1)拿上牌后,分析自己的牌,除開三帶一后,剩下的單牌在10點(diǎn)及以下,則發(fā)單。如果自己大對(duì)子比較多,能收回對(duì)子,便發(fā)對(duì)。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個(gè)三帶一就先發(fā)三帶一。
2)地主要盡量不要把自己的弱點(diǎn)暴露在對(duì)手的面前,也就時(shí)如果沒有大的對(duì)子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。因?yàn)槿思掖驅(qū)?左右你就不要了,那弱點(diǎn)一下就給暴露了。
3)地主要學(xué)會(huì)忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要輸?shù)?,如自己發(fā)單,別人打大單,但自己有大對(duì)子那么就沒有必要拆開2去打,因?yàn)閷?duì)方肯定有對(duì)子投起來的。
4)地主要多忍讓上家,因?yàn)槿绻霞业呐坪?,你不管讓不讓他上手都是死定了的,但大多?shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒的大對(duì)子來接過去的,那就不用擔(dān)心了,不管是上家的單,還是對(duì)子都自然要讓你過的,所以打上家不用急于一時(shí)
5)地主要算準(zhǔn)下家的單牌過到幾、對(duì)子過到幾。(通過發(fā)單時(shí)算、還可通過三帶所帶的牌來算)。
百人牛牛,牛牛游戲的豪華升級(jí)版,最早流行于江浙一代,是可以同時(shí)上百人進(jìn)行的簡單押注類撲克游戲,,由789游戲中心網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)發(fā)行。游戲內(nèi)滿足坐莊條件玩家可坐莊,閑家分別與莊家比較牌型大小定勝負(fù),與其他閑家無任何關(guān)系。牌型比較:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 沒分;分?jǐn)?shù)比較:牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。
基本規(guī)則
1、 閑家只和莊家比牌,閑家之間不發(fā)生關(guān)系。
2、 每個(gè)閑家的底注不一定相同,當(dāng)閑家的銀子小于莊家時(shí),取自己銀子的第一位÷100為底注,當(dāng)閑家的銀子大于莊家時(shí),取莊家銀子的第一位÷100為底注。閑家下注時(shí)可以選擇1倍、2倍、5倍、10倍底注之中的一種進(jìn)行下注。
3、 當(dāng)莊家出現(xiàn)不夠輸?shù)那闆r,就將所有的銀子(包括不具贏的)按比例分給其他獲勝玩家。
4、每人發(fā)五張牌,由玩家自己組成牌型,按確定后亮牌。
牌型比較
1、 沒牛:沒有任意三張牌能加起來成為10的倍數(shù)。
2、 有牛:從牛1到牛9,任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩余2張牌相加不是10的倍數(shù),相加后取個(gè)位數(shù),個(gè)位數(shù)是幾(1-9),就是牛幾(1-9)。
3、 牛牛:任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩與2張相加也是10的倍數(shù)。
4、 四花:5張牌中有1張是10,其余4張是10以上(不含10)的牌。
5、 五花:5張牌都是10以上(不含10)的牌。
6、 炸彈:5張牌中有4張一樣的牌。
7、小牛牛:5張牌都小于5(含5),并且5張牌相加不大于10。
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牌型大小比較
1、 單張大?。簭拇蟮叫榇笸?、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
2、 花色大?。簭拇蟮叫楹谔?、紅桃、梅花、方塊。
3、 牌型大?。簭拇蟮叫樾∨E?、炸彈、五花、四花、牛牛、有牛(從牛9到牛1)、沒牛。
4、 有牛牌型大?。簭拇蟮叫榕?、牛8……牛1。
5、 炸彈大?。簭拇蟮叫镵、Q、J……2、A。
6、 若莊家和閑家都無牛的情況下,雙方先比最大張的牌點(diǎn)大小,牌點(diǎn)相同,則莊吃閑。除
此以外所有其他牌型若莊家和閑家相同時(shí),比雙方牌面大小,即取最大的一張牌比較大小,誰大誰獲勝。