1.牌面分?jǐn)?shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計(jì)算。
2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個(gè)數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8
3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戲中分?jǐn)?shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D 玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣
一、對(duì)子分析:(J及以上的對(duì)子都要記)
1)在地主出對(duì)子過程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個(gè)Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。
2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對(duì)子KK存在。
二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)
1)地主444 5(帶大),我方手里沒有5,可以過一手,讓友方壓。
2)如果友方出QQQ 8,我方手中沒有Q,可以分析另一張?jiān)诘刂魇掷?,這時(shí)出單牌時(shí)要大于Q,不讓地主熘走Q。
3)如果地主出QQQ 10,說明地主單牌最小10,友方有一個(gè)Q可以幫我頂。
三、單牌分析
3;地主如果手里有單3或者對(duì)3一定會(huì)先出;
456也要關(guān)心,如果幾輪過后地主一直不出,有可能有炸彈;
7;7炸會(huì)形成斷層;7出干凈了,沒有小順;
8;8出干凈了,影響不大;
9;出干凈了,345678六張的順子最大;
10;出干凈了,56789五張的順子最大;
JQk;的單排要記住一點(diǎn);如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個(gè)對(duì)J。如果地主對(duì)Q,我和友方各有一個(gè)。
A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個(gè)2兩個(gè)個(gè)A,則記憶32。
四、王牌分析:
地主出2,農(nóng)民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布對(duì)于另外一家閑家就明朗了。
地主出2,閑家無王壓制,那地主拿對(duì)王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個(gè)2,閑家有對(duì)王,看停頓。
農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對(duì)2,又可以讓盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無2,可以判斷出地主四個(gè)2可能性極大。
例2:自己地主大 22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例3:自己地主大 2 先手出A下家出2,則極可能上家有22。