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v1.14.3
|2024/4/16 11:11:43
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王國保衛(wèi)戰(zhàn)4內(nèi)購破解版2023是一款玩家可以體驗(yàn)到豐富內(nèi)容的策略塔防游戲。在游戲中玩家可以不斷地解鎖各種強(qiáng)大的英雄來戰(zhàn)斗,有著不同的陣營可以讓玩家來選擇,游戲中有著海量的關(guān)卡可以挑戰(zhàn),玩起來很有意思。感興趣的玩家趕緊來下載吧!
無限金錢
所有付費(fèi)英雄解鎖
1、在敵軍交匯叉口建立攔截打擊群,才是獲勝關(guān)鍵!
如:老城回廊這場戰(zhàn)役,敵軍會從上下兩路進(jìn)攻我方陣地,且前期的雜兵數(shù)量較多。所以在前期經(jīng)濟(jì)不充裕的情況,優(yōu)先在T字路口建立兩個炮臺保證輸出,利用英雄維魯克的英雄技能與呆頭鵝組成初期攔截攻勢,就能順利發(fā)育到后期。
2、大多兵營的功能是主攔截,只有配合其他防御塔一起進(jìn)攻才能發(fā)揮更大作用。
如在北國,我們第一次遇見遠(yuǎn)程消耗兵,咱們的黑暗騎士就真的等于一個打不動的高級堅果。如果沒有他在前期抗傷害,后期更難打。
3、升級兵營可迅速刷新冷卻時間,英雄升級同樣可瞬間回復(fù)自身血量,在危難之時會有奇效!
4、面對大量敵軍,或回血敵軍時,最有效的做法是多段兵營,分化敵軍,將戰(zhàn)線拉長,逐一擊破。
5、一定要注意敵軍屬性,后期面對高護(hù)甲的敵軍,魔法塔是一個不錯的選擇。
6、炮塔是范圍傷害,可以迅速清理數(shù)量極多,血量較低的雜兵,最好結(jié)合兵營使用。
7、箭塔是一種攻速非常快的防御塔,雖然傷害較低,不能破甲,只要數(shù)量夠多依然會有奇效。
8、千萬不要輕視每一波飛行兵!靠后放一座箭塔是非常有必要的!
10、敵軍法師如果被攔截,會打斷吟唱不能施法。
11、英雄可以有效的拖住小頭目,但請隨時注意TA的血量。
12、釋放靈魂沖擊需掌握好節(jié)奏,讓敵軍提前到來可返還一部分技能冷卻時間,如果升滿級每殺死一個敵人將返還一部分冷卻時間。
獸人隊長你可以開局錢多的關(guān)建,建完點(diǎn)重新開始沒幾遍就好了
關(guān)卡選擇人類大法師那關(guān),鐵拳模式
忘記說了 這關(guān)還可以刷這個 下面的方法 就是這三個成就一起刷的
上下滑稽位置造火箭兵,哪個高級一點(diǎn)都無所謂
沒有什么技巧 只要一坨綿陽站在一起4只以上 直接一道閃電打過去
因?yàn)閷W(xué)了天賦他會到處打 所以打完基本就冷卻完畢
把兩座塔都升到滿級 之后只點(diǎn)一級這個 兩座塔都點(diǎn)
有綠閃電用綠閃電 沒有就等著大炮炸他們
炸就完事兒了 無限建造火箭塔 升1級藍(lán)色炮 至此一關(guān)下來能完成3分之一的閃電殺敵數(shù)與藍(lán)色火箭炮發(fā)射數(shù)
為什么說能刷獸人隊長呢?因?yàn)檫@關(guān)錢挺多的
前面大炮打呀打 后面就建兵營 升了隊長就賣掉,重復(fù)操作
一、戰(zhàn)役界面
我們從下圖可以很清晰的看出,整個游戲其實(shí)并不復(fù)雜。
1、血量值:血量值一旦歸零,戰(zhàn)役失敗游戲結(jié)束,這里需注意,不同的敵軍是擁有不同扣血值的!
2、金幣:戰(zhàn)役中擊敗敵軍可以獲得金幣,金幣可以在戰(zhàn)役中建造&升級防御塔。
3、敵軍進(jìn)攻次數(shù):代表敵軍將會發(fā)動幾次沖鋒,這里可以直觀的看到游戲進(jìn)度。
4、英雄屬性:在這里可以看到所選英雄的等級,血量,以及經(jīng)驗(yàn)。
5、技能:每次戰(zhàn)役都會有兩個主動技能。一個是靈魂沖擊,每70秒可以釋放一次的范圍技能。另一個是 放置呆頭鵝,每14秒可以釋放一次,主要起到阻攔、分流敵軍的作用。
6、英雄技能:屬于每一位英雄的專屬特殊技能,會跟隨英雄的改變而變化。
7、道具:戰(zhàn)役中擊敗敵軍有幾率可以獲得紅色寶石,積攢到一定數(shù)量可在寶石商店購買不同的道具。
8、設(shè)置:每個游戲都會有的基本功能。
二、其次是輸贏機(jī)制
敵軍會從骷髏圖標(biāo)處出發(fā),去往旗幟標(biāo)注的道路盡頭。
各位將軍的任務(wù)就是攔截敵軍,不要讓任何敵人通過雙旗標(biāo)注點(diǎn)。
這里需要注意:
1、提前點(diǎn)擊骷髏圖標(biāo)可以讓敵軍提前到來,同時會補(bǔ)償各位將軍一部分金幣和技能冷卻時間。
2、隨時注意敵軍的行軍路線,提前做好防備。
3、敵軍通過旗幟也沒問題,只要讓敵不要完全出游戲界面,就不算扣血,轉(zhuǎn)自開心電玩。
二、防御塔基礎(chǔ)功能詳解
各位將軍在游戲開始之前,需提前部署你所希望出戰(zhàn)的5款防御塔。
雖然塔的種類很多,但基本可以分為箭塔、魔法塔、炮塔、兵營這4類塔。
箭塔:攻速較快,費(fèi)用低,傷害較低(主要靠攻速打傷害),但無穿透效果。
主要克制高機(jī)動性,血量低,無護(hù)甲的敵軍。
魔法塔:攻速適中,價格適中,對后期高護(hù)甲敵人有穿透效果。
主要克制行動遲緩,血量高,有物理護(hù)甲的敵人。
炮塔:攻速慢,價格昂貴,范圍攻擊,基本無對空攔截能力。
主要克制成群敵軍,有一定擊暈減速效果。
兵營:唯一有攔截能力的防御塔,主要配合其他防御塔集中攔截、阻擊敵軍。
一句話,這代無盡模式到底有沒有,能不能給個具體點(diǎn)的答復(fù)。這代感覺鐵皮像江郎才盡了一樣,看出來了想創(chuàng)新,但還是沒有玩前三部的驚喜了。流程感覺比前三部都短,成就又水又少。氪金我可以理解,但關(guān)卡質(zhì)量得保證啊。希望鐵皮越來越好吧。
(另外,王國保衛(wèi)戰(zhàn)傳奇和鐵皮那個新的塔防會引進(jìn)嗎?)
1.3.5
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