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中華三國志單機版正式版是一款好玩的三國戰(zhàn)爭策略游戲,在游戲中玩家開啟了自由種植的游戲系統(tǒng)玩家可以在游戲中經營自己的三國大業(yè)玩家需要組建自己的國家不斷的發(fā)展自己的基礎和軍事力量,喜歡的玩家趕快來下載玩一玩吧!
人物的主要屬性非常立體:五圍:武勇,統(tǒng)率,智謀,政治,魅力。
勇猛度和冷靜度:體現(xiàn)人物的個性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。
善惡值:根據(jù)你行為記錄并影響到游戲。
性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動判斷和部隊智謀等數(shù)據(jù)。
技能:110種技能影響到游戲方方面面,決定了各個人物的功用。部分人物擁有專屬技能。
稱號:稱號是對人物的總體評價,體現(xiàn)一個人物的特性。重要人物擁有專屬稱號,目前有4000多個稱號。
特技:武將戰(zhàn)斗方面的特殊技能,13種特技。
寶物:共有5000多種寶物,結合歷史記錄,有馬匹、鎧甲、頭盔、盾牌、寶物、藥物、地圖、裝束、書籍、武器等。
此外,人物有出生、經驗積累及成長、技能培養(yǎng)、死亡、人物之間關系動態(tài)調整、劇本傳記、家族關系、漢室重視度、義理、野心、疲勞度、名聲、身價等特色。
游戲的地圖很大,建議先熟悉以下圖形再開始游戲,不僅地圖大,并且符合歷史,根據(jù)介紹,游戲地圖的所有地形、河流、城池分布都嚴謹尊眾史實,不僅放大關鍵的戰(zhàn)略點,細節(jié)也很到位,這游戲的開發(fā)作者算是很良心了,讓人佩服。
中三采用回合制為基礎的半即時模式。某回合中,各個部隊設定好本回合的行動方針,然后在游戲進行時各部隊按一定順序執(zhí)行本回合的行動,這一點跟《文明6》時類似的,在回合中還會觸發(fā)單挑、論戰(zhàn)等各種事件
游戲簡單并且玩法豐富,擁有多種系統(tǒng),并且游戲很注重真實感,側重于戰(zhàn)爭,兼顧內政,表現(xiàn)出來戰(zhàn)爭的激烈性和趣味性。
有人物,游戲中,人物只有到達劇本設定的登場年才會出場,同時這款游戲還會隨機生成一些在野武將。我們可以說服在野武將,同樣我們也可以挖走其他勢力忠誠度較低的將領。選擇人物的同時還要考慮各自人物的屬性,上百種游戲技能影響游戲的每一個進程。有不少小白即使看攻略也不懂,但相信熱愛三國的你不會錯過這款硬核的游戲。
1、地圖很貼近歷史
超大地圖,根據(jù)歷史地形精準測繪,所有地形、河流、城池分布都嚴謹尊重史實,戰(zhàn)略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰(zhàn)南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環(huán)繞、荊州的四通八達、揚州的劃江而治...
2、戰(zhàn)斗很貼近歷史
地圖有戰(zhàn)爭迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過偵查或者情報策略驅散某一塊地區(qū)的戰(zhàn)爭迷霧,除了單挑外,所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上發(fā)生,因此,游戲中基本上沒有載入時間需要等待。
3、持續(xù)更新
民間團隊堅持8年,做到快速迭代開發(fā):有戲基本每周更新一次開發(fā)版,每月更新一次穩(wěn)定版。
4、較好AI
持續(xù)完善AI算法,較好體現(xiàn)謀利意義。玩家評價AI:輪流攻擊車輪戰(zhàn),AI學會避實就虛了!好多觸發(fā),爽!V32的AI非常好!感覺mod對AI和兵種都沒必要動了!
5、游戲系統(tǒng)蠻豐富的,很多創(chuàng)意性的系統(tǒng)
游戲除了有三國策略游戲的經典內容,例如五維、內政、外交、戰(zhàn)爭,還會汲取諸多的三國策略游戲的優(yōu)點,例如戰(zhàn)法,戰(zhàn)意,科技等等,當然也有其自己的特點,糧道系統(tǒng),后宮系統(tǒng)以及子女培養(yǎng)系統(tǒng)等等都為游戲的幾大特色。
你可以拓建小城,種田為樂,天下大勢皆放之自然。也可以整備軍馬,招募名將,征戰(zhàn)天下開創(chuàng)盛世,你也可以固守一方領土,飲酒作樂,培養(yǎng)子女,安逸自在。游戲里你要成為一個怎樣的君主皆由你自己決定。
6、獨創(chuàng)的糧道系統(tǒng),體會北伐的艱辛
兵馬未動,糧草先行。為了體現(xiàn)糧草的重要性,在進攻之前需要設計并疏通糧道,以從出發(fā)地點向部隊供應糧草。糧道需要金錢維持,部隊一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會迅速減弱。建筑視野范圍內自動補充糧草,防守和轉移部隊時不需要建糧道。
7、單挑戰(zhàn)斗別具匠心
所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上進行,單挑會有獨立的戰(zhàn)斗程序,有不錯的觀賞性,而單挑也會有十分豐富的事件,生擒、大罵、說服、詐敗、斬殺、體力不支、逃跑、主動投降、騎射等等,而單挑雙方的各項屬性都會影響這些事件的效果。
8、戰(zhàn)斗更驚星動魄
地圖上的戰(zhàn)斗則是半即時戰(zhàn)斗模式,在你的回合內,將你的行動方案分配給所有需要行動的部隊,然后在回合結束時會和NPC統(tǒng)一進行軍事行動,這對自己的戰(zhàn)爭嗅覺有一定的要求。而戰(zhàn)斗則有極為豐富的戰(zhàn)法和特技可以使用,而名將所獨有的特種兵則更會讓戰(zhàn)斗變得更為豐富和激烈。智將的計策也會在戰(zhàn)場發(fā)揮十分重要的作用,而部隊中的副將則會填補主將能力的不足。
季節(jié)、時間和勢力技巧點
時間和季節(jié)是需要留意的,每年只有3月份才能進貢。
每月1號,會有兵糧和資金收入;每季1號,會有兵役人口的增加。
春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。
而勢力技巧點數(shù)直接關系技巧研發(fā)等。
勢力建筑列表
列表最上面那個-號,就是最小化。
可以按種類、名稱和武將三種方式分別升序和降序排序,有時候很有用哦。
尤其在后期,城市多時,可相互切換將重點城市排在前面,方便操作。
點擊列表任一城市,將自動切換至其所在。
回合的選擇與控制
先說明一下,中華三國志是以回合制為基礎的半即時制游戲,只有在回合進行時才消耗時間。
開始下達各種內政和戰(zhàn)斗指令的時候,時間處于靜止狀態(tài),然后進行回合時,系統(tǒng)開始執(zhí)行指令,同時,時間以天為單位流逝,直到回合暫?;蚪Y束為止。
每回合可選擇進行的天數(shù)為1-99天。
圖中左邊的數(shù)字就是每回合進行天數(shù),01代表進行一天。
最右邊的數(shù)字就是該回合剩余天數(shù)。上圖中53就代表該回合還剩余53天。
1 每回合進行天數(shù)選擇
最左邊就是每回合進行天數(shù)選擇,用鼠標左鍵可以上下調動數(shù)字1-99。
不過為了減少繁瑣的操作,請用下列快捷鍵:
鍵盤上方數(shù)字1---0這10個按鍵分別代表回合進行1到10天,
而F1,F2,F3分別代表回合進行一個月,兩個月和三個月。
2 回合開始、暫停與繼續(xù)
這個按鈕鼠標左鍵單擊一下就是開始回合,再單擊一下就是暫停回合。
對應的快捷鍵是空格鍵。
再單擊一下就是繼續(xù)回合,仍然并且只會進行右邊剩余的天數(shù)。
所以該處需要你注意,
比如說你一直進行的是55天,但在2月29日,你暫停了,想進行一天后,在3月1日進貢。
這時右邊剩余的是53天。
你按繼續(xù)的話,接下來進行的會是剩余的53天,而不是一天。
所以你需要使用下面的結束回合。
3 回合結束
結束回合之后,右邊的回合剩余天數(shù)將變?yōu)?。
所以需要合理確定回合時間,尤其合理利用回合開始、暫停、繼續(xù)和結束按鈕。
訊息顯示開關
這個是默認關閉的,強烈建議打開。
各種訊息包括:勢力遷都、武將說服、俘虜交換、進貢、留言、破壞等策略
敬請留意。由于目前游戲沒有武將建言系統(tǒng),所以這個訊息非常管用,切記開啟。。
網格顯示開關
默認關閉,看個人喜好唄,開了會顯示格子
糧道顯示開關
默認關閉,只有你在開始設置里面開啟了糧道系統(tǒng),這個開關才有效,也必須要打開。
很好玩的大場景的三國戰(zhàn)爭游戲,游戲有很多的仿真游戲系統(tǒng)!
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