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鈴蘭之劍為這和平的世界手游玩家將扮演一名身懷絕技的劍士,帶領(lǐng)自己的部隊在亂世中建立屬于自己的王國。以天下為公為核心理念,在保留傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法的基礎(chǔ)上,融入了大量創(chuàng)新元素,打造一個真正意義上的公平競技的游戲環(huán)境。
1、炸藥桶會對周圍1格單位造成大量傷害,利用擊退效果避免己方受傷,同樣可以遠程攻擊炸藥桶。
2、滾石無需使用擊退,普攻即可,注意攻擊方向決定滾石的移動路線(除非有障礙物),讓己方遠離危險。
3、烈酒桶與油燈接觸障礙物后造成傷害,點燃5*5地面,造成持續(xù)傷害,讓己方遠離燃燒范圍。
4、敵方軍旗會為敵方目標提供增益Buff,可以疊加,開局需要利用旅者天賦清理,或者讓突襲者偷旗。
在所有場景里最多上場五個角色,愚者的旅程大部分關(guān)卡是四個角色。
配隊的話由于敵人會有遠程角色,而除了突襲者和粉碎者外,角色的移動能力都比較差很容易被風(fēng)箏。推薦編入一個遠程角色也就是守望者或者毀滅者。
或者就是上突襲者直接貼臉打,反正都是一種選擇。隊伍里推薦編入一個奶媽或者一個防御者角色,來保住隊伍的生存。一個遠程/突襲者+一個奶媽/防御者。剩下一個位置或者兩個位置可以根據(jù)克制關(guān)系上一個角色輸出,一個角色輔助或者兩個角色都輸出。
基于配隊的思路,麥莎,光輝侍女天使,王國之刃紅隼都是比較適合開荒的角色。關(guān)鍵這幾位前期獲取難度又不低,尤其麥莎還是贈送的第一個ssr角色。等完成開服任務(wù)后還會贈送拉維耶,當(dāng)輸出位也不錯。
配隊其實是比較靈活的,這是由于每個角色的技能組比較多元化,沒有非常明確的定位。這只是我的推薦編隊。如果是神兵試煉這個本的怪近戰(zhàn)傷害降低的buff那你就上四個遠程角色配一個奶媽就好了。主要還是看角色升階的時候?qū)寄芙M的調(diào)控,來打配合。
如果是克制關(guān)系,那么就會打出優(yōu)勢傷害會提高,反之如果被克制,打出去的傷害就會很低。守望者克制毀滅者,但是毀滅者打粉碎者,突襲者和防御者不會受到克制關(guān)系影響。戰(zhàn)斗的時候就要思考一下克制關(guān)系來傷害最大化了。
如大多數(shù)回合制游戲一樣,敵我雙方按照速度大小來決定行動順序。但是速度這個屬性是只能通過副詞條和戰(zhàn)術(shù)改變的。所以實戰(zhàn)的話,會出現(xiàn)敵人比我們先行動打出傷害的情況。由于這種情況會出現(xiàn),所以無論是生階,升星,升級裝備,升級角色甚至升天賦都會提升基礎(chǔ)屬性。
此外戰(zhàn)斗中最常見的是環(huán)境互動,至于怎么使用好環(huán)境互動,放寬心在愚者的旅程中會用好幾個關(guān)卡來讓你熟悉的。最常見的是利用擊退讓敵方摔下懸崖、水潭、深淵摔死。
副本的數(shù)量很多,大部分就是產(chǎn)素材本,在通關(guān)愚者的旅程第二大關(guān)后就可以代行(掃蕩)了。不過,代行對角色有要求,而且還三小時內(nèi)不能再次代行。除非有體力藥,日常的話其實一鍵掃蕩對角色box還是要求沒那么高?;攫B(yǎng)的角色是夠完成掃蕩的。
角色經(jīng)驗、武器升級素材、塔羅之語、天賦材料、升階材料都是這種副本。此類副本每日首次會有一個高額獎勵。但大部分情況下,還是推薦只刷武器升級素材的,至少前中期如此。合理規(guī)劃體力把每日活躍度打滿之后,正常推主線也是要體力的。如果能正常過主線,倒也不必著急用體力刷副本。
如果是想要快速打征服之塔之類的,拿滿獎勵,把主線推到合適的地方那確實可以拿體力砸這些副本。不過開荒期間我還是推薦先保證能過主線就先過主線,卡級了刷武器素材就這樣。
和這些副本不太一樣的就是神兵試煉,每天只能通關(guān)一次。而且獎勵不是升級素材而是武器。是唯一一個可以拿體力換武器產(chǎn)出的副本。但是前三關(guān)的產(chǎn)出都比較差,還很難。神兵試煉的話主要還是刷出一些黃色品質(zhì)的裝備,把星刷滿。
神兵試煉是有概率出彩色品質(zhì)的裝備,要想穩(wěn)定獲得彩色裝備,在征服之塔刷就行,這個還不花體力。由于體力是比較稀缺的,神兵試煉本前期收益確實一般。如果實在沒裝備而且打不過征服之塔,那確實是需要刷一段時間的神兵試煉。
記憶尋回是唯一一個不能代行的本,同樣每天只能通關(guān)一次。通關(guān)之后會給上場角色的碎片,可以靠這個碎片升星。得靠這個慢慢肝五星,不過一次就要40體,在前中期不推薦刷。
榮耀之戰(zhàn)是偽pvp玩法,完成指定任務(wù)就能獲得獎勵,同樣不消耗體力。
會提供三個和我們戰(zhàn)力相近的玩家陣地可攻略。
攻略陣地的分數(shù)與摧毀建筑物的數(shù)量有關(guān),我們進攻玩家陣地成功后會上漲我們的戰(zhàn)力,
戰(zhàn)力上漲就能挑戰(zhàn)更強的玩家陣地,同時排位等級就會成長。
排位等級也會有對應(yīng)的獎勵,隨著賽季輪替會發(fā)放獎勵,獎勵不算很豐厚,不用在在意排位等級。
除了排位外,還有一些任務(wù),可以完成任務(wù)獲得大量獎勵。
算是一個可以不用體力榨獎勵的副本,不過就得看看其他玩家的防守陣地難度如何了,我們當(dāng)然也可以挑簡單的來完成任務(wù)就行。
雖然升級和升階也需要材料,但是兩者所需的材料不同,而且對應(yīng)副本產(chǎn)出也非常高,前中期基本不缺相關(guān)材料。
此外角色和裝備是有星級的,在鈴蘭之劍里,是用品質(zhì)來區(qū)別的。無論什么品質(zhì)都有一個星級。同樣的,任何一個裝備和角色也都是可以五星的。
角色升星基礎(chǔ)屬性會提高同時會提升個性的能力,彩色角色五星后還會獲得一個覺醒外觀。角色升星是有副本的,可以刷碎片,可以花時間刷滿。當(dāng)然也可以通過抽卡獲得重復(fù)角色時自動轉(zhuǎn)化為碎片,來快速升星。但無論如何,不抽卡也是可以升滿的。
裝備升星就比較簡單,重復(fù)的一把直接疊上去就行。獲取裝備的途徑就更多了,在副本篇進行介紹
塔羅之語沒有星級,同種不同品質(zhì)的塔羅之語技能也就是主詞條相同。塔羅之語的品質(zhì)影響的是副詞條數(shù)和基礎(chǔ)屬性。塔羅之語初始有一個可視副詞條,其他副詞條會隨著升級可視。
可視的意思是說,到這個等級就知道下一個副詞條是啥了。如果連續(xù)倆副詞條不對版了就不用去凹第三個副詞條一定合適。塔羅之語不能快捷喂掉已經(jīng)強化過,而是需要拆解轉(zhuǎn)化為升級材料。反正就三個副詞條,而且副詞條本身不升級相對來說還是可以及時止損的。
后期如果想讓角色還獲得提升,就只能凹塔羅之語的副詞條了。
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