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鋼鐵華爾茲官網(wǎng)版是一款趣味精彩的二次元卡牌對戰(zhàn)小游戲,游戲風格以日系動漫風為主,各種角色設計的都非常好看,游戲玩法以卡牌對戰(zhàn)的形式進行,玩家需要多多收集不同的角色,了解他們的屬性及技能,才能才戰(zhàn)斗中更好的贏得勝利,游戲玩起來很有意思,感興趣的玩家們快來下載挑戰(zhàn)吧!
1、「感動の劇情」?jié)M載,異世界之門開啟!
2、「華麗、精致、育成」歷史的重量與二次元交織!
3、「自由自在」的組合,指揮官の戦略!
4、「龐大的系統(tǒng)」研發(fā)與科學技術的洗禮!
1、使用公式并不會調(diào)整出現(xiàn)設備和出現(xiàn)舞裝的比率關系,仍有同樣的概率出現(xiàn)舞裝
2、使用公式會有一定概率發(fā)動效果將原有設備調(diào)整為公式特有的類型和數(shù)量,當然出現(xiàn)舞裝的場合公式則不會發(fā)動
3、部分公式必須在指揮官達到一定等級之后才能發(fā)動效果
4、不同的設備公式發(fā)動概率各不不同,越后期戰(zhàn)役掉落的設備概率相對越低(所以用公式再制低級設備的效率更高)
5、使用這些設備公式絕不會出現(xiàn)橙色舞裝(所以不要用公式來浪費優(yōu)質的舞裝)
鋼鐵華爾茲突襲是游戲中很多玩家非常喜歡的玩法,但是對不少新手玩家來說還是比較難的,今天為大家介紹的是游戲中低科技裝備的新手突襲攻略,一起來看看吧。
突襲是目前鋼華這個游戲的PVE重要組成部分,且很多關卡擁有相當?shù)碾y度,也是我們重要的資材和密碼子的獲取途徑。
首先我們想要打突襲,就要了解幾個最基本的問題:
來觀察一下突襲的關卡,目前突襲一共有20關,一共分為4個部分,分別是1-4,5-10,10-14,15-20,它們的要求簡而言之是這樣四類:
1、隊伍中必須有某國鋼舞姬;
2、隊伍的某種才藝達到5,且至少有1名某種類型的鋼舞姬;
3、隊伍里要有1名紫色鋼舞姬,且某同一國籍的鋼舞姬不能超過2位,
4、隊伍的某種才藝達到8,且某種鋼舞姬至多為1位,某種鋼舞姬至少1位。當然,總體而言,突襲關卡的難度是不斷上升的。要獲取勝利,提升自己的鷹標數(shù)量,一共也有三種勝利形式,那就是B勝,A勝和S勝,前期的關卡較輕松,然而后面的關卡基本上要從敗到B勝,A勝,最后才是S勝這樣鷹標一步一步上漲,獲得三種勝利的條件也不相同,基本上可以做如下總結:
B勝:損失的車子必須比對方少,戰(zhàn)損至少相當;
A勝;至多損失2、3輛車,損失的車子必須必對方少1-2輛,戰(zhàn)損必須高于對方;
S勝:不能損失任何一輛車子,對方必須全滅。
對于突襲來說,最重要的的是什么?就我個人認為,突襲最重要的是臉,其次是車,再次是技術裝備。
所謂臉,就是要多次嘗試,在突襲中,第一場模擬S,第二場模擬D,第三場模擬A這種情況也是很常見的,且模擬的可信度十分有限,必須通過大量的模擬來選擇勝率最大的陣容,然后使用大量的煤油來刷出一場勝利??赡苡行┖茈y的關卡,突然哪一下人品爆發(fā)也就通過了。
所謂車,大家注意到突襲的各個關卡對你的車子有各種各樣的要求。除了關卡的硬指標以外,關卡的地形也對你的車庫提出各種各樣的要求,能進入一關只是開始,打贏才是王道,所以如果想玩好突襲,那就做好為了某一關特別區(qū)做一個車的心理準備。
最后是技術裝備。事實上,在面部科技48的情況下,只要全科技30就足夠拿到30標了(誤)??萍己脱b備是車隊實力的基礎,為什么前排神佬隨便一動手就是50標,這就是實力壓制,無論如何我們是追不上人家的,鑒于我技術裝備和前排神佬都完全沒法相比,在這里我就沒法給大家介紹了~事實上,選擇正確的科技種類比盲目的提升科技更加重要,對于PVE來說,破甲彈和火箭彈是最適合推圖的彈種,這也是我本人選擇的彈種。在開始詳細講解各關卡之前,最后送給大家一句話:忌急忌燥,穩(wěn)扎穩(wěn)打。鋼華是一個需要恒心和耐心去慢慢玩的游戲。不要一時生氣就一口氣浪費大量的原鐵和煤油,慢慢、細致地調(diào)整陣容和裝備,是取得勝利的必須要義!
優(yōu)點
①龐大的科技樹,龐大的車輛陣容,我覺得這一點是這游戲最能吸引人的,攀科技的同時又能舔立繪(其實這是主要目的hhh)又能順帶翻翻各種車的歷史,收集欲望在各種意義上都達到了滿足
②海量的劇情,說實話玩這類游戲我是第一次看見對于劇情這么在乎以及用心的官方(雖說我退坑的時候劇情也沒寫到哪里hh),雖說沒有隔壁fgo那種總體上講繪制的那么鴻篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不過重點是能吸引人看下去,這個就足夠了。
③良心廠商,雖說沒有其他同類游戲或多或少的強力賣肉內(nèi)容,不過但就從官方在不斷的補充立繪與修改立繪這點就能看出來一定的誠意了,live2D也是一大特點(雖說為什么Rain老師畫的車一個live2D都沒有x,好失望)
氪金點總得來講可以說幾乎沒有,因為即便你氪了似乎也沒有什么軟用(最好的例子就是戒指……我還不如自己攢玉米換)
基本上就是一個不氪金就能玩的很愉快的養(yǎng)老游戲(笑)
缺點
①音樂似乎確實有點過于單一了……我個人還是希望能再多一點?
②雖說一點沒有值得氪金的地點,但是變相換來的是對材料的收集速度限制,每天能拿到的材料基本上就是那些,為了開發(fā)一個新的裝備或者車輛甚至要刷一個月左右才能湊齊各種材料,這一點我覺得是很糟糕的因為你氪也不行肝也沒用,就有點強行拖時間的意味。
不論如何~我還是希望官方能把游戲好好做下去的,以及本身的品質也確實不錯
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