2024-10-27 17:22:26
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1、叫牌講原則
在手牌還不錯(cuò)的情況下,相信很多人都是當(dāng)?shù)刂鞯?。然而不是什么牌都可以叫,看似?jiǎn)單的一步,實(shí)則大有乾坤。叫牌的原則基本有以下3點(diǎn):
1、手上如果有炸彈,基本上要叫地主。除非你沒(méi)王沒(méi)2。
2、手上如果有大王,基本上也要叫。除非你沒(méi)2,而且缺牌很多,即便拿了三張底牌也連不起來(lái)。
3、手上如果有三個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌。如果底牌有王你就賺了,如果底牌沒(méi)王,那么盡量留一對(duì)2在最后出。
2、配合隊(duì)友
作為農(nóng)民,要時(shí)刻記得你還有一位隊(duì)友。實(shí)際打牌時(shí),最重要的是學(xué)會(huì)利用隊(duì)友給你的信息去判斷隊(duì)友的牌。
舉個(gè)例子:地主先出了一張3,地主下家選擇不出,這能說(shuō)明啥?
情況一:他的牌很整,沒(méi)單張。
情況二:他的牌比較整,有單牌,但很大,不想浪費(fèi)在一個(gè)3上。
無(wú)論是以上哪種情況,你要么就大牌壓住,上手后打?qū)ψ?要么就正常隨牌,但前提是你很有把握贏(yíng)。畢竟你們是兩個(gè)農(nóng)民耗一個(gè)地主,想把地主耗到精疲力竭并不難,這就是車(chē)輪戰(zhàn)的精髓。
3、知彼知己
在你拿到牌后,要先理順手牌,想好可能走牌的路線(xiàn)。這也是為什么高手一拿到牌,就知道輸贏(yíng)的原因所在。
作為地主,要預(yù)判每一步的情況,想好出現(xiàn)意外時(shí)該如何應(yīng)對(duì)。
作為農(nóng)民,除了要注意配合隊(duì)友,更要注意觀(guān)察地主的牌,特別是作為“守門(mén)員”(地主上家)時(shí)。
比牌規(guī)則
1.牌型大?。合缺容^牌型大小,牛牛最大,沒(méi)牛最??;
2.點(diǎn)數(shù)大?。喝襞菩拖嗤瑒t比較牌面點(diǎn)數(shù)大?。?/p>
3.花色大?。喝襞菩秃团泼纥c(diǎn)數(shù)均相同,則比較花色大小,黑桃最大,紅桃次之,方塊再次之,草花最小。
輸贏(yíng)規(guī)則
1.贏(yíng)家:比牌后得到最大點(diǎn)數(shù)的玩家獲勝;
2.輸家:比牌后得到最小點(diǎn)數(shù)的玩家輸?shù)糍€注;
3.平局:若比牌后兩名玩家點(diǎn)數(shù)相同,則平局,各自拿回投幣金額。