié)比如槍的帶子會隨射擊晃動讓我有些小激動。
在細節(jié)上的關(guān)注是無與倫比的,無論射擊、格斗或者用鉤子去進行戰(zhàn)斗都相當(dāng)無縫和緊張刺激。
關(guān)于駕駛吉普車的問題,摸起來挺舒服,我真的沒什么好抱怨,我覺得制作組有一些特別的方法令你真的像在駕駛而不是單單作為一個交通工具。關(guān)于探索方面,系列當(dāng)中都有一些小路徑讓你去查看但還是相當(dāng)?shù)木性。
UC4會提供一些很棒的地點讓你探索,你也可以選擇不同的路線到達,這令尋寶過程中非常有趣,當(dāng)然也更加的刺激和困難。一些寶藏放在刁鉆的地方,一些又比較容易找到,還好選擇章節(jié)時會顯示寶藏的數(shù)目和對話選擇時刻。
有人說驚險場面比以往系列少了,但我可以保證絕對沒少,某些場面更加令我在電視面前大叫起來,所以真的別擔(dān)心。至于謎題方面比以往的更有深度和慎密,做得很好而且令人過癮。
畫面看起來棒極了,光照令場景和人物更加真實,有些時候看起來并沒有那么好不過大多數(shù)時候都很棒。我都不能告訴你看過多少美景和喘不過氣的時刻,這游戲!
真的很難不劇透的去說,大量復(fù)雜多變和有深度的地形加上瘋狂的視覺,這簡直是一件寶物。
配樂方面我真的很喜歡,作曲家換了感覺也不同了,但我仍然覺得非常符合設(shè)定和屏幕上發(fā)生的事情,主戰(zhàn)斗音樂我非常享受。
我有一大坨好評可以吹這游戲,誠然UC4并不是一個完美的游戲,有時候我遇上了一些問題。(下面幾句有些透所以你懂的。)
最后游戲運行的很絲滑令人印象深刻,有少量的掉幀情況。
這游戲絕對是我游戲史上的前五以及最喜歡的第三人稱射擊,心靈殺手、量子破碎、古墓崛起、征服、二進制領(lǐng)域、秘境探險1-3、惡靈附身、最后生還者,以上游戲我都很享受和喜歡。
但我個人來說UC4真的甩它們好多條街。。。。從畫面到游戲玩法、經(jīng)典場面、謎題和故事,絕對是本時代的第一個system seller,如果我沒有PS4,我會為了它而買。
干得好頑皮狗,你們的“手藝”令人驚嘆的同時也是電影化游戲的先驅(qū)者,要我打分的話10/10。
neogaf用戶MiamiWesker
在開始之前我希望你們先了解我的口味,我是注重玩法第一的玩家,我喜歡好故事,但地位不會比玩法高。我第二喜愛系列是MGS是因為即使它有一個龐大的故事但玩法始終是一流。
我是頑皮狗腦殘粉,我覺得UC2是最好的游戲之一,好過TLOU。
我玩了四小時左右?guī)缀鯖]有什么戰(zhàn)斗,但我不在乎,因為在講故事方面太TM好了,簡直是電影級別的質(zhì)量。
這些虛擬角色已經(jīng)跟真的演員沒區(qū)別了,每一個肢體動作和面部細微變化令我完全投入到故事里面,我已經(jīng)愛上這些角色,它是如此引人注目。
看見游戲里面的一切我的下巴都掉地上了,毫無疑問這是最美麗的游戲,驚人的細節(jié)程度,照片模式有多種選擇,我花了一個小時在拍照,已經(jīng)不能自拔。
然后繼續(xù)玩,到了主要戰(zhàn)斗章節(jié),臥槽動作簡直難以置信。第一感受就是你會感覺射擊感很好,子彈打出去有重量感,這感覺很不錯。
游戲加入了新的潛入機制,我玩的地方不大但有多重路線,你可以選擇隱藏或者突突突,這些選擇對于重復(fù)游玩來說真的很好,而且我也不介意掛掉。
有一次我跳出陽臺重新定位,守衛(wèi)跟過來了,他們向我包抄,我跳到另一房間,他們也跟著跳過來,我回頭把一個打倒在墻上,拿了他的槍跳出窗外并把外面的一個守衛(wèi)射倒,再跳回來并隱藏起來。
守衛(wèi)失去我的蹤跡,于是我可以玩偷襲扭脖子。然后在一個地方我被抓住了,被大約五個守衛(wèi)輪掉,我掛了。第二次我沒被抓干掉三個巡邏守衛(wèi),沒有支援,沒有交火,關(guān)卡的變化取決于你的玩法。
AI看起來足夠醒目,他們會包抄,掩護和丟手雷,我認為他們有點容易失去你的蹤跡然后恢復(fù)正常的巡邏。這不是MGS級別的潛入,我嘗試過射掉一些燈但沒效果。
不過沒關(guān)系游戲主要還是關(guān)于動作方面而本章節(jié)是結(jié)束于一個大型腳本槍戰(zhàn)。環(huán)境在我周圍崩塌,我不斷地打滾并嘗試撿到更好的武器同時還要避開大火。配樂令人振奮而且驚人,我的掩護已經(jīng)被撕碎,我的手掌也濕了。
這些都是一個經(jīng)典動作場面應(yīng)該有的元素,還不是最大的場面,如果能繼續(xù)保持下去的話將會是系列最佳。
這游戲感覺非常特別,這絕對是UC,大多數(shù)系統(tǒng)都是一樣但得到了改良,包括更佳的射擊、警戒狀態(tài)和更大的范圍,感覺就像UC2向前邁進真正的一步。無論故事,畫面和表達都不是一個級別。我已經(jīng)等不及離開工作繼續(xù)玩下去了。
neogaf用戶Skele7on
華麗的場景和出色的對話
真正符合“A Thief’s End”的一場冒險
本作比TLOU更加精彩,精彩絕倫
從始至終,全都是徹徹底底的樂趣
現(xiàn)在我很傷感,我不希望這段旅程完結(jié)
我希望有更多的石頭可以轉(zhuǎn)動,解更多的謎題
但是偉大冒險已經(jīng)結(jié)束了
我現(xiàn)在在等待DLC,讓我嘗試另一場激動人心的體驗
大家準(zhǔn)備好驚險刺激之旅吧
不用驚慌,本文無劇透
等不及聽到大家開始自己的冒險
等待多人游戲上線
我通關(guān)的是普通難度
通關(guān)時間13小時22分鐘25秒。
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