2024-11-13 17:23:17
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那么要是地主下家的對子不多或者不大,拼不過地主又該怎么樣配合呢?
地主發(fā)單,下家順過,上家頂牌頂牌順序(KAQ2J)如打了張K,地主沒有要,如果地主下家的對子不強,這個時候就該拆開對子拆開對A用A接過來,如果地主這時要了(也就浪費了他一張大牌)
如果地主不要,再發(fā)手上的單,這樣通過地主上家頂牌使得地主下家單牌過掉,而地主確沒有過。這兩種方法是斗贏地主必須學會的,兩種方法要結合起來用。
象地主走單,下家順過,上家頂K,上手,如果下家有單A一定要接對方的K,不接的是菜鳥,因為地主上家任務是頂牌,別人頂起了你又不接,那就怎么也斗不贏了。
地主上家怎么都要頂牌,除非自己手上的牌好的很,只需要過一兩張,那么就可以盡管過,如地主3下家4則自己過6、7。
這個時候地主的下家就該聰明點了,一般來說地主上家是高手又不頂牌,那么就只又一種可能,也就是地主上家的牌很好,所以當?shù)刂魃霞掖蛄?或者7(小牌)時,地主過一張牌,這個時候地主下家都不該要牌,而因該讓同伴過。
再說說打牌時應該算的牌,首先要算炸彈,不會那么傻吧?這個也記不住?
自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5張左右,在心里一直念著這些牌如357JQ(缺的牌),等別人出了自己缺的牌便排除,如別人走出34567那么自然可能的炸彈只會是JQ在心里默念著就行了,不用太費經(jīng)歷去思考,只要默念著就行了,簡單塞(注意大小王,最容易成炸彈);
其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有時也只算到A(不算厲害),如果自己大牌多也可以多算點(更好算),這是算牌其中一種;
(比如自己有對2那么有人出了個2,外面自然就只有個2,在別人走2的時候便在心里想還有一個2,并可以大致分析一下剩下的2大概在誰手里。)另外還又一種算法就是算哪家要不起什么?
如你打?qū)?0地主不要,那么可大致分析地主沒有10以上的對子或者是有10以上的三帶拆了打不贏或是對2,地主也用同樣的方法分析其中一家能不能接住自己的對子,或者三帶一。
另外很多人不是地主在上手后愛發(fā)三帶一,三帶一最好還時放在后面發(fā)的好,因為地主抓的牌更多有三帶一的機會很大,如果發(fā)三帶一很可能幫住地主上手,所以除非自己有能收回來的三帶一,否則最好還是把三帶一放在后面打。
1.不浪費任何一個出牌的機會,尤其是第一個出牌的機會。如果玩家在游戲的過程中拿到了優(yōu)先出牌的權利,一定不能白白的浪費掉這個絕佳的跑牌機會。玩家在出牌的時候,盡量不要出單張,最好是先出順子、三連對這種跑牌比較多的牌型。如果一定要出單張,必須保證自己還可以將牌權收回來,否則就是在浪費機會。
2.出牌的時候不要猶豫,該出手時就出手。跑得快是一款單人作戰(zhàn)的游戲,每局游戲中只有一名玩家可以成為最終的勝者。因此玩家在出牌的時候一定不可以猶豫,該出就出,該打就打,不要想著先讓著別人。在跑得快的牌局中,玩家往往是讓著讓著就把成功也給讓了出去。
3.如果跑得快的玩家在游戲的過程中發(fā)現(xiàn)自己打牌的運氣不怎么樣,那么就應該毫不猶豫的馬上收手。這種現(xiàn)狀其實就是在告誡玩家你今天不適合游戲。有些時候的堅持是完全沒有必要和依據(jù)的,在這種情況下,玩家就應該立刻選擇放棄。
4.拿到大牌后不宜張揚,跑得快的玩家應該學會隱藏自己的手牌。我們都知道,在跑得快的玩法中是沒有大小王的,甚至十五張跑得快中連2都沒有,因此,游戲中剩下的這些有限的大牌就變得極其重要。玩家在出牌的時候,一定要謹慎一些,不要過早暴露自己的牌型,不要讓別家知道自己的手里有哪些大牌,別人不知道的牌才更容易發(fā)揮出意想不到的作用。