1正式開始打麻將之前首先需要做的事情就是搬莊,也就是定座位,其中一個(gè)用意就是避免給牌現(xiàn)象的產(chǎn)生,總之搬莊的目的就是為了保證選手之間的公平。搬莊的方法有很多,不過最普遍的應(yīng)該就是摸風(fēng)法了,具體方法就是從麻將中找出東南西北四個(gè)風(fēng),每個(gè)選手摸一個(gè),摸到那個(gè)就做那個(gè)方位的座位。
打麻將的技巧方法
2接著就是定莊了,也就是第一個(gè)當(dāng)莊的人。當(dāng)莊的好處還是不少的,如果你勝利的可以獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然如果你失敗了當(dāng)然也需要付出雙倍的代價(jià)。定莊的話一般采用的是擲篩子的方法,誰的點(diǎn)數(shù)高誰就當(dāng)莊。
3然后就是洗牌了。洗牌之前先將牌的正面朝下,然后四人同時(shí)將其攪開,使麻將充分的混成在一起。洗牌的目的就是為了讓麻將牌分布的更加均勻,尤其是打過一圈之后,很多牌都聚在了一起,很容易產(chǎn)生抓一手好牌或者一手爛牌的情況方法,當(dāng)然也為了防止個(gè)別玩家作弊。由此可見洗牌是一件很重要的事情,需要盡可能的把牌洗勻了。
4然后就是徹牌了,說白了就是擺牌。打不同的麻煩擺牌的方法也是不一樣的,一般情況下每個(gè)玩家面前應(yīng)該擺十七墩,而如果不要四風(fēng)中發(fā)白的話擺牌的墩數(shù)將會(huì)減少,具體要擺多少墩牌要根據(jù)打的牌種而定。
5徹牌之后就需要抓牌了,首先自然是莊家首先拿牌,每次抓牌的時(shí)候拿起兩墩牌,其它的三家按照逆時(shí)針的方向依次拿牌。當(dāng)三次之后,也就是玩家手里的牌有12張的時(shí)候,此時(shí)莊家就需要跳牌兩張,然后其它家各拿一張,此時(shí)抓牌就結(jié)束了。
6接著就玩家就該進(jìn)行組牌操作了,把手中的牌按照一定的規(guī)律組合起來直到勝利為止。組牌的方法有換牌,吃牌,碰牌,杠牌四種方法,換牌就是起一張牌打一張牌,吃牌就是利用上家打出來的牌進(jìn)行組合。當(dāng)有玩家打出的牌你手里有兩個(gè)的時(shí)候就可以碰牌了,碰牌之后別忘了打出去一張牌哦。如果你手里有三張相同的牌的時(shí)候就不是碰牌而是杠牌了,此時(shí)你可以在麻將底部抽取一張牌作為補(bǔ)償,然后再打出一張牌。
7如果你組牌到只差一張就能贏牌的話,那么恭喜你,你已經(jīng)聽牌了,此時(shí)只需要再來一張適合的牌就可以胡牌了。雖然聽牌和胡牌只是一張牌的事情,但是有時(shí)候聽的早并不一定能夠胡的早。當(dāng)有人胡牌的時(shí)候這一輪的比賽算是結(jié)束了,然后就是重復(fù)洗牌,徹牌,抓牌,組牌,胡牌的過程了。
拿到牌后,在主牌上被閑家有一吃,副牌為A、AQ,AQ花色的副牌外跑20分。如果這20分都被閑家得到,牌就有致破的危險(xiǎn);如果能夠適時(shí)順掉那個(gè)Q僅被閑家得10分,就有成功的希望。在這種情況下莊家最怕的就是在閑家主吃之后副牌投手到你手中的孤A副牌上,因?yàn)槟菢?,就逼迫你自己出AQ,外跑的20分就有可能被三家全部俘獲。這種牌例的問題就出在那個(gè)副牌孤A上。
那么如何來解決這個(gè)問題呢?唯一方法就是改變出牌次序,在調(diào)主牌之前先把這個(gè)單A放出,不給閑家主牌吃過之后副牌送手的機(jī)會(huì),這種技巧就是我們通常所說的“脫手”。三打一技巧
當(dāng)脫手之后,閑家主吃之后你面對兩種局面:
1、閑家中的首家和對家出與Q花色相同的任何牌時(shí),三家都不可能把20分全部獲得;只有尾家出牌才有全部俘獲20分的可能。從概率上講,閑家全部獲得20分的機(jī)率只占三分之一,反之,閑家得不到的機(jī)率則為三分之二。誰大誰小一看便知。
2、如果閑家不出AQ花色的牌,改出別的花色,那你完全可視情況順掉那個(gè)Q。如果在這種情況下也順不掉的話,那你就是必破的牌,你也會(huì)毫無怨言。
同理,如果莊家沒有采用脫手策略,作為閑家主吃之后往莊家孤A上出牌的技巧叫投手。
第二炮:阻路與接橋
在幾個(gè)回合后,閑家甲因手中的主牌多于莊家而奮起反調(diào)正酣之際,閑家乙用小王牌管上獲發(fā)牌權(quán)后,卻因?yàn)闆]主牌而不能接續(xù)發(fā)牌反調(diào),致使反攻中斷,莊家因此獲得了喘息的機(jī)會(huì),一把完全可以摳莊家的機(jī)會(huì)被喪失掉。這種因閑家乙處理不當(dāng)而中斷反攻的情形稱為阻路。
阻路在閑家拱莊家斃門副牌時(shí)也經(jīng)常發(fā)生。如持莊家斃門副牌短的閑家,主副大牌都滯后,結(jié)果待大牌執(zhí)政后,不能再發(fā)出該花色的牌,故不得不更換花色而投進(jìn)莊家的強(qiáng)副牌上,使莊家節(jié)省了一張主牌而取得了發(fā)牌權(quán)。
阻路是閑家有效防守和連續(xù)反攻的大忌。為此,有上述阻路可能的閑家要善于捕捉其他閑家的發(fā)牌意圖,適時(shí)機(jī)智地把可能造成阻路的牌張?zhí)崆疤幚淼?,這樣,三家的配合才能默契,才能順暢地完成有效地防守和連續(xù)地反攻。
比如上述握有小王牌的閑家乙,在發(fā)現(xiàn)閑家甲的反攻信號(hào)后,提前一輪把小王牌投放上,而后用僅有的一張小主牌反調(diào)回去,讓閑家甲接橋后繼續(xù)反調(diào)主。這樣,整個(gè)反攻就不會(huì)因阻路而中斷。
與阻路相反,象阻路章節(jié)中最后所述閑家甲接閑家乙小王牌之后的那個(gè)反調(diào)的小主牌再繼續(xù)反調(diào)的技巧就稱為接橋。
如果閑家甲不接橋,讓閑家乙繼續(xù)發(fā)牌,那么,由于閑家乙沒有主牌繼續(xù)反調(diào),反攻仍舊會(huì)中斷。如此一來,和被阻路等同。
由此看來,接橋和阻路必須銜接緊密,不然的話,阻路雖然被處理掉了,可仍然沒有發(fā)揮功效。