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王國兩位君主破解版無限金幣是非常好玩的策略玩法的像素手游,游戲中為玩家破解了無限金幣的玩法,玩家可以自由的使用金幣去雇傭士兵幫你戰(zhàn)斗。不斷地發(fā)展你的王國,實現(xiàn)復(fù)興你王國的夢想。下載王國兩位君主破解版無限金幣挑戰(zhàn)吧。
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這是由網(wǎng)絡(luò)大神免費(fèi)修改破解的,
內(nèi)置作弊菜單修改器,
擁有金幣、鉆石、移速、加速等修改功能,
通過這些功能可以讓玩家能更好的體驗游戲的樂趣。
1.獅鷲
一島
技能是將敵人吹飛,隨時可以補(bǔ)充體力
2.鹿王
二島
技能是吸引周圍的鹿,可以配合獵人打錢
3.小野駒
三島
技能無,就跑得快一點(diǎn)
4.被詛咒的馬
戰(zhàn)馬三島
技能是沖刺時給周圍友軍加buff,可以免疫一次攻擊,但是跑得慢
5.火蜥蜴
四島
技能是噴火灼燒敵人,回復(fù)體力方式是在白天曬太陽
6.熊
四島
技能是在奔跑時可以攻擊獵物或怪物,但是體力不好
7.神獸獨(dú)角獸
五島
技能是吃一次草給拉三枚金幣
- 全新的戰(zhàn)役模式: 基于讓《王國》成功的經(jīng)典微策略設(shè)計,君主們現(xiàn)在可以在多舞臺的戰(zhàn)役模式里,建設(shè)永恒的王國,來一勞永逸地阻止貪婪生物的襲擊。
- 兩位君主來統(tǒng)治一切: 您不需要冒險來單獨(dú)奮力建設(shè)王國!在本地或線上隨意加入/退出的合作模式里,一同制定策略并防衛(wèi)您的國土。
- 新特性、新策略: 豐富的新特性,包括科技升級、部隊種類、隱藏要素和敵人,君主們需要明智地計劃,來確保他們的王國繁榮昌盛。
《王國:兩位君主》小狗攻略
在手游王國:兩位君主中,可愛的小狗吸引了很多玩家的關(guān)注,其實狗子能在游戲中幫上玩家的大忙。
小狗位置:
第二島某棵樹干下
解鎖方法:
在樹干上扔出一枚金幣(可回收),就可以救出小狗
小狗作用:
偵測一定范圍內(nèi)的敵人,當(dāng)敵人出現(xiàn)在偵敵范圍內(nèi)時(遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過屏幕可視范圍,但不一定是全圖)狗會朝著來敵方向吼叫。通常用來預(yù)知來敵方向,提前做好準(zhǔn)備,如下燃燒彈或吹號角。
小狗被抓:
小狗被抓不要急,把所在島嶼的山洞炸毀后就可以救出狗子,同理被抓的平民和隱士以及寶石都可以失而復(fù)得。
在你的想象中,一國之君應(yīng)當(dāng)是個什么模樣?
他應(yīng)當(dāng)身居高位,受萬人簇?fù)?他應(yīng)當(dāng)征服天下,開一世太平;他應(yīng)當(dāng)體恤百姓,了天下疾苦;或是他應(yīng)當(dāng)神文圣武,有儀表之堂?
這些都是我們理想中國君應(yīng)具有的形象,但在《王國:兩位君主》這款游戲中,玩家所操作的“君主”卻只有一匹馬,一幢小草房子罷了,不見得會比你遠(yuǎn)在鄉(xiāng)下的奶奶擁有更大的土地和更多的不動產(chǎn),可以說他就是這樣一個窮光蛋的國王。
可能有部分玩家對游戲的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戲當(dāng)中比較,《王國:兩位君主》中的角色形象和場景建筑只能只能稱得上粗糙,缺乏辨識度,很難讓玩家上來就對這個騎著馬的糟老頭產(chǎn)生“這是主角”的認(rèn)同感。但當(dāng)游戲畫面開始運(yùn)動時,便能直觀地看到游戲在動態(tài)效果上的過人表達(dá),卷軸式畫面流動得十分順暢,樹叢隨風(fēng)搖曳,雄鹿從中躍出,波光粼粼的湖面上倒映著光與影,由近及遠(yuǎn)的透視關(guān)系給了玩家“遙遠(yuǎn)”的視覺感受,更像是活起來的一幅畫中世界。
在游戲介紹中提到,玩家要白手起家,從茅草屋開始,逐步建立起一個強(qiáng)大的王國,所以看起來《王國:兩位君主》還蠻像一款模擬經(jīng)營游戲的,玩家確實也能夠擴(kuò)大產(chǎn)業(yè),積累更多的金錢。但游戲的整體玩法確實生存防守,你所做的一切都是為了能在夜晚的怪物浪潮中活下去,經(jīng)濟(jì)要及時轉(zhuǎn)為戰(zhàn)力才能安然無恙,實際節(jié)奏較為緊湊,對玩家的戰(zhàn)略思維與即時判斷力有較高的要求,游玩起來并非像模擬經(jīng)營游戲那般輕松,休閑。
那這樣一款單局游玩時間較長,策略性較強(qiáng),需要玩家集中精力思考的游戲是否與移動平臺合拍呢?答案仍舊是:是的。我們拋去游戲的題材,模式,玩法,單單站在操作的角度來看,這款游戲甚至能稱作為手機(jī)平臺量身打造。智能手機(jī)相較于其他電子游戲載體來說,最大的不同便是觸摸屏的即時反饋,“觸摸”便是手機(jī)游戲操作中的關(guān)鍵詞,過于繁瑣的按鍵,或是雙搖桿的設(shè)計都會讓這一特性被忽略,讓不熟悉的玩家產(chǎn)生操作生硬的感覺,那么,操作越簡化的游戲,對于手機(jī)平臺來說,實際上是越契合的。
《王國:兩位君主》這款游戲最適合休閑摸魚時玩的一個重要原因便是:只需要一個按鍵,便能完成游戲內(nèi)的所有操作。不管你是發(fā)賦搖稅,興建土地,還是排兵布陣,指揮作戰(zhàn),只需輕點(diǎn)屏幕,并劃動方向就能搞定,方便的同時還具有相當(dāng)高的即時反饋性。之所以要專門把這個操作方式檢出來說,是因為在當(dāng)下主流操作方式皆是搖桿+按鍵的環(huán)境里,這樣一種突出觸摸屏特色的操作,能夠帶來截然不同的操作反饋。
回過頭來說,生存+建造的游戲模式也是十分好玩的,這是一種來歷已久,被無數(shù)玩家與市場考驗過的成熟模式。一方面,建造并擴(kuò)大村莊(喂,不是說好的王國嗎?)的規(guī)模會帶給玩家“勞動致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物襲擊會檢驗玩家白天發(fā)展的成果,如果成功防守下來了,就說明你的發(fā)展方略得到了系統(tǒng)的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的發(fā)展方案。這種白天建設(shè),晚上防守的模式給了玩家更強(qiáng)的目標(biāo)感,同時使玩家更加興奮,從短期游玩來看,《王國:兩位君主》的游戲體驗是要明顯優(yōu)于玩法相近的模擬經(jīng)營游戲的。
游戲的進(jìn)程采用了關(guān)卡制而非沙盒探索,有限的橫版地圖限制了玩家的自由創(chuàng)造與游戲時長,這決定了它會是一款“一次性”游戲,不過《王國:兩位君主》提供的關(guān)卡數(shù)量還算可觀,題材方面就有經(jīng)典,日本,歐洲和北歐四種,每種題材下又包含數(shù)個小關(guān)卡,總游玩時長大約15-20小時(當(dāng)然如果你是第一次玩,這個時間還會無限延長),這對于一款小體量單機(jī)游戲來說已是十分不錯的成績。
在每個特色題材的關(guān)卡之下,玩家能體驗到完全不同的發(fā)展風(fēng)格,通用的建筑保證此前的游玩思路仍舊可用,但特色建筑與兵種又會給人耳目一新的感覺。不僅是建筑兵種,可用資源會隨著題材的不同而變化,地圖風(fēng)格,敵人種類也會幫著渲染相應(yīng)的氛圍,給予了玩家很強(qiáng)的代入感,進(jìn)一步詮釋了每個關(guān)卡對應(yīng)的主題。
然而說回來說回去,雖然在畫質(zhì)和關(guān)卡設(shè)計上得到了質(zhì)的飛躍,在核心玩法方面《王國:兩位君主》卻依舊繼承了前兩作《王國》和《王國:新大陸》,沒有做出什么重大突破,作為系列的第三部作品,只做到如此地步肯定是不太夠看的。但在分析游戲品質(zhì)的時候,很多人往往會忽視游戲標(biāo)題中的“兩位”二字。
沒錯,這款游戲是可以聯(lián)機(jī)游玩的,并且支持在線聯(lián)機(jī)。當(dāng)一款游戲可以聯(lián)機(jī),與好友共同游戲時,所獲得的評分便要再度上漲,不過本地雙人模式下,要上下分屏操作,對小屏幕的設(shè)備特別不友好,這點(diǎn)仍需要改進(jìn)。聯(lián)機(jī)模式下,玩家相當(dāng)于直接獲得雙倍戰(zhàn)力,但卻只用應(yīng)付一倍的敵人,大大降低了游戲難度,兩人可以各司其職,一人主前線,一人主后勤,有效緩解因馬跑得太慢而導(dǎo)致的腦淤血現(xiàn)象。手機(jī)端聯(lián)機(jī)也十分穩(wěn)定,裸連幾乎不會出現(xiàn)延遲,掉線等情況。
除開一些很小的瑕疵,我認(rèn)為《王國:新大陸》是一款制作完整,精良,可玩性高,并且趨于完美的手機(jī)移植游戲,無論是細(xì)節(jié)到位,看起來十分舒適的畫面,還是適配手機(jī),簡約直白的操作模式,亦或是游戲本身的玩法,趣味性,內(nèi)核邏輯,都具有非常好的表現(xiàn),它是一款值得如此之高評價的游戲,有大量值得其他手游借鑒的設(shè)計,呃,我說的并不是比我奶奶輪椅還慢的馬,以及偶爾叫人火大的zzAI。
治大國如烹小鮮,雖說《王國:新大陸》只給了你一座小小的村莊,但同樣的,玩家也要像一位真正的國王那樣,關(guān)心村莊的政治,經(jīng)濟(jì),文化以及軍事等問題,每一個環(huán)節(jié)都不能顧此失彼方可成功將小島自怪物的手下拯救而出,這句話用來形容這款游戲,是再合適不過的事了。
王國兩位君主怎么讓士兵跟隨
首先在忍者屋買一把刀后把一個無業(yè)刁民變成忍者兵種。
忍者兵會在傍晚青團(tuán)怪物還沒到時出門,找竹林之類的地方埋伏(其實就是趴著或者蹲著),埋伏狀態(tài)下青團(tuán)看不到忍者兵。
等青團(tuán)走過的時候忍者兵會跳出來偷襲,我觀察到的攻擊方法有刀砍和丟手里劍,一刀可以噼死好幾個站在一起的小青團(tuán),戴面具的好像也是一刀,很勐。
絕大多數(shù)我見過的忍者兵都是剛過去幾個青團(tuán)就出來砍人,但是我見過一個忍者兵等大部分青團(tuán)都過去后才跳出來在他們背后丟手里劍,因此我猜測忍者兵偷襲的第一刀一定是挑好幾個青團(tuán)站在一起的時候偷襲一刀全部砍死,偷襲之后是近戰(zhàn)范圍有怪物就用刀砍,近戰(zhàn)范圍沒怪物就丟手里劍。
不過忍者兵種雖然打的勐死的也快,偷襲一次后從伏擊狀態(tài)解除,忍者兵就會遭到青團(tuán)群起而攻,忍者兵會在遭受一定攻擊后丟煙霧彈原地消失,幾秒后在忍者兵屋門口以無業(yè)刁民的形態(tài)出現(xiàn)。如果你還買了一把忍者刀他會拿刀重操舊業(yè)再次沖向前線,如果沖到前線時戰(zhàn)斗還在繼續(xù),他會在城墻后面拿刀砍青團(tuán),有城墻保護(hù)的忍者砍青團(tuán)那真是砍瓜切菜根本停不下來,王國能打出真三的感覺。
如果一晚上戰(zhàn)斗結(jié)束有忍者沒有被青團(tuán)打成煙霧彈,他們會在白天跑回忍者屋,晚上再出來埋伏。忍者晝伏夜出。
忍者雖然貴但是特別能打,我覺得物有所值,帥啊,真的帥。不過一個忍者單打獨(dú)斗很容易就被打回老家,那就浪費(fèi)好多金幣了,但是如果有幾個忍者彼此配合,就很可能會有忍者幸存,同時解決掉的青團(tuán)數(shù)量也會更多。所以我建議大家買忍者一次多買幾個,如果忍者伏擊的樹林在弓箭手的射程內(nèi)那就更好,忍者用的越久平均下來每天價格就越低是不是。
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