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神廟逃亡2無限金幣無限鉆石版是一款十分有趣刺激的跑酷冒險(xiǎn)游戲,游戲修改破解了大量的金幣和鉆石,在游戲中,玩家們的游戲時(shí)間越長跑酷的距離越遠(yuǎn),得到的積分就會(huì)越高,獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越多,感興趣的朋友們,快來下載體驗(yàn)吧。
大量金幣
大量鉆石
1、實(shí)物收集賽
活動(dòng)期間,無盡模式的地圖中會(huì)出現(xiàn)道具-扳手,玩家獲得扳手,可參與活動(dòng)排行榜,活動(dòng)結(jié)束后,根據(jù)排行榜排名結(jié)算,玩家將獲得實(shí)物周邊獎(jiǎng)勵(lì)。
2、全新收集賽
【西瓜】收集活動(dòng):完成每日任務(wù)和參與排位賽即可獲得活動(dòng)道具-西瓜,在兌換商店兌換稀有S級角色與金幣、鉆石好禮!
【康乃馨】收集任務(wù):完成活動(dòng)任務(wù)即可獲得活動(dòng)道具-康乃馨,活動(dòng)道具可兌換稀有金幣、鉆石與幸運(yùn)寶珠好禮!
游戲主界面調(diào)整優(yōu)化
3、【充值】超級折扣禮包:購買活動(dòng)禮包可獲得A級角色-剪刀手羅賓,累充達(dá)到10元可免費(fèi)獲得A級寵物-小香豬和超值獎(jiǎng)勵(lì)!
4、游戲主界面調(diào)整優(yōu)化
優(yōu)化調(diào)整了主界面的功能入口和布局。
增加了玩家頭像和貨幣的展示。
【其他體驗(yàn)優(yōu)化】
1、實(shí)物收集賽規(guī)則優(yōu)化
針對之前玩家反映的使用連點(diǎn)器問題,項(xiàng)目組對無盡模式中收集賽道具的規(guī)則做了如下調(diào)整:距離達(dá)到3km后,收集賽道具的出現(xiàn)位置不會(huì)刷新在地面上。
2、玩家昵稱長度擴(kuò)展
玩家的昵稱可以支持5個(gè)漢字長度了,之前限于昵稱長度不足以表現(xiàn)自己的玩家可以沖一波了!
1、無限吸鐵
吸鐵大家都是知道的,可以自動(dòng)吸取金幣,但是你知道這個(gè)吸鐵是可以無限放的嗎?方法很簡單。首先我們Powerups里面選擇吸鐵技能,然后在放技能吃coin的時(shí)候,因?yàn)榧寄芙?jīng)驗(yàn)條都是100%的狀態(tài),所以碰撞一下(比如被障礙物絆倒一下),這個(gè)時(shí)候你發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)條CD沒有了并且正好開著技能,這樣就可以無限循環(huán)放吸鐵了。
2、云端無限跑
第二個(gè)BUG是最近幾天傳聞都比較火熱的一個(gè),一開始是一位玩家在網(wǎng)上發(fā)帖,放出了自己在玩游戲時(shí),無意中人物跑到了云端上,于是就出現(xiàn)了云端無限跑的情景。
關(guān)于這個(gè)BUG的造成方法,相信不少朋友都很像知道,小編查找了很多的資料,找到了可能觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug的兩種方法
第一種:在一開始跑完教程后,會(huì)有一個(gè)加速道具,使用這個(gè)加速道具,然后直接沖下懸崖就有可能一直跑下去。但是還有朋友說并不需要在教程之后,只要在游戲的過程中開了加速直接跳下去就可以了。
第二種:第二種方法并沒有提到需不需加速道具,只是說在遇到懸崖時(shí),玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同時(shí)手機(jī)要傾斜一下,這樣也有幾率可以觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug。
注意:不管這兩種觸發(fā)云端無限跑的方法可不可用,但是有一點(diǎn)小編可以肯定,并不是說觸發(fā)這個(gè)BUG后你就可以無限掛機(jī)了,根據(jù)很多玩家的反映,有些玩家跑到150多萬的距離時(shí)游戲就自動(dòng)結(jié)束了,還有玩家反映跑到200多萬的距離時(shí),后面的怪物直接追了上來,這個(gè)比較詭異。
三星給曾經(jīng)的神廟逃亡,當(dāng)初只有幾個(gè)初始人物,拿著家里人的手機(jī)玩,當(dāng)時(shí)小很多東西都不是很懂,跑個(gè)幾千米就很有成就感,還有各種各樣的成就,能抱個(gè)手機(jī)玩上一天,刷金幣升級技能升級人物,撿到一顆鉆石很開心。
現(xiàn)在下載回來進(jìn)去之后emmmm怎么說呢。。??p合怪,應(yīng)該比較貼切各種奇怪的翅膀,各種奇怪的坐騎,各種奇怪的寵物,游戲途中還能那精靈球抓寵物??人物嘛。??芍^是“應(yīng)有盡有”很多其他游戲里電影里什么的角色都有屬實(shí)離譜,各種廣告可以說是無孔不入,畫面質(zhì)量什么的沒有什么改變,游戲福利確實(shí)很好,各種送東西,領(lǐng)了一部分東西之后玩了一段時(shí)間感覺沒事意思了畢竟搭配好了東西基本可以解放雙手自動(dòng)跑了就挺離譜。。。(閑來無事,隨便寫寫,個(gè)人看法不喜勿噴)
小技巧:降低速度。
最重要的一點(diǎn)(同樣適用于第一代),越往后跑,主角也會(huì)越跑越快,一般人的反應(yīng)速度到幾百萬的時(shí)候已經(jīng)不可能反應(yīng)過來了,那么幾千萬的大神,是如何反應(yīng)過來的呢?既然增加不了我們的反應(yīng)速度,那么只有一個(gè)辦法,降低主角的速度。說到這點(diǎn)上,相信已經(jīng)有人能明白過來了吧,我們通過人為地撞墻、被非致命障礙物絆倒等方法,刻意的引出怪獸,游戲速度也就隨之降低,反應(yīng)時(shí)間也就更充分,不要嫌麻煩,這個(gè)過程會(huì)伴隨你整個(gè)游戲進(jìn)程。 下面通過具體談?wù)勥@個(gè)方法與使用技巧。
1、人為撞墻。這個(gè)方法簡單,如上圖,在確定前方無障礙物的情況下,滑動(dòng)手指撞擊墻壁,怪物出現(xiàn),速度也會(huì)隨之減慢,等怪物消退后,重復(fù)操作。 但是注意,無論被哪種方式絆倒后均有一定的“無反應(yīng)時(shí)期”,就是說在前方有障礙物的情況下,不能使用該種方法(下面2,3方法同理)。在人為撞墻之后,立即點(diǎn)擊跳躍是沒有反應(yīng)的,只能眼睜睜的掉下去。
2、不躲閃,被絆倒。在前方確認(rèn)無障礙的情況下,被房檐絆倒,速度也會(huì)減慢,最為簡便,但是隨機(jī)出現(xiàn)。
3、提前轉(zhuǎn)彎。這種方法是最為推薦的。在彎道處,提前轉(zhuǎn)彎,會(huì)撞擊墻壁,同時(shí)在稍后會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)彎,無需再次點(diǎn)擊。如下圖,向左轉(zhuǎn)彎,會(huì)撞墻,怪物出現(xiàn),速度減慢,同時(shí)在跑到彎道處時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)左轉(zhuǎn),不用再操作。但是提前轉(zhuǎn)彎不能太提前,否則系統(tǒng)會(huì)判定為上述第一種情況。
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