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神殿娛樂HD官方網(wǎng)站

2024-11-05 17:47:48

神殿娛樂HD官方網(wǎng)站集成了豐富多樣的游戲競技模式,讓您無論何時何地都能享受連綿不絕的精彩。游戲畫面經(jīng)過精心設計,為您呈現(xiàn)順滑流暢的視覺享受,帶給您仿佛置身其中的奇妙體驗。我們承諾全程無廣告打擾,與您一起進入激動人心的競技場,讓您在歡樂的海洋中自由徜徉。

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斗地主順口溜

1)牌好搶地主,牌差當農(nóng)民

這主要是從角色選擇上來講,玩家必須根據(jù)自己手中的牌來確定自己的下一步操作,叫或不叫千萬不能盲目,一定要根據(jù)手牌的情況做出正確的抉擇。

2)心平氣和,思路清晰

斗地主過程中,玩家切忌動怒,打牌最重要的是保持一個良好的心態(tài)以及一個清晰的思路,任何時候只要自己不亂就能正確的處理好局勢的發(fā)展,保持一個好的心態(tài)和冷靜的頭腦才有助于玩家在關鍵時刻做出正確的判斷從而贏得勝利。

3)要想贏,須記牌

撲克游戲的基礎技巧之一就是記牌,但凡是高手玩家都會扎實的掌握這項技能,當然記牌并不是讓大家一定非要死記硬背的記住每一張牌,暫且不論各位玩家記憶能力的差異,單就精力消耗來說也是十分巨大的,因此想贏的玩家一定要掌握一些記牌的方法技巧來幫助大家提高效率。

①記底牌;

②記缺牌;

③記大牌;

④記順牌;

棋牌游戲中最重要的一個技巧就是“記牌”,因為只有玩家充分記住了這些牌包括上一輪其他玩家打出的牌型以及之前玩家打出過的牌型,這樣才能為接下來自己算牌提供最有效的依據(jù)。

4)農(nóng)民要配合,防地主搗亂

做為農(nóng)民,兩位玩家之間如果能做到默契配合才能發(fā)揮出人數(shù)上的優(yōu)勢,而地主肯定不希望農(nóng)民之間進行配合,總是想盡辦法破壞這種聯(lián)合,因此農(nóng)民一定不要中計,即使某一位玩家手牌確實非常好也要合理的相互利用,這樣才能最大可能的贏得最終游戲的勝利。

麻將技巧

1.打熟張不打生張簡稱“留生打熟”。所謂“熟張”,是指麻將牌局里已經(jīng)出現(xiàn)過,不容易放炮的牌。所謂“生張”,是指麻將牌池里未出現(xiàn)過,很可能放炮的牌。“留生打熟”是拆舍牌時必須遵守的重要原則。這一原則在起手牌初期并不重要,但是隨著牌局的形勢發(fā)展,到了中期特別是后期,就十分重要了。

2.當你手中牌姿已進人一入聽狀態(tài),就要抓住戰(zhàn)機,通過吃碰下叫,等待和牌。一這兩種決策都是從實際出發(fā),都是為早下叫早和牌的最終目標服務。金三銀七數(shù)牌中的三和七又稱“尖張”,有三萬、一七萬、三筒、七筒、三條、七條六種24張。“金三銀七”是指這六種牌在數(shù)牌中是上好的張子,它們聯(lián)絡性強,進張面寬,子不足的情況下,應留下來組搭,不要輕易拆舍之。

3.麻將牌局與市場經(jīng)濟的競爭一樣,也是機遇與挑戰(zhàn)同在,成功與失敗并存。在走向入聽和牌的背后,潛藏著放炮的危險。到了麻將牌局的中期以后,如果不遵守“留生打熟”的原則,只想到要下叫和牌這一方面,不顧及到可能放炮的另一方面,不管生張熟張亂打一氣,其結(jié)果必然是多數(shù)情況要放炮,以失敗告終。頭張不吃上家打出的第一張牌不吃,后來發(fā)展為:上家打出的第一張牌能吃的不吃,能碰的不碰。因為這時正該你摸牌了,不耍失去一次摸牌進張的機會。確立這條經(jīng)驗的客觀形勢是:在起手牌初始,一般的手牌都比較差,五組搭子都不齊全,在這種情況下,不要急于去吃碰,不如抓住摸牌進張的機會,如果摸上幾張好牌,就能優(yōu)化手中搭子組合,推動一手牌向下叫求和的方向發(fā)展。但是,在實際運用這條經(jīng)驗時,不能絕對化,遇有以下特殊情況,就應抓住時機吃碰:第一、起手牌姿很好,已進人一入聽狀態(tài),這時別家打出的第一張牌吃起或者碰起后就能下叫,那怕是下的叫是單釣、嵌張、邊張也行。在這種情況下,應該堅決吃碰下叫。第二、別家打出的第一張牌,是有番的中、發(fā)、白或者風牌,特別是有“雙番”的風牌。要堅決碰起。

4.吃碰一張,勝摸三巡。這是從另一個角度看問題,意思是說吃碰一張有關鍵意義的牌,就能下叫求和,勝過你去摸三手牌。在吃碰一張就能下叫的情況下,就要抓住時機吃碰。機不可失,時不再來。錯過機遇,悔之晚矣。

跑得快玩法簡介

十六張:經(jīng)典玩法使用48張牌,去除大小王,三個2,一個A;

十五張:十五張玩法使用45張,去除大小王,三個2,3個A、1個K;

抽四張:抽四張玩法使用52張牌,去除大小王,而后隨機抽走四張隱藏牌,每人手中發(fā)16張牌;

跑得快規(guī)則

參與人數(shù):2或3人,2人玩法也按三方發(fā)牌,隱藏一方。

目的:先出完的玩家獲勝,遵循有大必出,放走包賠的原則。

輸贏條件:先出完自己手中的牌為贏家,另外兩家按照手中剩余牌的數(shù)量算分,若手中只剩一張牌,玩家需主動報單,報單后,該玩家不計算輸贏分。

出牌順序

1、首局摸到黑桃3的玩家先出牌,第一輪必須打出黑桃3,第二局開始為贏家先出牌。

2、游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,有大必出;

3、如果一輪之中其他游戲者都"要不起",則最后一次出牌者繼續(xù)出牌;

4、重復1-3直到某個游戲者手中牌全部出完。

牌型介紹

1、單張:可以是手中的任意一張牌;

2、對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同;

3、連對:兩對或兩對以上相連的牌;

4、三帶二:三張牌點相同的牌,帶二張雜牌;

5、飛機帶翅膀:兩個或兩個以上相連的三同張牌;

6、順子:五張或五張以上牌點連續(xù)的牌;

7、炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌;

8、關門:有一家牌已經(jīng)出完,另一家或者兩家1張牌都沒有出,此時的狀態(tài)成為關門。

牌型大小

1、單牌:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

2、單張、對、連對、三帶二、飛機帶翅膀、順子、炸彈等牌型,只能根據(jù)牌點確定大小,但要求出牌的數(shù)量必須相同;

3、最后一手牌可以三帶一或者不帶、飛機以此內(nèi)推。

積分規(guī)則

1、一張牌1分

2、1個炸彈10分

3、報單不進不出

4、被關門者牌的張數(shù)*2倍(和炸彈可疊加)