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大周列國(guó)志游戲是一款讓玩家了解歷史發(fā)展并且去策劃戰(zhàn)術(shù),排兵布陣,貼切地還原了古代,需要玩家去考慮外交、刺探情報(bào)、去招募、去戰(zhàn)斗,去收復(fù)土地,玩家作為一方諸侯,需要玩家去考慮該怎樣發(fā)展自己的勢(shì)力并且去好好地戰(zhàn)斗,快來(lái)下載當(dāng)諸侯吧各位玩家們。
“社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);
或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。
1、外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。
被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。
1、朝堂
政策:實(shí)行政策和選擇國(guó)家流派,君上可以根據(jù)自己的玩法來(lái)選擇合適的流派,夏醬推薦新手可以嘗試一下,儒家,農(nóng)家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞諜戰(zhàn)等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴請(qǐng):消耗固定1000點(diǎn)賢能、和糧食,降低猜忌。
群臣:任命中央官員和客卿的地方。
太師:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高鄰國(guó)信任,用縱橫家,法家。
太保:提高宗室生育率,用醫(yī)家,道家。
冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用陰陽(yáng)家,道家。
司馬:每年提高軍隊(duì)士氣,用兵家,墨家,縱橫家。
司寇:提高情報(bào)收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相當(dāng)于無(wú)官職,無(wú)法提供職位加成,但是可以被派任務(wù),根據(jù)國(guó)家所需作出靈活調(diào)整要哪方面的流派來(lái)選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領(lǐng)軍作戰(zhàn)就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派過(guò)于雜亂會(huì)導(dǎo)致猜忌過(guò)高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變?cè)O(shè)定,但是我們可以改變思路,有些官位并不是很關(guān)鍵,我們可以換成自己國(guó)家主流文化的朝臣。
首先太保,司馬,冢宰,太傅,優(yōu)先屬性加成>文化主流。
司空,司徒,前期沒(méi)發(fā)展農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,優(yōu)先屬性加成>文化主流,中后期飽和的時(shí)候,優(yōu)先文化主流>屬性加成。
太保,司寇,宗伯,優(yōu)先文化主流>屬性加成。
小貼士:朝臣的罷免更換都會(huì)增加猜忌,功勛/過(guò)錯(cuò):功勛值越高,罷免的代價(jià)越大,反之越低罷免代價(jià)則越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官員,消耗空閑門(mén)客。
誅亂令:減少騷亂,消耗人口。
練兵令:訓(xùn)練城防軍會(huì)增加城防軍戰(zhàn)力,消耗糧食。
挾書(shū)令:降低逆流文化城市的文化量,每壓制一座逆流城邑消耗1點(diǎn)正統(tǒng)。
薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個(gè),消耗糧食執(zhí)行且需要三個(gè)月份,人才的屬性及其人數(shù)受到所執(zhí)行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。
墾田令:建設(shè)農(nóng)田,消耗勞役。
浚河令:建設(shè)水利,水利越高遇到災(zāi)害概率減少,消耗糧草勞役。
安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。
勞軍令:減少厭戰(zhàn),消耗糧草
宣教令:增加城邑文化容量,利于傳播本國(guó)文化,消耗糧食。
興學(xué)令:增加順流城市文化量,每興學(xué)一座逆流城邑消耗1點(diǎn)正統(tǒng)。
擴(kuò)建令:門(mén)客容量提升,需要消耗一年時(shí)間,勞役和糧食。
軍備令:建設(shè)兵舍,城邑每增加一點(diǎn)兵舍可以轉(zhuǎn)換為200城防軍,并且可以自動(dòng)增加10個(gè)預(yù)備役,消耗糧食,和勞役。
2、計(jì)府
百工署:制定國(guó)家規(guī)劃,查看國(guó)家發(fā)展內(nèi)容的地方。
賦役署:制定國(guó)家稅率,勞役和預(yù)備役的地方,全國(guó)免稅三年,可以清空騷亂,全國(guó)免役三年,可以清空厭戰(zhàn)。
司農(nóng)署:查看全國(guó)各地糧倉(cāng)的地方,注意腐敗糧食,記得每年的建設(shè)糧倉(cāng)容量,提高糧食使用率。
邦邑署:查看全國(guó)各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以進(jìn)行一鍵任用大夫,根據(jù)判心,騷亂,厭戰(zhàn)的柱狀圖了解全國(guó)各地的詳情進(jìn)行一鍵操作,也可以在詳情里面單獨(dú)對(duì)一座城邑進(jìn)行任命。詳情列表帶有加號(hào)的,都可以進(jìn)行高低排序查找,方便我們根據(jù)情況來(lái)任免大夫。判心高的我們可以用縱橫家降低騷亂,騷亂用儒家,厭戰(zhàn)用陰陽(yáng)家等等,下面是小夏親自測(cè)試出來(lái)的所有流派作用。
道大夫 :提高舒適度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
陰陽(yáng)大夫:降低所在城邑厭戰(zhàn)。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低糧食產(chǎn)量越高反之越低。
醫(yī)大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
農(nóng)大夫:增加所在城邑糧食產(chǎn)量。
兵大夫:增加所在城邑守軍戰(zhàn)斗力。
儒大夫:降低所在城邑騷亂。
縱橫大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小貼士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略決定。
3、廟宇
僭越:達(dá)到要求可以升爵,但是會(huì)被別的國(guó)家獲得違背禮制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中這四位,祭祖隨機(jī)獲得正統(tǒng)/國(guó)君生子率/減少猜忌,看國(guó)家狀態(tài)選擇祭祀種類(lèi),如果失敗就回檔。
4、閭里
門(mén)舍:容納門(mén)客的,如果門(mén)客大于門(mén)舍容納數(shù)量,門(mén)客很容易逃跑,解決辦法有擴(kuò)建,或者將門(mén)客任命為大夫。招賢的品質(zhì)和數(shù)量受到所派大臣自身流派影響、儒家>墨家>道家>法家>縱橫家>兵家>陰陽(yáng)家>醫(yī)家>農(nóng)家。
賢能產(chǎn)出:只有門(mén)舍數(shù)量下的門(mén)客才算有效,產(chǎn)出的賢能是門(mén)客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族關(guān)系的地方。
卿室:大臣三代為官之后就會(huì)自動(dòng)生成卿士。
5、軍府
軍隊(duì)數(shù)量:最多六只軍隊(duì),單只軍隊(duì)上線7.5w。
軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力:通過(guò)訓(xùn)練軍隊(duì)增加,默認(rèn)戰(zhàn)斗力上限100,執(zhí)行特定兵家政策可以提高上限。
軍隊(duì)士氣:通過(guò)犒賞,犒賞可以先將軍隊(duì)整編為10個(gè)人,可以消耗極少糧食犒賞軍隊(duì),適合在軍隊(duì)訓(xùn)練度不高的時(shí)候使用。
小技巧:前期可以改建一下規(guī)模,將所有軍隊(duì)合成一支軍隊(duì),其他軍隊(duì)留下10人保留建制,然后先按照我上面那樣犒賞到士氣100,然后訓(xùn)練軍隊(duì),這樣開(kāi)局就獲得了一支精銳之師。
戰(zhàn)況:可以查看世界各地的戰(zhàn)爭(zhēng)情況,雙方國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)詳情。
6、驛館
圣人:除了集賢令外,可以用閑置的圣人講學(xué)【可增加智略】,朝堂上用不著的圣人,就派來(lái)給宗室講學(xué),這樣可以培養(yǎng)下一代,君上也可以給大臣們講學(xué)增加他們的智略。
游士:游歷到我國(guó)的士子可以招募,前提門(mén)客沒(méi)上限。
賓客:接待賓客。
7、學(xué)府
書(shū)閣:可供朝臣和門(mén)客拜讀,臣子拜讀成功即成功學(xué)習(xí)政策【拜讀者必須跟立書(shū)者流派相同】
立書(shū)要求:必須是高品質(zhì)朝臣,并且該朝臣死亡即可立書(shū)。
學(xué)苑:可以派童子去求學(xué),外出求學(xué)不但可以增加智略,還有幾率學(xué)習(xí)其老師的技能。
史館:看本國(guó)大事記錄,和列國(guó)志的地方,一般用不到。
8、禮府
宗邦/屬邦署:外交宗主/管理附屬,這兩者的外交地位不一樣,功能區(qū)別不大,一個(gè)是附庸國(guó)外交,一個(gè)是宗主國(guó)。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附關(guān)系之外的外交關(guān)系,如中立,同盟,敵對(duì)關(guān)系,常用的就是借道,通學(xué),聯(lián)姻。
小貼士:和平外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽(yáng)家>道家>醫(yī)家>兵家>農(nóng)家,諜戰(zhàn)外交以墨家為第一位
會(huì)盟署:開(kāi)啟/參與會(huì)盟的地方,會(huì)盟可以制定條約,還可以諸侯相王來(lái)達(dá)到升爵的效果。
9、禁府
{監(jiān)獄、樞機(jī)守衛(wèi)。諜戰(zhàn)行動(dòng),諜報(bào)秘錄}
監(jiān)獄:禁獄里面是被我方滅國(guó)勢(shì)力的大臣或者君主,可對(duì)其招募,釋放,或者處死【加三點(diǎn)君威】,罷免朝臣,朝臣會(huì)進(jìn)入天牢
樞機(jī)守衛(wèi):屬于諜戰(zhàn)玩法的一種,一共四個(gè)選擇,
調(diào)查重臣,查中央官員有無(wú)細(xì)作。
加強(qiáng)近衛(wèi),降低被刺殺,刺死的概率。
什伍連坐,調(diào)查沒(méi)有被任命的門(mén)客,有無(wú)細(xì)作。
城畿戒嚴(yán),降低敵方煽動(dòng)概率,降低被離間君臣關(guān)系,【會(huì)導(dǎo)致國(guó)家分裂】,還可以降低暴動(dòng)概率,【驅(qū)逐原有國(guó)君,另立新君,全國(guó)騷亂增加,復(fù)國(guó)時(shí)間增加】等等。
每個(gè)執(zhí)行有效期都是一年,所以我們每年都要去用加強(qiáng)近衛(wèi)以及什伍連坐,這樣降低國(guó)君宗室大臣被刺殺,以及調(diào)查國(guó)內(nèi)門(mén)客細(xì)作,不然大臣很容易被策反。
諜戰(zhàn)行動(dòng):用間,刺殺,策反,妨礙,煽動(dòng)【用間也是諜戰(zhàn)外交,只不過(guò)不在禁府顯示】
用間;派出一名門(mén)客,臥底他國(guó),會(huì)建立情報(bào)網(wǎng),可以提高后續(xù)對(duì)其用間成功的概率,很有必要使用。
刺殺;可以刺殺他國(guó)君主或朝臣,如果刺殺君主成功,可以擾亂他國(guó),推薦找那些沒(méi)有適合的繼承人,使用墨家刺殺,可以讓他國(guó)變成攝政狀態(tài)。
策反;可以策反他國(guó)朝臣,和客卿為己所用。
妨礙;可以使他國(guó)隨機(jī)失效一個(gè)政策【沒(méi)用】
煽動(dòng);這個(gè)挺好玩的,可以引起他國(guó)暴動(dòng),以及復(fù)國(guó)叛軍,或者離間君臣關(guān)系,喜歡玩諜戰(zhàn)的可以去嘗試一下。
小貼士:諜戰(zhàn)外交的成功率跟所派出的門(mén)客流派智略有關(guān),刺殺和策反的成功率不僅是跟自己派出的門(mén)客有關(guān),還跟被刺殺或被策反對(duì)象的流派和智略有關(guān)。墨家最擅長(zhǎng)搞諜戰(zhàn)同時(shí)也最難被刺殺策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,擁有高質(zhì)量的墨家人才,使用墨家進(jìn)行策反行動(dòng)可以大大提高策反概率,想要誰(shuí)就策反誰(shuí)。
10、宮廷
就是查看宗族情況,立儲(chǔ),培養(yǎng)儲(chǔ)君宗室,可以將儲(chǔ)君或朝臣外出求學(xué),也可以分封封地給自家宗室,或?qū)⒆谑野才诺匠瘍?nèi)做官,也可以將本宗或者支系的女性賜婚給大臣可以增加忠誠(chéng)。一般將儲(chǔ)君立好然后讓他外出求學(xué)培養(yǎng)儲(chǔ)君,我每三年來(lái)一次,什么?你告訴我你沒(méi)兒子那沒(méi)事了,可以立個(gè)屬性好的宗室子。
1、橫版易于操作,操作簡(jiǎn)單,策略豐富。
2、游戲內(nèi)容具有豐富的情節(jié),并且可以觸發(fā)精彩的故事情節(jié)。
3、高度還原年度FC情節(jié)的場(chǎng)景,角色和情節(jié),并完美地向所有人展示經(jīng)典游戲內(nèi)容。
4、玩家成為游戲的主角后,將完成許多情節(jié)任務(wù)以及角色之間的對(duì)話。
1、軍事系統(tǒng)
戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。
戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
2、傳統(tǒng)古制
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
天命五德:五德之說(shuō)由陰陽(yáng)家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
祭祀系統(tǒng):“國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
3、其他系統(tǒng)
隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開(kāi)辯論。
戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)?。為王朝體系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
求學(xué)典籍:通過(guò)求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書(shū)立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
君王齊家:可以通過(guò)聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
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