2024-10-27 17:28:17
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第一、文明游戲態(tài)度好。正確認識斗地主,只是游戲,不輸你的房,更不輸你的地。不要輸了就生氣罵人,大家一起文明游戲。
第二、陶冶情操心情好。不要在沒有足夠的時間和心情時玩斗地主,情緒可能會影響你的判斷力。
第三、斗地主存在非智力因素。就是說有一種牌你水平再高,也沒法打贏的。
第四、配合默契是法寶。斗地主,我個人體會是,一是牌,二是配合。你牌再好,你記得再準,配合不好照樣輸!有一局我印象特深,我上家地主,已經(jīng)炸了三炸,地主只一張插底報警了,這上家一對加一張,他不出一對,出一張,地主跑了!我氣得差點沒暈過去!如果你發(fā)現(xiàn)配合不好,趁早換桌,不要怕?lián)Q,一直換到配合默契為止。
第五、三張關(guān)鍵牌看好。所謂關(guān)鍵看好,是指這里面有三大關(guān)鍵字:7、9、2.7涉及到7以下小張能否集體出逃的問題,9涉及到鏈子能打多長,出了幾個2當然要心中有數(shù)哪!大小王不是關(guān)鍵字,因為 凡是斗地主的人都會知道看住這兩牌的。
第六、識清時務(wù)少要牌。盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因為畢竟是兩人斗一人,賭贏的時候是少數(shù)。俗話說識時務(wù)者為俊杰就是這個理。
第七、聊天不可太多。打牌時盡量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。
第八、上下張數(shù)要記好。有人認為,這樣打累不累?做任何事情都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸彈的時候,主要記下家已經(jīng)出了多少張,上家的斗地主更要記了。
第九、切忌惡意逃跑。有些人喜歡惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分,劃不來的是自己。
24點算法游戲是怎么玩呢?
這個游戲一般用到的道具是撲克牌.一副牌抽去大小王剩下52張,J、Q、K分別代表11、12、13(初練也可以把J、Q、K、大小王都拿去),剩下1~13這52張牌(A代表1).任意抽取4張牌稱為牌組,用加、減、乘、除(可加括號,高級玩家也可用乘方開方與階乘運算)把牌面上的數(shù)算成24.每張牌必須用且只能用一次.例如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9-8)×8×3=24.誰先算出來,四張牌就歸誰,如果無解就各自收回自己的牌,哪一方把所有的牌都贏到手中,就獲勝了.
24點游戲的變化規(guī)則
在實際游戲中,我們可以適當調(diào)整規(guī)則,取得了很好的效果.
第一個變化是去掉了10,J,Q,K,這是在二年級階段,孩子剛學完乘法口訣表,計算不了那么大的數(shù),牌的點數(shù)范圍可以和孩子的學習進程進行調(diào)整.
第二個變化是把大小王加了回去,并且規(guī)定,大小王可以代表任何數(shù).這樣有大小王的牌局就一定有解,關(guān)鍵看誰算的更快,游戲意味更弄,小朋友很喜歡這個設(shè)置.
第三個變化是允許三張牌成24點,這么做的主要考慮還是降低難度,為算術(shù)能力不足的小朋友準備的,另外確實有些四張牌的組合是無法通過四則運算得到24點的,加了這條規(guī)則可以使得游戲更流暢.
第四個變化是每次5張牌算60點,“牌多數(shù)大”挑戰(zhàn)性更大,適合有數(shù)學特長小朋友.