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德?lián)渲前沧堪?/h1>

2024-10-31 11:34:57

德?lián)渲前沧堪婕狭俗顑?yōu)質的手游體驗,致力于為您提供全方位的娛樂享受。游戲內置智能系統(tǒng),能夠學習玩家的操作模式,當操作不便時,系統(tǒng)將自動代打,讓游戲更易于操作。

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1、百分 “打百分”玩法需4人,2人一組,進行比賽。

2、大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最?。◣?,則2比A大)。

3、4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。

4、玩時,同組的人相對而坐(即“對家”、“對門”),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。

5、叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。

6、由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。

7、在扎牌(或稱“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門牌為將牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。

8、最后叫到牌的人第一個出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。

9、每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數(shù)牌(K、10、5)取出。

10、贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。

11、 牌出完后,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為“破”,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。

12、如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為“成”,雙方均計正分。

13、如果沒要的一方?jīng)]揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。

14、如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最后一圈牌時以主牌大于對方,叫“摳底”,要將所揀的分數(shù)加上底牌的分數(shù)再乘以3,計為沒要一方的分數(shù)。

15、如此累計以先達到指定分數(shù)(500或1000)者為勝。

16、 四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。

17、也是四人分成兩組進行對抗。

18、發(fā)牌后各人得牌12張(大、小王不用)。

19、剩下4張,放在中間,準備在叫牌后作為換牌用。

20、然后各人根據(jù)自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。

21、起叫從250分開始,向右輪流,后面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。

22、當一方叫出一個最高分,其余3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。

23、定約者和他的同組對家為定約組。

24、定約組的任務,是要盡力爭取贏進計分牌張,使分數(shù)達到或超過定約牌分。

25、定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。

26、換牌后,由定約者決定主牌花色。

27、決定主牌后,由定約者出牌,出牌一圈后,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。

28、同組贏進的牌都疊放在一起。

29、12張牌都出完以后,兩組均根據(jù)本組贏進的牌來計分。

30、四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。

31、分數(shù)是根據(jù)定約牌分來計算的。

32、如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。

33、如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。

34、叫350分而完成定約,叫做“小滿貫”,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫“大滿貫”,加獎分為200分。

35、 打牌以達到雙方商定的分數(shù)時結束。

36、 持久戰(zhàn) 每次4~6人打牌,用全副牌。

37、4人打牌,每人發(fā)6張;5人打牌每人發(fā)5張;6人打牌每人發(fā)4張。

38、發(fā)牌者將發(fā)給自己的最后一張牌亮出給大家看,并以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其余發(fā)剩的牌,置于牌桌中央作為補牌用。

39、 發(fā)牌畢,由發(fā)牌者右方一人領先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。

40、一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,并有權補進一張牌,同時在下一圈中領先出牌。

41、如此反復進行,由于只有贏牌者才能補牌,所以打到一定時間,各人手中的牌張數(shù)目就不等了。

42、任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人則繼續(xù)進行,直至只剩一人手中還有牌時為止。

43、這一人就是這盤打牌的勝者。

44、 升級 4人參加,對家相對而坐。

45、每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。

46、一般從2打起,誰先起到2并亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。

47、每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規(guī)定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開始出牌。

48、出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下臺,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過80分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。

49、但對方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續(xù)打,并升一級,即由打2改為打3。

50、你方打時,若對方?jīng)]有得分,就叫打了對方的“光頭”,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。

51、若最后一次出牌,對方有主牌且比你方大,則“摳底”,你方下臺,下一圈歸對方打。

52、若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。

53、依次往后打,誰先打到A,誰方獲勝。

54、 拱豬 各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。

55、一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作“豬”,一圈打完,最后得“豬”者計負100分;方塊J叫做“羊”,得“羊”者計正100分;梅花10稱作“變壓器”(簡稱作“變”),得“變”者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。

56、出牌前,手中紅A、“豬”、“羊”和“變”牌中的一張或多張的人根據(jù)自己牌的情況賣牌,也可以不賣。

57、賣牌后所有的分牌的分數(shù)加倍,即“豬”計負200分,“羊”計正200分,紅桃A~5共有400分。

58、賣“變”后,梅花10見分即乘4。

59、賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置于自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什么牌,難度相對要大一些。

60、賣牌后即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以后各盤由得“豬”者出牌。

61、出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。

62、每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。

63、各人以不得負分或少得負分并爭取得正分為目標。

64、一盤打完則計算4人各自的得分。

65、如果一圈中的一方把所有13張紅桃和“變”、“豬”、“羊”全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。

66、例如,一方最后得的分數(shù)牌為:紅桃A、紅桃7、“豬”、“羊”、“變”,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了“羊”和“變”,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。

67、 打牌以達到大家商定的分數(shù)時結束(一般是打到負多少分)。

68、負分越多,輸?shù)迷絽柡Α?br />