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5g棋牌

2024-10-26 17:32:30

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21點(diǎn)游戲規(guī)則

一、原理

手中所有的牌點(diǎn)數(shù)之和不超過21點(diǎn),誰更接近21點(diǎn),就贏得游戲。

二、點(diǎn)數(shù)計(jì)算

1.2到10的牌的點(diǎn)數(shù)就是其牌面的數(shù)字;

2.J、Q、K的點(diǎn)數(shù)是10分;

3.A有兩種算法,1或者11,如果A算為11時(shí)總和大于21,則A算為1。例如(A,8)是19點(diǎn),(A,7,J)則為18點(diǎn)。

三、發(fā)牌

1.剪刀石頭布,贏的先發(fā)牌,每人先發(fā)兩張。

2.自己判斷,只要不超過21,都可以再摸一張。

四、比較大小

1.玩家點(diǎn)數(shù)超過21點(diǎn)(爆牌),則為輸。

2.點(diǎn)數(shù)相等時(shí),則打和。

3.點(diǎn)數(shù)大則大。

游戲技巧

(1)障眼法

這種方法主要適合與閑家,而且在眾多玩家參與的時(shí)候適用。

一般在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3-7點(diǎn)。一般拿到這種點(diǎn)數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會(huì)暴,因?yàn)殚e家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會(huì)輸,我暫且把它稱為尷尬點(diǎn)數(shù)。這時(shí)候,閑家如果觀察到別的閑家點(diǎn)數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會(huì)給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點(diǎn)數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點(diǎn)數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個(gè)障眼法是把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個(gè)運(yùn)氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。

(2)姜太公釣魚法

這種方法主要適合于莊家。

顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。一般在當(dāng)莊時(shí)候就可以占住有利的地勢(shì),在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點(diǎn)數(shù)和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對(duì)莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說不定就有機(jī)會(huì)要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實(shí)際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。

(3)補(bǔ)救法

這種方法莊家閑家都適用。

所謂補(bǔ)救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)乜赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對(duì)手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽敚七€有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。

(4)分牌時(shí)機(jī)

在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn)椋菢邮前岩粋€(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)413,因?yàn)樵谒信评锩妫?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對(duì)待。

(5)雙倍的利用

一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會(huì)多。