2024-11-06 17:55:13
西元紅河棋牌是深受玩家們喜愛的手機(jī)競(jìng)技平臺(tái),極具地方特色的玩法,可以帶給玩家們無(wú)比精彩的游戲體驗(yàn),保證讓每個(gè)玩家都玩得樂(lè)不思蜀。你還在等什么,感興趣的就一起來(lái)暢玩吧~
1.先在低分場(chǎng)次游玩一段時(shí)間,確保熟練掌握一些游戲的玩法要領(lǐng),在進(jìn)入更高場(chǎng)次的比賽局次當(dāng)中對(duì)決,從而能幫助玩家更好的去了解游戲胡了的玩法循環(huán)規(guī)律,比如在一萬(wàn)分的場(chǎng)次,比賽過(guò)程中玩家不斷的去消耗自己的分?jǐn)?shù),到達(dá)一萬(wàn)分之后,整個(gè)游戲比賽會(huì)進(jìn)入到吐分的循環(huán)階段,在這個(gè)階段整體的分?jǐn)?shù)很有可能會(huì)回到8000分,或許會(huì)爆發(fā)出更高的分?jǐn)?shù),有機(jī)會(huì)讓玩家沖擊兩萬(wàn)分的高倍數(shù),在這個(gè)時(shí)候如果先前已經(jīng)損失了過(guò)多的積分,玩家能夠在后續(xù)階段能測(cè)試高分?jǐn)?shù)的比賽。
2.固定的分值是不變的,在游戲比賽階段很難去判斷當(dāng)前游戲是處于什么樣的循環(huán)周期,所以玩家在這里要掌握一個(gè)關(guān)鍵的技術(shù),要多了解比賽場(chǎng)次的旋轉(zhuǎn)次數(shù),總的來(lái)說(shuō)就是要多去熬時(shí)間,查看一些固定分值,在比賽場(chǎng)次當(dāng)中出現(xiàn)的概率,從而讓玩家能夠有爆分的機(jī)會(huì)。
3.在出現(xiàn)高分的情況之后,玩家必須要快速將自己的分?jǐn)?shù)調(diào)小,假如當(dāng)前有2000分,那么出現(xiàn)高分情況玩家迅速將2000分轉(zhuǎn)至到幾百分的檔次,各種檔次主要是以200分作為劃分區(qū),每提升200分就會(huì)增加一個(gè)檔次,無(wú)論任何分檔最終跌入到第三檔次就會(huì)重新開始循環(huán),或者將比分降到最低點(diǎn)。
4.整個(gè)比賽環(huán)節(jié)主要是可以分成吃分周期,平衡周期和吐分周期三個(gè)板塊,這三個(gè)板塊當(dāng)中的吐分中期是玩家能夠獲得最多利益的一個(gè)區(qū)域,所以大部分玩家在游戲的某一段時(shí)間節(jié)點(diǎn),感覺(jué)到這個(gè)游戲非常容易玩,很輕松就能夠獲得積分獎(jiǎng)勵(lì),這種情況就是表明游戲是正在吐分的一個(gè)階段,在吃分階段玩家要盡可能的去減少自己的分?jǐn)?shù)投入,讓自己的一個(gè)游戲進(jìn)度保持在一個(gè)平衡局面。
5.在比賽進(jìn)入到中盤期的時(shí)候,玩家可以優(yōu)先去將打熟張作為自己的主要選擇,在這種情況下,絕對(duì)不能夠讓對(duì)方玩家吃到自己牌后越過(guò)自己底線一步,一旦進(jìn)入到后期對(duì)方突然間舍出一張生牌,那么玩家將在整個(gè)比賽階段面對(duì)一個(gè)被動(dòng)的局面,很難在后續(xù)的的比賽過(guò)程中有更好發(fā)揮。
6.比賽的階段玩家掌握好規(guī)律,最重要的因素是去把握游戲比賽過(guò)程中的戰(zhàn)術(shù)技巧,盡管有的一些技巧是沒(méi)有用處的,但是在比賽的實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,學(xué)會(huì)這些內(nèi)容仍舊是可以讓自己做到隨機(jī)應(yīng)變,只要在比賽階段,從整個(gè)場(chǎng)面的全局出發(fā),理解比賽過(guò)程中的各項(xiàng)矛盾,合理的去化解這些矛盾,與對(duì)方展開統(tǒng)一的比賽較量,是能更好的去把握住游戲進(jìn)程的規(guī)律。
7.玩家在整個(gè)比賽過(guò)程中最重要的對(duì)手就是自己的下家和上家,上家給玩家吃牌的時(shí)候,玩家能夠去使用克扣的方法應(yīng)對(duì),如果下家是處于自己進(jìn)攻局勢(shì)下的一個(gè)被動(dòng)局面,那么玩家可以去優(yōu)先貢牌,對(duì)方每吃一個(gè)牌玩家就可以進(jìn)一個(gè)牌,最終讓對(duì)方玩家只能通過(guò)摸排去調(diào)整自己的牌型,當(dāng)然這種玩法也要求好玩家擁有更的思維能力,想要掌握發(fā)牌的規(guī)律,并不是一個(gè)容易的事情,很大程度上還是比較考驗(yàn)運(yùn)氣,畢竟在比賽階段,東西南北四家各自都有克制的對(duì)方,為了讓自己的手牌碾壓對(duì)手,要從全局出發(fā)牽制對(duì)手,利用循環(huán)的機(jī)制克制下家才是最好的選擇。
1.分工協(xié)作。在游戲中,每個(gè)隊(duì)員都有自己的炮臺(tái),因此可以分工協(xié)作,互相幫助。比如一人主攻大魚,一人負(fù)責(zé)擊殺小魚等。
2.合理使用技能。在組隊(duì)賽中,技能的使用非常重要。因此,隊(duì)員之間需要協(xié)商好使用技能的時(shí)間和方式,使得技能的效果最大化。
3.集體攻擊大魚。在游戲中,有一些大量金幣的魚比較難以擊殺,因此可以讓所有隊(duì)員集中火力攻擊它,快速消滅它,獲得更高的金幣收益。
1.記住別家出牌的張數(shù)。記牌的重要性小編就不用多說(shuō)了,大家心里應(yīng)該也都清楚。只是大多數(shù)跑得快的玩家在記牌的時(shí)候都只記得去記住玩家手牌的大小,從來(lái)不去記憶出牌的張數(shù),這樣在其他棋牌游戲中玩家或許還能順利游戲,但在跑得快中就有些勉強(qiáng)了。記住別家出牌的張數(shù),有助于玩家對(duì)場(chǎng)上各名玩家現(xiàn)在手牌中可能存在的牌型進(jìn)行猜測(cè),讓玩家出牌的時(shí)候更有針對(duì)性。
2.跑得快的玩家一定要學(xué)會(huì)利用順子。恐怕沒(méi)有哪個(gè)棋牌類游戲會(huì)比跑得快更加重視順子這一類牌。畢竟,在跑得快這款游戲中,跑牌就是最重要的事情,而沒(méi)有哪類牌是比順子更有助于玩家的跑牌的。因此,玩家在出牌的時(shí)候,如果有順子就一定要出盡可能長(zhǎng)一些的順子,如果沒(méi)有順子就盡量出對(duì)子拆散別家的順子。
3.玩家在打跑得快的時(shí)候總是免不了需要冒險(xiǎn),出一些險(xiǎn)牌,這時(shí)候,玩家就應(yīng)該仔細(xì)權(quán)衡自己這個(gè)冒險(xiǎn)的代價(jià),盡可能的保證自己的收入穩(wěn)定。尤其要重視收官的時(shí)候,必要的時(shí)候,玩家該拆的牌型還是應(yīng)該拆開。
4.若是自己的手里有三帶,一定要盡早打出去,除非是很大的三帶,可以多等一會(huì)兒,看看別家會(huì)不會(huì)打到自己的手里,否則三帶一定要盡早打出去。若是贏牌的機(jī)會(huì)不大,可以利用三帶把對(duì)子給帶出去,盡可能的減少自己的牌數(shù)就好。
5.在出牌的時(shí)候,玩家應(yīng)該學(xué)會(huì)注意觀察,不僅是去觀察牌局的變化,還要觀察場(chǎng)上各名玩家的表情變化,借此來(lái)推測(cè)各家的出牌策略。這對(duì)于玩家驗(yàn)證自己的推測(cè)結(jié)果也是一個(gè)輔助。