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全面戰(zhàn)爭三國安卓版2021三國手游巨制,真實3D策略,特色水戰(zhàn)模式,奪涼州,收漢中,用策略改寫三國歷史!3D真實古戰(zhàn)場配上全漢語配音,這三國!太享受了!
戰(zhàn)役概覽:除了能查看游戲當(dāng)前回合數(shù)和季節(jié)情況外還能展現(xiàn)玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時也能看出整個郡國的糧食和資源儲備情況。
派系概覽:查看戰(zhàn)役進度和勝利目標(biāo)。
宮府:縱覽玩家整個派系家族樹。
外交:發(fā)布改革條令以推動發(fā)展,能夠解鎖更多項目。
細作:指派細作潛入其他派系,引導(dǎo)其進行隱秘活動。
記錄:回顧過去發(fā)生的事件。
府庫:查看季度的收入與支出以及調(diào)整賦稅等級。
派系幕府:查看幕府發(fā)派的請求或任務(wù)。
事件:已發(fā)生或者等待處理的事件。
軍隊狀態(tài):能夠查看軍隊的詳細信息并控制軍隊下達命令。
兵力:格數(shù)越多代表兵力越強。
補給:表示軍隊外出時的補給能力,補給高時會有士氣加成相反則會降低士氣,一旦補給耗完部隊就會出現(xiàn)損耗。
行動力:軍隊的移動會消耗行動力,當(dāng)行動力消耗完時軍隊將無法移動。
標(biāo)記:標(biāo)亮郡國、城鎮(zhèn)和其他戰(zhàn)役有關(guān)元素??梢宰远x標(biāo)記以快速移動至戰(zhàn)役地圖的特定地點。
任務(wù):查看所有任務(wù)和目標(biāo)列表以及其細節(jié)。
人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能夠快速移動至其位置并查看詳細界面。
軍隊:查看我方派系的所有軍隊列表。
郡國:查看玩家控制的郡國以及所有縣城的列表。
已知派系:查看目前已經(jīng)接觸的所有其他派系列表,能夠直接點擊開戰(zhàn)外交、
1、再塑天下
三國時代,江山如畫。從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長城長江等地標(biāo)奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復(fù)天下之際,大可訪古探今,探索天下。
2、天下傳奇
從傳奇巨著《三國演義》中選擇十一位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標(biāo)。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統(tǒng)治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。
3、關(guān)系機制
關(guān)系是中國的一種動態(tài)聯(lián)系觀念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關(guān)系,他們可以決定天下大勢。每個人物都有其獨特的性格、動機與好惡。他們相互之間也各有喜惡關(guān)系,這決定了你的劇本的走向。
4、藝術(shù)精粹
本作視覺效果絕佳,武術(shù)打斗激烈,可謂戰(zhàn)爭的藝術(shù)。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的中國風(fēng)藝術(shù),本作重塑的古代中國可謂一場視覺盛宴。
5、緩急相濟
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰(zhàn)役與即時戰(zhàn)斗比之前結(jié)合得更為流暢。戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會產(chǎn)生更大的影響,會影響英雄與你之間的關(guān)系,也會影響他們與其他角色之間的敵友關(guān)系。如今強援也是制勝關(guān)鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。
董卓雖然作為十二主角勢力之一,但是如果沒有達到條件是無法使用,該勢力解鎖條件如下:
1、在一次游戲中將董卓打敗一次,這個要求非常簡單,如果打不過的玩家可以降低難度。
2、在游戲中稱帝一次,無論使用誰只要達到這個條件董卓勢力就會解鎖。
主要玩法:
董卓的派系專政為壓制與控制,并且有著特別的外交手段,當(dāng)董卓贏得戰(zhàn)斗時會增加恐懼點數(shù),在外交當(dāng)中恐懼點數(shù)能用作外交籌碼來進行一些不平等的交易。利用這一點玩家可以向其他國家索要財物但不用付出實質(zhì)性的代價,不過這也要求我們要進行擴張和戰(zhàn)斗,要注意的是戰(zhàn)斗失敗扣除的恐懼點數(shù)要比勝利多,同時停戰(zhàn)協(xié)議無法使用恐懼點數(shù)進行脅迫。
夜戰(zhàn):在夜間戰(zhàn)斗敵人無法增援。
戰(zhàn)斗預(yù)估:自動戰(zhàn)斗可能出現(xiàn)的戰(zhàn)斗結(jié)果,通常十分精準(zhǔn)可以用來參考。
手動戰(zhàn)斗:自動戰(zhàn)斗會根據(jù)預(yù)估展現(xiàn)結(jié)果,手動操作可以利用玩家策略扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
檢視地圖:戰(zhàn)前查看即將交戰(zhàn)的地形。
兵種:查看與其他兵種的克制關(guān)系。
優(yōu)劣勢:查看該兵種的作戰(zhàn)優(yōu)勢和缺點,以此善加利用能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
戰(zhàn)前部署界限:在戰(zhàn)前階段能夠部署軍隊位置,但不得超出該界限。
撤退:命令部隊撤離戰(zhàn)場,該指令可以取消,在伏擊戰(zhàn)中軍隊必須抵達撤離點才能撤出戰(zhàn)斗。
奔跑:能夠加快移動速度但也會加快疲勞值。
停止:取消選中單位的所有指令。
群組:默認鎖定群組。
防御:進入防御模式的單位會堅守位置,不會追擊潰敗的敵軍。
近戰(zhàn):近戰(zhàn)開啟時發(fā)布攻擊命令會使選中單位進行一對一近戰(zhàn)。
陣型:選擇事先設(shè)定好的陣型。
騎乘:讓選中單位上/下馬。
拒絕單挑:自動拒絕所有的單挑。
單挑:使我方與敵將單挑,取勝后軍隊士氣大漲能夠決定戰(zhàn)局走向。
新手向伏擊玩法教學(xué):
最近趁著當(dāng)兵周末連假分別把司馬乂跟劉備的戰(zhàn)役都破完,難度是雙困難,不得不說真的深刻體會到伏擊這個功能的重要性。
你是否在面對大國入侵的時候看著敵方大量滿編感到不知所措?你是否因為沒有關(guān)隘系統(tǒng)而在防守上遇到很大問題呢?
只要掌握伏擊的藝術(shù),這些問題通通都能輕易的解決。
其實切換伏擊狀態(tài)這個功能在羅馬2剛加入的時候我是懶得使用的,因為覺得還要一直切換很麻煩(在以前幾代是軍隊到森林里自動變成伏擊狀態(tài))。
頂多偶爾使用一下,玩?zhèn)€不一樣的戰(zhàn)斗而已。
但是正是因為你可以主動決定何時何地伏擊,讓這個功能變得十分強大,我甚至可以說你把伏擊當(dāng)作整個戰(zhàn)役主要的戰(zhàn)斗手段是完全沒問題的。
首先伏擊在戰(zhàn)斗上的優(yōu)點是什么?敵人在士氣上有減益、無法擺陣形、無法逃跑、無法增援。
而最重要的是伏擊發(fā)起方是可以接受增援的,也就是說可以變成多對一,在自動結(jié)算上你會輕易獲得壓倒性優(yōu)勢。
要知道同樣讓敵方無法增援的夜戰(zhàn),你還是只能靠部隊硬實力跟他們一對一,那既然知道伏擊的優(yōu)勢了那就是如何讓敵人掉入陷阱,基本上有幾個時間地點適合伏擊。
1.必經(jīng)之路:有些地方只有一條路可以走,所以堵路口埋伏很好理解,尤其這游戲沒關(guān)隘,伏擊堵路可以達到一樣的成效。
2.城池旁:直接在城池的旁邊開伏擊,敵人攻城就會中招,而且正常你在城池內(nèi)駐軍,敵人要嗎是不敢過來,不然就是多滿編直接攻城。
因此與其把軍隊駐扎在里面,你應(yīng)該改成習(xí)慣性的讓部隊直接在城池旁開伏擊,一來敵人會以為是空城而發(fā)動攻勢踩進來,二來就算敵方是多隊滿編要攻城,在伏擊判定下他們一次只能來一個,而我則是擁有城市駐軍作為援軍,直接開自動就能瓦解他們。
另外還有一個挺賤的做法,直接在敵人城池附近伏擊,然后他出來就會踩到,但切記要確認敵人會出來,例如有些地方因為戰(zhàn)略上的壓力他得出城支持,這個戰(zhàn)略壓力就是你要施加給他的。
3.部隊剛叫出來時:如果你的部隊剛在前線被叫出來,記得開伏擊狀態(tài),因為剛出來的部隊很容易被當(dāng)成目標(biāo)。
4.面對大量滿編時:常??吹綌撤酱罅繚M編淹過來會不知所措,這時不要慌,趕緊在敵方附近找個好地點,用至少兩隊開伏擊等他們,而后面幾座城開始召喚幾個滿編準(zhǔn)備決戰(zhàn),他們要過來必定會先被我伏擊吃掉一個滿編而進攻受阻,下回合新招的部隊也趕到了,他們完全不敢過來。
基本上多滿編的大會戰(zhàn)我都是全玩伏擊戰(zhàn)而不跟他們正面拼的,而且你玩久了其實都會猜測得到敵人下回合會踩哪里,當(dāng)你到這個程度基本上就算是掌握到伏擊的藝術(shù)了,當(dāng)然這也要常常玩伏擊,把伏擊當(dāng)作主要戰(zhàn)斗手段才能達到。
就算你不知道敵人會走哪,你也可以放一隊兵當(dāng)誘餌吸引他們踩,方法不難的。
曾經(jīng)我跟孫癌打得難分難解的時候,馬騰從西邊湊熱鬧要入侵我,我只靠兩隊滿編在長安西側(cè)必經(jīng)之路開伏擊就讓他們不管多少滿編都完全沒有辦法進入我們本土。
基本上就是這樣,十分推薦大量使用伏擊的手段戰(zhàn)斗,伏擊一時爽 一直伏擊一直爽。
國亂歲兇,臣節(jié)崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!
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