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中華三國志1.45手機(jī)版,游戲主要以中國歷史上著名的三國時(shí)期為背景,玩家可以扮演各個(gè)角色,參與各種令人興奮的戰(zhàn)斗和政治活動(dòng)。這款游戲的挑戰(zhàn)性體現(xiàn)在多個(gè)方面。首先,游戲中有豐富多樣的策略和戰(zhàn)術(shù)要素,玩家需要合理安排資源、制定戰(zhàn)略,并且做出正確的決策,以取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。其次,游戲中還有復(fù)雜的外交系統(tǒng),玩家需要與其他勢(shì)力進(jìn)行交流和談判,取得盟友,對(duì)抗敵對(duì)勢(shì)力,這為游戲增添了更多的挑戰(zhàn)性和深度。還等什么,快來下載吧
1、完美的電腦游戲移植作品,復(fù)古的游戲畫面風(fēng)格,多種多樣極具策略而經(jīng)典玩法;
2、廣闊的中華大地任你征服,在這里擁有者三國世界之中存在著所有城池等你攻打;
3、獲取戰(zhàn)爭(zhēng)勝利一定要學(xué)會(huì)合理的利用你的士兵以及各種不同的戰(zhàn)術(shù),不要損失過多。
1、地圖很貼近歷史:
超大地圖,根據(jù)歷史地形精準(zhǔn)測(cè)繪,所有地形、河流、城池分布都嚴(yán)謹(jǐn)尊重史實(shí),戰(zhàn)略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰(zhàn)南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環(huán)繞、荊州的四通八達(dá)、揚(yáng)州的劃江而治……
2、戰(zhàn)斗很貼近歷史:
地圖有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過偵查或者情報(bào)策略驅(qū)散某一塊地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,除了單挑外,所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上發(fā)生,因此,游戲中基本上沒有載入時(shí)間需要等待。
3、持續(xù)更新:
民間團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持8年,做到快速迭代開發(fā):有戲基本每周更新一次開發(fā)版,每月更新一次穩(wěn)定版。
4、較好AI:
持續(xù)完善AI算法,較好體現(xiàn)謀利意義。玩家評(píng)價(jià)AI:輪流攻擊車輪戰(zhàn),AI學(xué)會(huì)避實(shí)就虛了!好多觸發(fā),爽!V32的AI非常好!感覺mod對(duì)AI和兵種都沒必要?jiǎng)恿?
5、游戲系統(tǒng)蠻豐富的,很多創(chuàng)意性的系統(tǒng):
中華三國志除了有三國策略游戲的經(jīng)典內(nèi)容,例如五維、內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭(zhēng),還會(huì)汲取諸多的三國策略游戲的優(yōu)點(diǎn),例如戰(zhàn)法,戰(zhàn)意,科技等等,當(dāng)然也有其自己的特點(diǎn),糧道系統(tǒng),后宮系統(tǒng)以及子女培養(yǎng)系統(tǒng)等等都為游戲的幾大特色。
你可以拓建小城,種田為樂,天下大勢(shì)皆放之自然。也可以整備軍馬,招募名將,征戰(zhàn)天下開創(chuàng)盛世,你也可以固守一方領(lǐng)土,飲酒作樂,培養(yǎng)子女,安逸自在。游戲里你要成為一個(gè)怎樣的君主皆由你自己決定。
6、獨(dú)創(chuàng)的糧道系統(tǒng),體會(huì)北伐的艱辛(手機(jī)版暫時(shí)關(guān)閉):
兵馬未動(dòng),糧草先行。為了體現(xiàn)糧草的重要性,在進(jìn)攻之前需要設(shè)計(jì)并疏通糧道,以從出發(fā)地點(diǎn)向部隊(duì)供應(yīng)糧草。糧道需要金錢維持,部隊(duì)一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會(huì)迅速減弱。建筑視野范圍內(nèi)自動(dòng)補(bǔ)充糧草,防守和轉(zhuǎn)移部隊(duì)時(shí)不需要建糧道。
7、單挑戰(zhàn)斗別具匠心(手機(jī)版暫時(shí)關(guān)閉):
所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上進(jìn)行,單挑會(huì)有獨(dú)立的戰(zhàn)斗程序,有不錯(cuò)的觀賞性,而單挑也會(huì)有十分豐富的事件,生擒、大罵、說服、詐敗、斬殺、體力不支、逃跑、主動(dòng)投降、騎射等等,而單挑雙方的各項(xiàng)屬性都會(huì)影響這些事件的效果。
8、戰(zhàn)斗更驚星動(dòng)魄:
地圖上的戰(zhàn)斗則是半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,在你的回合內(nèi),將你的行動(dòng)方案分配給所有需要行動(dòng)的部隊(duì),然后在回合結(jié)束時(shí)會(huì)和NPC統(tǒng)一進(jìn)行軍事行動(dòng),這對(duì)自己的戰(zhàn)爭(zhēng)嗅覺有一定的要求。而戰(zhàn)斗則有極為豐富的戰(zhàn)法和特技可以使用,而名將所獨(dú)有的特種兵則更會(huì)讓戰(zhàn)斗變得更為豐富和激烈。智將的計(jì)策也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮十分重要的作用,而部隊(duì)中的副將則會(huì)填補(bǔ)主將能力的不足。
1.騎兵
騎兵基本上所有的三國游戲騎兵都是玩家最喜歡的兵種,攻擊力高,機(jī)動(dòng)力高;建議升級(jí)到高級(jí)兵種對(duì)所有兵種都有克制配合暴擊致暈,加上變態(tài)的戰(zhàn)法(雷霆,攻擊力提高30%,防御力降低30%,攻擊所有本回合接觸到的部隊(duì),完全是群攻兵種了)無反擊技巧又比較好的保護(hù)騎兵不受傷害,配上傷害減半的寶物;加上全地圖大部分的地形都是平原和草原,乘數(shù)高,能攻,能守,絕對(duì)的最好用的兵種,攻城,野戰(zhàn),最好用的兵種,甚至守城,也是不錯(cuò)的輸出。
2.步兵
步兵就是用來守城的。建議技巧都不用升級(jí),主要守城的時(shí)候有幾對(duì)步兵,AI不會(huì)全用騎兵和弓兵來攻擊(超級(jí)難度下兵種相克很嚴(yán)重,我一隊(duì)霍去病帶的虎豹騎被三隊(duì)三流將帶的3W輕弩兵給打的回程),不容易被圍攻,戰(zhàn)法加防也有個(gè)群攻擊,但是騎兵是主流,被騎兵克制太厲害,行動(dòng)慢,用法就是守城的時(shí)候托時(shí)間,拖到大部隊(duì)來,沒強(qiáng)力兵種的前提下,殺殺弩兵也不錯(cuò)。
3.弩兵
一直以為弩兵是個(gè)雞肋,實(shí)際上弩兵才是最強(qiáng)的兵種;在超級(jí)難度下電腦暴兵太快,我在許昌,曹操占領(lǐng)了江陵和襄陽這2個(gè)大都市,基本上攻我一次30個(gè)部隊(duì)3W人一支,這時(shí)候就是弩兵的天下了,3*3的范圍攻擊,技術(shù)升級(jí)4*4范圍,再配合奮戰(zhàn)(擊破敵方后再攻擊),冠軍(擊破敵方加斬意),攻擊高的武將,一次戰(zhàn)法基本無限放,擊破一支部隊(duì)接著放燎原戰(zhàn)法,電腦來多少死多少,放完戰(zhàn)法之后剩下些步兵,留給騎兵清理戰(zhàn)場(chǎng);弩兵是大戰(zhàn)必用兵種,我是到最后才發(fā)現(xiàn),大家一定注意這點(diǎn)。
1、中華五千歷史三國紛爭(zhēng)最為精彩;
2、群雄割據(jù)霸主降世,只為你的出現(xiàn);
3、白手起家統(tǒng)領(lǐng)三國,一統(tǒng)天下平紛爭(zhēng)。
五圍:
武勇,統(tǒng)率,智謀,政 治,魅力。
勇猛度和冷靜度:
體現(xiàn)人物的個(gè)性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。
性格:
當(dāng)前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動(dòng)判斷和部隊(duì)智謀等數(shù)據(jù)。
技能:
技能影響到游戲方方面面,決定了各個(gè)人物的功用。部分人物擁有專屬技能。
稱號(hào):
稱號(hào)是對(duì)人物的總體評(píng)價(jià),體現(xiàn)一個(gè)人物的特性。部分人物擁有專屬稱號(hào),如關(guān)羽的威震華夏,出自《三國志》: “二十四年,先主為漢中王,拜羽為前將軍,假節(jié)鉞。是歲,羽率眾攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,漢水泛溢,羽放水,禁所督七軍皆沒。禁降羽,羽又?jǐn)貙④婟嫷?。梁、郟、陸渾群盜或遙受羽印號(hào),為之支黨,羽威震華夏,曹公議徙許都以避其銳。”
特技:
武將戰(zhàn)斗方面的特殊技能。
此外,人物有出生、經(jīng)驗(yàn)積累及成長、技能培養(yǎng)、死亡、人物之間關(guān)系動(dòng)態(tài)調(diào)整、劇本傳記等特色。
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