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鈴蘭之劍為這和平的世界最新版玩家可以通過(guò)收集資源來(lái)提升自己的實(shí)力,然后在戰(zhàn)斗中獲得勝利。在游戲中玩家可以通過(guò)收集資源來(lái)提升自己的實(shí)力,并且還可以建造屬于自己的城堡,這樣就可以更好的保護(hù)自己的家園了。
角色有等級(jí),在等級(jí)到達(dá)一定程度時(shí),可以提升階級(jí)。升階除了屬性提升每隔兩個(gè)階級(jí)還能二選一學(xué)一個(gè)技能。
學(xué)習(xí)那個(gè)技能并沒(méi)有完全的優(yōu)劣之分,要看當(dāng)前的情況進(jìn)行選擇。角色缺乏輸出就補(bǔ)一個(gè)輸出技能,隊(duì)伍缺乏輔助就點(diǎn)一個(gè)輔助技能。即使兩個(gè)技能都想要學(xué)習(xí)也沒(méi)關(guān)系,可以靠領(lǐng)悟之力兩個(gè)都要。
不過(guò)需要說(shuō)明的是,一個(gè)角色最多一個(gè)反應(yīng)技能與三個(gè)主動(dòng)或被動(dòng)技能??梢灾鲃?dòng)更換技能組,除非兩個(gè)技能都要攜帶上場(chǎng)使用,否則不要浪費(fèi)寶貴的領(lǐng)悟之力。
每個(gè)角色都有自己的個(gè)性,也就是固有被動(dòng)。每個(gè)角色的個(gè)性不完全相同,在選擇技能組的時(shí)候要考慮與個(gè)性的聯(lián)動(dòng)。
角色的裝備分為武器,防具和塔羅之語(yǔ)。三個(gè)都有等級(jí),都可以升級(jí),塔羅之語(yǔ)的升級(jí)材料與武器防具不同。但即使如此,仍有兩個(gè)裝備需要喂材料。這就導(dǎo)致了,在前中期角色養(yǎng)成里對(duì)裝備升級(jí)材料的需求量較高。
雖然升級(jí)和升階也需要材料,但是兩者所需的材料不同,而且對(duì)應(yīng)副本產(chǎn)出也非常高,前中期基本不缺相關(guān)材料。
此外角色和裝備是有星級(jí)的,在鈴蘭之劍里,是用品質(zhì)來(lái)區(qū)別的。無(wú)論什么品質(zhì)都有一個(gè)星級(jí)。同樣的,任何一個(gè)裝備和角色也都是可以五星的。
角色升星基礎(chǔ)屬性會(huì)提高同時(shí)會(huì)提升個(gè)性的能力,彩色角色五星后還會(huì)獲得一個(gè)覺(jué)醒外觀(guān)。角色升星是有副本的,可以刷碎片,可以花時(shí)間刷滿(mǎn)。當(dāng)然也可以通過(guò)抽卡獲得重復(fù)角色時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為碎片,來(lái)快速升星。但無(wú)論如何,不抽卡也是可以升滿(mǎn)的。
裝備升星就比較簡(jiǎn)單,重復(fù)的一把直接疊上去就行。獲取裝備的途徑就更多了,在副本篇進(jìn)行介紹
塔羅之語(yǔ)沒(méi)有星級(jí),同種不同品質(zhì)的塔羅之語(yǔ)技能也就是主詞條相同。塔羅之語(yǔ)的品質(zhì)影響的是副詞條數(shù)和基礎(chǔ)屬性。塔羅之語(yǔ)初始有一個(gè)可視副詞條,其他副詞條會(huì)隨著升級(jí)可視。
可視的意思是說(shuō),到這個(gè)等級(jí)就知道下一個(gè)副詞條是啥了。如果連續(xù)倆副詞條不對(duì)版了就不用去凹第三個(gè)副詞條一定合適。塔羅之語(yǔ)不能快捷喂掉已經(jīng)強(qiáng)化過(guò),而是需要拆解轉(zhuǎn)化為升級(jí)材料。反正就三個(gè)副詞條,而且副詞條本身不升級(jí)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是可以及時(shí)止損的。
后期如果想讓角色還獲得提升,就只能凹塔羅之語(yǔ)的副詞條了。
在所有場(chǎng)景里最多上場(chǎng)五個(gè)角色,愚者的旅程大部分關(guān)卡是四個(gè)角色。
配隊(duì)的話(huà)由于敵人會(huì)有遠(yuǎn)程角色,而除了突襲者和粉碎者外,角色的移動(dòng)能力都比較差很容易被風(fēng)箏。推薦編入一個(gè)遠(yuǎn)程角色也就是守望者或者毀滅者。
或者就是上突襲者直接貼臉打,反正都是一種選擇。隊(duì)伍里推薦編入一個(gè)奶媽或者一個(gè)防御者角色,來(lái)保住隊(duì)伍的生存。一個(gè)遠(yuǎn)程/突襲者+一個(gè)奶媽/防御者。剩下一個(gè)位置或者兩個(gè)位置可以根據(jù)克制關(guān)系上一個(gè)角色輸出,一個(gè)角色輔助或者兩個(gè)角色都輸出。
基于配隊(duì)的思路,麥莎,光輝侍女天使,王國(guó)之刃紅隼都是比較適合開(kāi)荒的角色。關(guān)鍵這幾位前期獲取難度又不低,尤其麥莎還是贈(zèng)送的第一個(gè)ssr角色。等完成開(kāi)服任務(wù)后還會(huì)贈(zèng)送拉維耶,當(dāng)輸出位也不錯(cuò)。
配隊(duì)其實(shí)是比較靈活的,這是由于每個(gè)角色的技能組比較多元化,沒(méi)有非常明確的定位。這只是我的推薦編隊(duì)。如果是神兵試煉這個(gè)本的怪近戰(zhàn)傷害降低的buff那你就上四個(gè)遠(yuǎn)程角色配一個(gè)奶媽就好了。主要還是看角色升階的時(shí)候?qū)寄芙M的調(diào)控,來(lái)打配合。
如果是克制關(guān)系,那么就會(huì)打出優(yōu)勢(shì)傷害會(huì)提高,反之如果被克制,打出去的傷害就會(huì)很低。守望者克制毀滅者,但是毀滅者打粉碎者,突襲者和防御者不會(huì)受到克制關(guān)系影響。戰(zhàn)斗的時(shí)候就要思考一下克制關(guān)系來(lái)傷害最大化了。
如大多數(shù)回合制游戲一樣,敵我雙方按照速度大小來(lái)決定行動(dòng)順序。但是速度這個(gè)屬性是只能通過(guò)副詞條和戰(zhàn)術(shù)改變的。所以實(shí)戰(zhàn)的話(huà),會(huì)出現(xiàn)敵人比我們先行動(dòng)打出傷害的情況。由于這種情況會(huì)出現(xiàn),所以無(wú)論是生階,升星,升級(jí)裝備,升級(jí)角色甚至升天賦都會(huì)提升基礎(chǔ)屬性。
此外戰(zhàn)斗中最常見(jiàn)的是環(huán)境互動(dòng),至于怎么使用好環(huán)境互動(dòng),放寬心在愚者的旅程中會(huì)用好幾個(gè)關(guān)卡來(lái)讓你熟悉的。最常見(jiàn)的是利用擊退讓敵方摔下懸崖、水潭、深淵摔死。
1拔旗,即地圖左邊的敵方旗幟
可以看到這個(gè)旗子提供了20免傷和10攻防屬性,目前這個(gè)階段不拔基本是打不死boss 的
送一個(gè)人也要拔掉,我這邊是用了倫妹送掉
打到后面用了莉莉之后發(fā)現(xiàn)也可能不用死,不過(guò)會(huì)把怪拉歪,可能做不到本帖后續(xù)的流程了
但是地圖上是留了兩個(gè)火盆,所以打法應(yīng)當(dāng)還是很多樣的,這里是提供一些思路
2火石炸怪
這這邊硬件條件是貝拉帶+1射程武器,防具要用火戒指
就可以在這個(gè)位置引爆,直接帶走一個(gè)紅兵,并且必須要放火墻擊殺
不然的話(huà),這個(gè)怪就會(huì)跑過(guò)來(lái)錘貝拉了,有了火墻他就不走過(guò)來(lái)(好一個(gè)貪生怕死之徒)
再下一回合讓科爾(隨意)去補(bǔ)刀就行了
3聚怪倒火盆
要利用好地圖上的道具嘛,我的順序是先殺最上面兩個(gè)紅兵,然后回頭疊加王女再動(dòng)殺綠兵
這里其實(shí)可以看出來(lái)需要數(shù)值支撐了,這兩只怪是我這個(gè)打法避免不掉的
可能拔旗的選手沒(méi)有死的話(huà),應(yīng)該能在另一邊火盆嘗試機(jī)制殺,或者用王女小兵去引怪,你們可以嘗試一下
合力殺掉走下來(lái)這兩個(gè)之后,場(chǎng)上就還有三只怪,一個(gè)boss,兩個(gè)小怪
這里需要等待一下,等綠兵走到墻角的時(shí)候,貝拉上去火墻燒一下,這樣可以做到讓他直接被火盆燒死(后續(xù)灼燒)
4留紅兵群傷破冰
這時(shí)候我們已經(jīng)打掉綠兵了,紅兵是沒(méi)有被貝拉燒額外有一點(diǎn)血,這里先不要打掉他
因?yàn)殁徧m有些技能需要有目標(biāo)才能釋放,留著他一會(huì)可以打冰,不然就會(huì)和boss陷入秦王繞柱的囧境
擊殺后果是即便你用王女小兵卡了boss大招,也會(huì)被冰塊完全把路堵死,這時(shí)候boss就不會(huì)走過(guò)來(lái)
而是繞路下去,你在想趁著他的大招cd去砍他就不好搞了
而且這貨會(huì)邊跑邊加血,一會(huì)又吃滿(mǎn)了,下面的地形又復(fù)雜一些,他冷不丁搞個(gè)大躲不掉了就
5王女小兵卡位吃冰暴
上面寫(xiě)了一點(diǎn)后面的操作,在回過(guò)來(lái)說(shuō)如何卡冰暴
這個(gè)boss的攻擊機(jī)理是在他的技能攻擊范圍內(nèi),能打到多人就會(huì)前進(jìn)打多人
而無(wú)論怎么走,都只能打一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,采取就近原則,也就是沒(méi)有目標(biāo)優(yōu)先級(jí)
所以,在他的范圍內(nèi),即3+5的范圍內(nèi),小兵離他最近,其他沒(méi)有兩人共存的情況,他就會(huì)只砸小兵了
沒(méi)看懂的話(huà),按照?qǐng)D中占位把
6戰(zhàn)術(shù)帶加速,遠(yuǎn)離冰鎧
做好前面工作之后,就是簡(jiǎn)單的數(shù)值對(duì)砍環(huán)節(jié),這個(gè)boss的免傷屬性比較高
如果是越級(jí)打還是比較艱難的,硬性條件就是所有人都扛得住至少一下把
因?yàn)榍懊嫠偷袅艘粋€(gè),這里如果他出手就殺人的話(huà),就沒(méi)有辦法了
而且因?yàn)槭悄Хü簦酝跖”荒軗醯读?/p>
這個(gè)boss還是很雞賊的,他應(yīng)該是會(huì)主動(dòng)選速度比他高的角色,這樣你這個(gè)角色在他前面動(dòng)
他打完你你跑不掉,下回合打掉他冰鎧就會(huì)再炸你一下,我是扛不住這兩下的傷害
所以這里有一個(gè)衍生技巧,被boss打的下一個(gè)回合,此時(shí)這張卡不是殘血并且封技嘛
用戰(zhàn)術(shù)給王女一個(gè)速度加成,就可以先手奶一下,就不會(huì)被冰鎧炸死,而且能釋放技能了,就很舒服
限制行動(dòng)順序蠻有意思的,可以直觀(guān)看到對(duì)面的行動(dòng)輪
所謂優(yōu)越感,大抵是在我使用戰(zhàn)術(shù)改變的時(shí)候罷(笑)
副本的數(shù)量很多,大部分就是產(chǎn)素材本,在通關(guān)愚者的旅程第二大關(guān)后就可以代行(掃蕩)了。不過(guò),代行對(duì)角色有要求,而且還三小時(shí)內(nèi)不能再次代行。除非有體力藥,日常的話(huà)其實(shí)一鍵掃蕩對(duì)角色box還是要求沒(méi)那么高?;攫B(yǎng)的角色是夠完成掃蕩的。
角色經(jīng)驗(yàn)、武器升級(jí)素材、塔羅之語(yǔ)、天賦材料、升階材料都是這種副本。此類(lèi)副本每日首次會(huì)有一個(gè)高額獎(jiǎng)勵(lì)。但大部分情況下,還是推薦只刷武器升級(jí)素材的,至少前中期如此。合理規(guī)劃體力把每日活躍度打滿(mǎn)之后,正常推主線(xiàn)也是要體力的。如果能正常過(guò)主線(xiàn),倒也不必著急用體力刷副本。
如果是想要快速打征服之塔之類(lèi)的,拿滿(mǎn)獎(jiǎng)勵(lì),把主線(xiàn)推到合適的地方那確實(shí)可以拿體力砸這些副本。不過(guò)開(kāi)荒期間我還是推薦先保證能過(guò)主線(xiàn)就先過(guò)主線(xiàn),卡級(jí)了刷武器素材就這樣。
和這些副本不太一樣的就是神兵試煉,每天只能通關(guān)一次。而且獎(jiǎng)勵(lì)不是升級(jí)素材而是武器。是唯一一個(gè)可以拿體力換武器產(chǎn)出的副本。但是前三關(guān)的產(chǎn)出都比較差,還很難。神兵試煉的話(huà)主要還是刷出一些黃色品質(zhì)的裝備,把星刷滿(mǎn)。
神兵試煉是有概率出彩色品質(zhì)的裝備,要想穩(wěn)定獲得彩色裝備,在征服之塔刷就行,這個(gè)還不花體力。由于體力是比較稀缺的,神兵試煉本前期收益確實(shí)一般。如果實(shí)在沒(méi)裝備而且打不過(guò)征服之塔,那確實(shí)是需要刷一段時(shí)間的神兵試煉。
記憶尋回是唯一一個(gè)不能代行的本,同樣每天只能通關(guān)一次。通關(guān)之后會(huì)給上場(chǎng)角色的碎片,可以靠這個(gè)碎片升星。得靠這個(gè)慢慢肝五星,不過(guò)一次就要40體,在前中期不推薦刷。
非常特殊的一個(gè)本,征服之塔不需要體力,但是難度很高,與之對(duì)應(yīng)的就是高額獎(jiǎng)勵(lì)。角色的培養(yǎng)素材都是可以通過(guò)征服之塔獲取的而且有大量抽卡資源。每周刷新一次,是傳說(shuō)裝備的主要獲取來(lái)源。
基本上花的體力資源養(yǎng)成角色最終是在征服之塔上見(jiàn)見(jiàn)真章的。征服之塔每周刷新一次獎(jiǎng)勵(lì),三天的時(shí)間應(yīng)該是很難練度達(dá)標(biāo)的,爬個(gè)第二層就差不多了。但是之后可以嘗試沖刺爬塔。
榮耀之戰(zhàn)是偽pvp玩法,完成指定任務(wù)就能獲得獎(jiǎng)勵(lì),同樣不消耗體力。會(huì)提供三個(gè)和我們戰(zhàn)力相近的玩家陣地可攻略。攻略陣地的分?jǐn)?shù)與摧毀建筑物的數(shù)量有關(guān),我們進(jìn)攻玩家陣地成功后會(huì)上漲我們的戰(zhàn)力,
戰(zhàn)力上漲就能挑戰(zhàn)更強(qiáng)的玩家陣地,同時(shí)排位等級(jí)就會(huì)成長(zhǎng)。排位等級(jí)也會(huì)有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),隨著賽季輪替會(huì)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)不算很豐厚,不用在在意排位等級(jí)。
除了排位外,還有一些任務(wù),可以完成任務(wù)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。算是一個(gè)可以不用體力榨獎(jiǎng)勵(lì)的副本,不過(guò)就得看看其他玩家的防守陣地難度如何了,我們當(dāng)然也可以挑簡(jiǎn)單的來(lái)完成任務(wù)就行。
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