24點算法游戲是怎么玩呢?
這個游戲一般用到的道具是撲克牌.一副牌抽去大小王剩下52張,J、Q、K分別代表11、12、13(初練也可以把J、Q、K、大小王都拿去),剩下1~13這52張牌(A代表1).任意抽取4張牌稱為牌組,用加、減、乘、除(可加括號,高級玩家也可用乘方開方與階乘運算)把牌面上的數算成24.每張牌必須用且只能用一次.例如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9-8)×8×3=24.誰先算出來,四張牌就歸誰,如果無解就各自收回自己的牌,哪一方把所有的牌都贏到手中,就獲勝了.
24點游戲的變化規(guī)則
在實際游戲中,我們可以適當調整規(guī)則,取得了很好的效果.
第一個變化是去掉了10,J,Q,K,這是在二年級階段,孩子剛學完乘法口訣表,計算不了那么大的數,牌的點數范圍可以和孩子的學習進程進行調整.
第二個變化是把大小王加了回去,并且規(guī)定,大小王可以代表任何數.這樣有大小王的牌局就一定有解,關鍵看誰算的更快,游戲意味更弄,小朋友很喜歡這個設置.
第三個變化是允許三張牌成24點,這么做的主要考慮還是降低難度,為算術能力不足的小朋友準備的,另外確實有些四張牌的組合是無法通過四則運算得到24點的,加了這條規(guī)則可以使得游戲更流暢.
第四個變化是每次5張牌算60點,“牌多數大”挑戰(zhàn)性更大,適合有數學特長小朋友.
1、牛:牌局開始每個人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。
2、莊家斗牛第一輪隨機選出一個莊家,該莊家可以選擇,也可以放棄,然后逆時針排莊家,一局結束就換下一位坐莊,下一位擁有叫莊優(yōu)先權。
3、底籌一般會根據游戲中玩家持幣最少的玩家的1%作為底籌,閑家可以壓住,壓底籌的1倍,2.5倍,5倍和10倍。
4、牌型比較:1)大王、小王、J、Q、K都是當10點,然后A是當1點,其他的牌型當自身的點數。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。2)接下來在將其余的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那就是最大的牌型:“斗牛游戲”。3)當莊家與閑家同時出現相同點數時,系統(tǒng)自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,黑桃>紅桃>梅花>方片
5、發(fā)牌和攤牌從莊家開始兩人輪流發(fā)牌,一人五張。整理好牌型后可以進行攤牌。
6、叫莊和下注第一局從第一個進桌子的玩家開始選擇“叫莊”或“取消”,點叫莊后成為莊家,點取消后輪到另一個人叫莊。如果另一個人也不叫莊則由第一個人當莊確定好莊家之后,閑家就可以選擇下注。
7、勝負判斷游戲為二個人玩,一方為莊家,另一方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點數大于莊家則算勝利。先決條件是:斗牛游戲大于任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為“牛”)大于牛8。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。
8、牌型介紹無牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。有牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。斗牛游戲:先比單張大小,如單張相同,則比花色。銀牛:只有10和花牌組成的牌型,稱為銀牛金牛:全為花牌的牌型,稱為金牛金牛>銀牛>斗牛游戲>牛九>牛八>牛二>牛一>無牛