1.總本規(guī)則
游戲人數(shù):5 人。
游戲牌數(shù):兩副牌,共 108 張牌,每人 21 張牌,留 3 張底牌。
2.牌型
單張:任意一張單牌。
順子:五張或五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。
特殊:2 和王不能出現(xiàn)在順子中。
對(duì)子:除王外任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。
特殊:2 和王不能出現(xiàn)在連對(duì)中.三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666。
特殊:2 和王不能出現(xiàn)在三顧中,三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對(duì)牌。
三王炸彈:三張任意點(diǎn)數(shù)的王。
天王炸彈:四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)
3.助型的比較
點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4.3。
非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。連對(duì),三帶二等組合腫型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即巴
炸彈的牌型比較:4 炸<雙王<5 炸<6 炸<三王<7 炸<8 炸<天王炸彈張數(shù)相同的炸彈,點(diǎn)數(shù)大的則大。
4.游戲流程發(fā)牌和決定地主
所有人準(zhǔn)備好后開始發(fā)牌。
系統(tǒng)隨機(jī)選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā) 21 張牌,留三張底牌。
發(fā)牌過程中得到明牌的玩家成為地主,并行到三張底牌,底牌不需公開。
明確身份和加倍
發(fā)完地后,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點(diǎn)數(shù)花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主,如果另一張牌也在地主手里,則本月只有一個(gè)地主。
之后明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。
明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數(shù)*2。
如果兩方都選擇放棄。
則暗地主打出和明牌點(diǎn)數(shù)花色相同的神時(shí),才明確身份顯示地主頭像:
暗地主的身份確認(rèn)以后,明地主和暗地主可以相互看見對(duì)方的手牌。
明確身份步驟后,每個(gè)玩家均出現(xiàn)“加倍”和“放棄”兩個(gè)選項(xiàng)。
每個(gè)玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。
任背
明地主第一個(gè)出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
翻倍
如果游戲過程中有玩家打出 5 炸、6 炸、三王、7 炸、8 炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數(shù)*2
如果游戲結(jié)束后失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數(shù)*2 勝負(fù)條件:任意一個(gè)玩家出完牌,游戲結(jié)果,此玩家所在的一方獲勝。
5.計(jì)分規(guī)則
具體計(jì)算公式如下:
失敗玩家的游戲幣消耗:XxN 勝利玩家的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì):XxN-A 其中:
X=游戲盡數(shù)
N=房間系數(shù),每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的游戲幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同游戲以數(shù)計(jì)算規(guī)則:
地主勝:地主 X=農(nóng)民數(shù)量*底分*倍數(shù)農(nóng)民 X=底分*倍數(shù)*地主的數(shù)量地主?。旱刂?X=農(nóng)民數(shù)量*底分*倍數(shù)農(nóng)民 X=底分*倍數(shù)*地主的數(shù)量