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不一樣傳說(shuō)游戲是一款刺激好玩的冒險(xiǎn)闖關(guān)小游戲,游戲的整體風(fēng)格設(shè)計(jì)的比較暗黑歐美,玩家進(jìn)入游戲中可以從四大職業(yè)里選擇一個(gè)喜歡的角色來(lái)開(kāi)啟冒險(xiǎn)之旅,不同的角色作用也不一樣,玩家可以通過(guò)闖關(guān)的方式去獲取經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí)自己,最高等級(jí)為100極,超過(guò)100之后有新的福利在等待著大家,游戲可玩性很高,感興趣的小伙伴們快來(lái)下載試玩吧!
1、爽快戰(zhàn)斗:華麗的技能,出色的擊退擊飛效果,無(wú)極限野外PK玩法;
2、特色活動(dòng):趣味豐富耐玩的特色活動(dòng),百玩不厭;
3、系統(tǒng)操作:簡(jiǎn)單,易上手,有深度,符合手機(jī)的獨(dú)有操作模式;
4、豐富副本:特別設(shè)計(jì)的副本,每個(gè)副本都不一樣的玩法與體驗(yàn);
5、卡通風(fēng)格:精美的圖形效果,會(huì)給人以新鮮的視覺(jué)體驗(yàn)。
1、玩家只能從最為低階的勇者開(kāi)始招募。通過(guò)售賣(mài)各種美酒甜品來(lái)吸引勇者;
2、玩家對(duì)他們展開(kāi)訓(xùn)練,努力使各個(gè)角色之間達(dá)到真正的平衡狀態(tài);
3、新穎的游戲玩法,可玩性很高,游戲的整體制作十分的精美。
想必各位新手可能和我一樣,剛打完二周目發(fā)現(xiàn)沒(méi)事干了,聽(tīng)大佬說(shuō)可以打圣殿,可是圣殿在哪?該怎么打?我的裝備行不行?打圣殿能干嗎?一臉的熊貓。
開(kāi)荒圣殿,可以準(zhǔn)確的告訴你,只要你打得過(guò)二周目最后那個(gè)執(zhí)劍持盾的近戰(zhàn)法師,你就可以打,基本第一把都會(huì)跪在17~25之間任一層(你要是二周目沒(méi)打完就開(kāi)始弄寶石弄銘文啥的,當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。
我開(kāi)荒時(shí)的裝備已經(jīng)沒(méi)了(沒(méi)有隨手截圖的習(xí)慣),不過(guò)第一次開(kāi)荒圣殿的時(shí)候就是通二周目BOSS的裝備,沒(méi)帶寶石(一個(gè)都沒(méi)有,現(xiàn)在也還是沒(méi)帶),帶了2級(jí)橫掃,1級(jí)的那些個(gè)破爛銘文
第一次打到了17層,然后復(fù)活,磨了2層就打不下去了,就退出來(lái),然后開(kāi)始弄技能銘文和繼續(xù)刷圣殿能打出來(lái)的傳說(shuō)裝備
就這身上穿的,完全從圣殿打出來(lái)的一套散裝,每一件獨(dú)立,裝備自帶一個(gè)技能詞條,然后我?guī)У募寄?/p>
就上邊四個(gè),我習(xí)慣攻速快,所以就這樣帶了,(攻速流也是這四個(gè)技能,不過(guò)最后一個(gè)也有帶半魔之力的)
然后你就可以打到24+層了,然后就換套裝,換毛刀,合寶石、銘文,然后就打造裝備
圣殿每3層一個(gè)BOSS,打過(guò)了會(huì)給很多羽毛,從幾百到幾千,隨層數(shù)增加。
現(xiàn)版本,獵魔者強(qiáng)度雖然不如勇者,但經(jīng)過(guò)那一晚上的冥思苦想,獵魔又要抗得住,又要有傷害不刮痧。以下是個(gè)人的出裝推薦,如有需要的伙伴可以看看。
一、裝備搭配
套裝我們選擇武士套,現(xiàn)版本較強(qiáng)套裝,套裝效果如下:
受到攻擊減少全體怪物25%的攻擊力,且每次受到攻擊回復(fù)100%物抗的生命值,反彈給全體怪物自身500%的物抗的真?zhèn)?,獲得10%的減傷。
武器有兩種選擇方案(當(dāng)?shù)搅瞬缓么虻膶訑?shù)可以換著武器打)
災(zāi)難粉碎者 和 暗殺真意
災(zāi)難的話主要看重的是粉碎者的屬性,每第一波怪可以先秒一個(gè),到了王層400+往后,怪物血量和防御、攻擊都很高,一波怪3-5只,把一只先秒了那么被怪秒的幾率就小了。
暗殺的話攻速快,可以疊加到60%的攻擊力。像打到400+往后配合戒子目前我能達(dá)到2.5W的攻擊力,配合600%爆傷能打出15w+的物理傷害。(過(guò)過(guò)癮吧哈哈哈)
新出的至寶裝備選擇秘之鹿骨
獲得35%的傷害減免,雖然減少40的元素抗性,但是我認(rèn)為影響不大。
戒子、項(xiàng)鏈、副手選擇老三件
無(wú)盡索求、野性護(hù)符、魔齒利劍,主要是玩物理流這三件屬性最劃算。
(戒子挨打一次增加15點(diǎn)攻擊力,我目前能達(dá)到400層。15*400=6000攻擊力)
項(xiàng)鏈加上副手能增加30%攻擊力
二、寶石鑲嵌
以下是個(gè)人搭配,穿透夠100%了就不用帶穿透石了,物理流穿透不夠百穿就是給怪物刮痧!
頭盔(火抗石2個(gè),勇氣1個(gè) 唯一被動(dòng):每秒增加9點(diǎn)元素抗性,最高5層)
衣服(毒抗石2個(gè),巨龍1個(gè) 唯一被動(dòng):攻擊附帶15%真實(shí)傷害)
腰帶(冰抗石2個(gè),橫掃1個(gè) 唯一被動(dòng):每三次攻擊對(duì)全體怪物附帶本次傷害70%的真實(shí)傷害)
褲子(土抗石2個(gè),物抗石1個(gè) 增加90物理防御 可疊加)
鞋子(電抗石2個(gè),額外穿透石1個(gè))
武器(智慧,風(fēng)暴,穿透石)
副手(額外穿透,物理抗性,90攻擊力)
項(xiàng)鏈(三個(gè)爆傷石)
戒子(三個(gè)爆傷石)
至寶(三個(gè)爆傷石)
三、技能搭配
一技能
技能解析:攻擊有40%的幾率額外造成50%的真?zhèn)闶羌右稽c(diǎn)點(diǎn)傷害。
二技能
技能解析:每次攻擊附帶怪物防御100%的真?zhèn)?,個(gè)人認(rèn)為,打到400+以后要想不刮痧,那么這個(gè)技能必帶。
實(shí)在打不過(guò)了可以換下面這個(gè)技能,2秒提升30的減傷率,恢復(fù)生命。下面這個(gè)技能是看準(zhǔn)怪物準(zhǔn)備攻擊就用的,防止被秒。
三技能
技能解析: 開(kāi)局第一波扣除生命,提升3.5%最大生命值的攻擊力。雖然開(kāi)局掉一點(diǎn)血,這都不是問(wèn)題,主要是能加攻擊力,物理流的不二之選。
四技能
技能解析:掉25%的血量,對(duì)所有怪物造成75%生命值的真實(shí)傷害,對(duì)boss僅有33%的效果。
(爬層神技,就是充能有點(diǎn)慢,當(dāng)感覺(jué)要打到極限的時(shí)候,怪物多容易被秒的時(shí)候使用,配合粉碎者被動(dòng),先秒一兩只怪,接下來(lái)就很輕松了)
個(gè)人屬性面板:
爆傷基本600左右,物理防御進(jìn)圖3800左右,元素抗性410。
物理流爬層只要不被秒,那就爬得動(dòng)。對(duì)了,傷害也很重要,不過(guò)靠著戒子加攻擊力,還有二技能的真?zhèn)2粫?huì)刮痧的。
超越之力最好要升到滿級(jí),這樣你缺的或者溢出的屬性就可以增加別的屬性。
注意:
雖然武士套有著10%的減傷和降低怪物25%的攻擊力,至寶能減傷35%,但是格擋和閃避最好最好要搞滿,格擋80%,閃避20%,格擋必不可少,能減免很多傷害,閃避看人品。 生命偷取也最好高一些。
穿透必須百穿,要不物理流打不滿傷害,甚至刮痧。
頭、衣服、褲子、鞋子、腰帶的核心屬性最好是生命值 和 元素耐性(耐性對(duì)元素抗性有加成)
這游戲花時(shí)間的就是肝好的裝備屬性,我武士套屬性勉強(qiáng)能看得過(guò)去,武器暗殺和災(zāi)難粉碎者只是湊合用[嗒啦啦_自閉],也懶得刷了,掉率畢竟那么低,更別說(shuō)想要的屬性了……
1、遇到合適的陷阱機(jī)關(guān)時(shí),可以讓自己小人跳躍起來(lái)去嘗試安然穿越它們;
2、卡通式的界面內(nèi)容,精美的圖形效果,會(huì)給人清新的視覺(jué)體驗(yàn);
3、角色的探險(xiǎn)過(guò)程中充滿了許多危險(xiǎn)因素,不僅有障礙物,還有很多怪物;
4、靈活操作專(zhuān)屬人物活動(dòng)起來(lái),嘗試能成功的避開(kāi)危險(xiǎn)物,躲過(guò)怪物攻擊;
5、對(duì)于場(chǎng)景中隨機(jī)出現(xiàn)的寶箱也不要輕易錯(cuò)過(guò),拾取打開(kāi)會(huì)得到不少珍貴資源;
6、在一路前行時(shí),在某些時(shí)候還能看到金幣,這時(shí)記得去盡量收集更多金幣。
1、在這里并沒(méi)有所謂的職業(yè)限制,玩家可以在戰(zhàn)斗中隨意的切換自己的武器和裝備;
2、不同的武器會(huì)攜帶不一樣的技能,這樣能夠增加游戲的可玩性,你可以隨意的組合;
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直在更新優(yōu)化和調(diào)整,增強(qiáng)了技能的打擊感讓你擁有真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1、暗黑畫(huà)風(fēng),地牢類(lèi)型冒險(xiǎn),召集眾多的英雄角色來(lái)打造強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì);
2、收集更多的神兵利器來(lái)不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,在戰(zhàn)斗中不斷的強(qiáng)大自己;
3、操作玩法是非常簡(jiǎn)單的,不需要復(fù)雜的操作,只需手指點(diǎn)擊即可開(kāi)啟冒險(xiǎn)。
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