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大周列國志官方版是一款以西周春秋戰(zhàn)國時期為背景的歷史戰(zhàn)爭策略SLG手游。這個時期的歷史背景非常豐富,從禮樂文明到禮崩樂壞時期,滲透著政治斗爭、外交紛爭和戰(zhàn)爭沖突等各種元素。在游戲中,玩家可以扮演一位國君,制定政策、招募英豪、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)張領(lǐng)土,最終爭奪天下霸業(yè)。同時,玩家還可以體驗到當(dāng)時的歷史事件和人物,感受到那個戰(zhàn)爭紛爭的時代氛圍。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);
或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
1、橫版易于操作,操作簡單,策略豐富。
2、游戲內(nèi)容具有豐富的情節(jié),并且可以觸發(fā)精彩的故事情節(jié)。
3、高度還原年度FC情節(jié)的場景,角色和情節(jié),并完美地向所有人展示經(jīng)典游戲內(nèi)容。
4、玩家成為游戲的主角后,將完成許多情節(jié)任務(wù)以及角色之間的對話。
1、外交系統(tǒng)
獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報共享、文化認(rèn)同、復(fù)國義務(wù)、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達(dá)到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復(fù)國的機(jī)會,當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統(tǒng)
各國都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務(wù)線)。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀(jì)元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
一、流派選擇對政策走向的影響
大周列國志里面有九大流派分別為:農(nóng)家、儒家、法家、醫(yī)家、兵家、縱橫家、陰陽家、道家、墨家(此排名沒有強(qiáng)弱之分,想要快速一統(tǒng)必須集百家之所長)
新手該選擇那幾大流派容易上手容易理解大周列國志這款游戲呢?我推薦容易上手的是:農(nóng)家、兵家、縱橫家,
農(nóng)家:農(nóng)家可以快速擺脫前期缺糧的困境,讓君上更好的去理解游戲里的其他事件及其內(nèi)容。
兵家:兵家可以讓君上快速的熟悉戰(zhàn)爭規(guī)則和戰(zhàn)爭內(nèi)容。
縱橫家:縱橫家可以快速的熟悉外交系統(tǒng)的利弊關(guān)系,以及如何去外交,如何在外交中獲得最大收益。
剛接觸這個游戲,別著急想著去一統(tǒng),先熟悉里面內(nèi)容以及玩法,融會貫通以后,再開個新檔去統(tǒng)一就會容易許多。
二、前期政策該如何去點才能獲得最大收益
前期我們從選擇流派開始,所缺的無非就三大點,一、人才,二、糧草,三、賢能。
人才:可以通過官方每天所給集賢令獲得和招賢令招募人才。
糧草:這個根據(jù)自己所選的派系而定,但是也可以找到相應(yīng)會增加糧草收入政策的人才來點出,或者呢,苦一苦百姓,為了一統(tǒng)!提搞賦稅。
賢能:這個來源主要有兩大點,一是朝堂職位給的賢能,二是門客給的賢能,所以想要更多的賢能,招賢令不能停!不能停!
除了人才以外,糧草和賢能都可以通過政策去增益。
三、政策如何集百家所長,避百家所短
君上應(yīng)該都會遇到一個問題,一個流派里都是有利有弊的,可是我想吃到其中的有利部分,不想要其中的弊,這該怎么辦,舍棄吧,但是其政策收益真的很香。該怎么辦呢?
這個就跟人才有關(guān),我們細(xì)心點可以發(fā)現(xiàn),人才有政策能力之分,我們想不要其弊,要其利,就得他們來實現(xiàn)。
其中,圣人所會的政策最多,世范其次,其余的就是賢才和良才。
但是記住一點:你所想要的政策不一定在圣人身上,其余的世范,賢才,良才都有可能有,并不是越牛的越好,越適合當(dāng)時所要政策才是最好的。
政策的詳細(xì)作用我就不再贅述,游戲里點擊一下都能看到其利與弊,適合自己當(dāng)下的政策才是好政策,一定要靈活多變!
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