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一、開荒陣容
1.覺醒前
兵種:弓
陸遜:無當(dāng)飛軍,智力加點(diǎn)
張春華:三勢陣,統(tǒng)率加點(diǎn)
左慈:士別三日,統(tǒng)率加點(diǎn)
2.覺醒后
兵種:弓
陸遜:太平道法+無當(dāng)飛軍,智力加點(diǎn)
張春華:奪魂挾魄+杯蛇鬼車,智力加點(diǎn)
左慈:三勢陣+士別三日,統(tǒng)率加點(diǎn)
3.陣容解讀
開荒從頭到尾都是T0的隊(duì)伍,但是需要迅速轉(zhuǎn)型,不然打架會處于弱勢。
推薦轉(zhuǎn)型:肉弓、吳槍(轉(zhuǎn)型雙將)、蜀弓(需要快速上姜維)
二、轉(zhuǎn)型陣容
1.陸遜肉弓
兵種:弓
陸遜:暫避其鋒+嬰城自守,智力加點(diǎn)
太史慈:當(dāng)鋒摧決+兵無常勢,智力加點(diǎn)
程普:錦帆軍+撫輯軍民,統(tǒng)率加點(diǎn)
如果是通過三勢陸轉(zhuǎn)型,就是中期剛練兵太史慈程普換上去時(shí)偏弱。
如果是通過武鋒陣轉(zhuǎn)型,就是前期偏弱。成型后強(qiáng)度中規(guī)中矩,靠紅度可以壓制多數(shù)隊(duì)伍。
2.吳槍
兵種:槍
陸遜:太平道法+兵無常勢,智力加點(diǎn)
程普:撫輯軍民+草船借箭,統(tǒng)率加點(diǎn)
魯肅:鋒矢陣+暫避其鋒,智力加點(diǎn)
開荒期稍微難熬一點(diǎn),轉(zhuǎn)型后沒有寶物大概在T1的強(qiáng)度,但是第十天拿上槍寶物以后可以在戰(zhàn)場上大殺四方,但是得注意避開任何弓兵隊(duì),打弓基本是高損,碰甘太普也挺慘的。
首先看面板數(shù)據(jù)?;A(chǔ)屬性低,和T1武將平均少了20點(diǎn)左右。除武力外的屬性成長的非常不錯(cuò),T1標(biāo)準(zhǔn)。但你是武將呀,武力低基礎(chǔ)值又僅是及格水平的成長,有點(diǎn)心酸,又一個(gè)需要靠一定紅度才能支撐起來的輸出武將(同類可參考袁術(shù))。
其次看看兵種,槍騎S,好說好說,兩個(gè)都是爆發(fā)流常用兵種,無論是混搭還是走蜀槍蜀騎,都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
最后看戰(zhàn)法,將門虎女。這戰(zhàn)法說明有點(diǎn)繞,但總的來說傷害部分可以分為2段。
1、正常的對敵群體(2個(gè)目標(biāo))分別128%的傷害量,總量256%;2、是在第一段傷害后,給群體附帶的虎嗔效果,傷害量在下1回合最后結(jié)算,傷害量的疊加需要符合一定條件,基礎(chǔ)傷害(20%)+(1-3次傷害)*30%,因此傷害量浮動(dòng)在20%-110%間。
兩段傷害量總合算是關(guān)妹一次攻擊帶來的傷害收益,即276%~366%。用戰(zhàn)法來表示相當(dāng)于落鳳~破陣摧堅(jiān)。傷害量是相當(dāng)可觀的,特別戰(zhàn)法還是高概率瞬發(fā)型,這不僅削弱了屬性于對她的影響,更提高了關(guān)妹這武將的配將靈活性。
再簡單說說戰(zhàn)法虎嗔的效果部分,一是震懾控制,二是傷害提升,可疊加。這有點(diǎn)小陸遜的意思,邊輸出還邊能控制,可疊加的傷害提升又和戰(zhàn)法【乘勝長驅(qū)】很像,可共存補(bǔ)強(qiáng)。但前提是要有1回合內(nèi)對目標(biāo)進(jìn)行3次傷害,并簡單,不要過分去追求打滿傷害,讓隊(duì)伍整體失衡,只能盡量選擇能穩(wěn)定提供輸出的隊(duì)友,如姜維、樂進(jìn)、馬超等。
順便說一句,強(qiáng)度沒達(dá)到陸遜之前,就別和陸遜搶三勢。、
與傳統(tǒng)袁紹相比,統(tǒng)御值提高了1,武力成長提高了0.23,智力成長提高了0.42,統(tǒng)率成長提高了0.17,戰(zhàn)法和傳承戰(zhàn)法進(jìn)行了更換。
先看面板屬性,SP袁紹還是只能玩弓兵,相較于傳統(tǒng)袁紹,50級的SP袁紹在成長方面多出了11.5武力、21智力、8.5統(tǒng)率,21點(diǎn)的智力提升比較出彩。
自帶戰(zhàn)法【高櫓連營】
被動(dòng)戰(zhàn)法,戰(zhàn)斗開始時(shí)架起一個(gè)可發(fā)射10次的箭樓,每回合對敵軍單體發(fā)射2-3次,造成兵刃傷害。有50%幾率使敵軍受到傷害提高,可疊加2次,首回合還會造成2回合的繳械效果。自身為主將時(shí)每回合裝填一次。
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