2024-10-28 17:47:19
樂(lè)享棋牌平臺(tái)完美模擬線下棋牌室的場(chǎng)景,讓玩家在游戲中仿佛置身其中,感受到真實(shí)而刺激的氛圍。無(wú)論是與電腦對(duì)戰(zhàn)還是與其他玩家對(duì)抗,我們的平臺(tái)都會(huì)提供最真實(shí)的場(chǎng)景模擬,讓玩家感受到身臨其境的樂(lè)趣。
1、產(chǎn)生“運(yùn)氣比牌技重要”的錯(cuò)覺(jué)
不少人一直認(rèn)為,斗地主是一種運(yùn)氣比實(shí)力重要的游戲。
某種程度上,這句話不能算錯(cuò)。但是在長(zhǎng)時(shí)間的牌局中,你肯定會(huì)拿到各種或好或壞的手牌,關(guān)鍵還是看你怎么采取適當(dāng)?shù)膽?yīng)對(duì)措施。
2、不懂得配合的重要性
在網(wǎng)絡(luò)上玩游戲,和面對(duì)面玩游戲還是有很多不同的地方。
有不少新手不懂得配合的重要性。每次當(dāng)農(nóng)民時(shí),這些人總想著先把自己的牌走完,結(jié)果只是走完了自己的大牌,且沒(méi)有幫搭檔走掉手中的小牌,最后受益人只能是地主。
3、隨意搶奪搭檔的牌權(quán)
不少人打斗地主有配合的意識(shí),但又不知道怎么做才是好的配合,結(jié)果卻搶走了搭檔的牌權(quán)。
很多時(shí)候,我們會(huì)遇到這種情況,當(dāng)搭檔出對(duì)Q時(shí),其實(shí)可以適當(dāng)放一手;但有些朋友頂牌很積極,他就出對(duì)K,可能搭檔本來(lái)能打成的牌卻打壞了。
切記,頂牌的時(shí)候,我們所出的牌盡量不要與搭檔出的牌相近,這樣可能起不到頂牌的作用,最終只能造成內(nèi)耗,導(dǎo)致最后的失敗。
4、只防單牌,不防對(duì)子
在不少人的意識(shí)中,地主的小牌只有單牌,而沒(méi)有小對(duì)子這種概念。
所以,很多人在斗地主時(shí),習(xí)慣性地拿到牌權(quán)后,卻隨手甩出一對(duì)3,結(jié)果讓地主的小對(duì)輕松走掉。
建議,作為地主的下家,在自己手牌不太好時(shí),盡量留下一張小單和一個(gè)小對(duì),這樣才能在搭檔只剩最后一張單牌或小對(duì)時(shí)送走他,才能贏得最后的牌局。
5、隨意對(duì)手牌強(qiáng)弱進(jìn)行判斷
很多人打斗地主拿到手牌后,可能只看有幾個(gè)王幾個(gè)2,根本不注意手牌的組合,只靠這個(gè)判斷手牌的強(qiáng)弱。
首先,在炮塔周圍有一些游動(dòng)非常緩慢的魚,燈籠,魔鬼,烏龜?shù)鹊龋切┗旧先渴墙o你送分的,只要調(diào)準(zhǔn)角度和等級(jí)連續(xù)打,基本可以拿下。
其次,在游戲中通??梢钥吹揭恍┫蚰愕呐谒睕_而下的魚,這些魚的速度很快,遇到這種魚,可以通常采取迎射,往往是2級(jí)和3級(jí)炮彈的連發(fā),打魚的兩側(cè),而且要左右切換的攻擊,特別是打魔鬼魚的時(shí)候,炮彈一定要先打魚的外側(cè)翅膀,然后切換到左側(cè),連擊,命中率很高。
然后,從炮塔左側(cè)出來(lái)的燈籠魚,繞著你的炮塔很近游動(dòng)的那些烏龜,盡量就不要浪費(fèi)炮彈了,命中率很低,從炮塔左側(cè)突然出現(xiàn)的鯊魚,如果你平常喜歡用三級(jí)打,如果看到這樣的鯊魚,先用三級(jí)打一發(fā),然后突然提高一級(jí),連發(fā)兩發(fā),炮塔的位置一定要在45度角上,追射鯊魚的前后魚鰭,如果2發(fā)炮彈還搞不定,就不要浪費(fèi)炮彈了。
最后,在打離炮塔很近的烏龜?shù)臅r(shí)候,先用平常打的炮彈打一發(fā),然后突然升級(jí),再打一發(fā),打?yàn)觚旑i部,四肢和尾巴,命中率會(huì)高很多。