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傳說對決安卓版玩家可以選擇自己喜歡的英雄進行組隊,通過擊殺敵方英雄獲得勝利,同時還可以通過購買裝備來提升自己的戰(zhàn)斗力。游戲中玩家可以選擇不同的英雄進行戰(zhàn)斗,每個英雄都有自己的特點,并且還有不同的技能,這些技能可以幫助玩家快速推塔,通過不斷的戰(zhàn)斗獲得勝利,最終登上王者寶座。
1、下載安裝好游戲,打開,等待更新數(shù)據(jù),加載資源
2、可以選擇和微信或者QQ好友一起游玩
3、第一次登錄,可以選擇你的第一個英雄,為你而戰(zhàn)
4、進入游戲,即可開始游戲,擁有完整的新手教學讓你體驗
5、隨著游戲的體驗,你可以購買大量的裝備,來獲得更強的戰(zhàn)力
6、推到對方的水晶基地即可取勝,victory
傳說對決和市面上其他的moba游戲操作基本上一樣,左邊就是移動搖桿,右邊對應(yīng)技能,操作起來很方便,一學就可以掌握學會的。
除了操作一樣之外,地圖也是差不多的,也是類似召喚師峽谷一樣的地圖,有分路,有河道,有野怪,如果你玩過英雄聯(lián)盟、王者榮耀上手會很快。
獲勝的話和其他moba游戲也一樣,傳說對決當中每個陣營也有自己的水晶,把對面的水晶打的沒有血了,基本上就是勝利了。
還是和其他moba游戲一樣,每個moba游戲都有很多英雄,存在互相克制的關(guān)系,了解所有的英雄,看看哪個英雄比較厲害,面對其他英雄應(yīng)該怎么打。
傳說對決和王者榮耀一樣,可以在地圖上買裝備,不需要和英雄聯(lián)盟一樣要回城才可以,不過要知道自己這個英雄是什么定位,不要一個射手出法師裝備哦。
裝備的方案我們可以在游戲的主界面里去進行設(shè)置,比如我們打射手凡恩,先點開凡恩,點擊裝備設(shè)置,可以把要出的裝備提前設(shè)置好。
不管你以前是不是玩過moba游戲,有多厲害,都記得moba游戲是五個人的游戲,傳說對決也一樣,你要考慮陣容,要多打團戰(zhàn),游戲才可以勝利。
1.贈送者和接收者都需要滿足等級要求,一般來說,兩者的等級都需要達到30級。
2.贈送者和接收者都需要成為好友并保持好友關(guān)系達到一定的時間,在游戲內(nèi)規(guī)定的時間是7天。
3.每天贈送皮膚的數(shù)量有限,等級越高,每天可以贈送的數(shù)量越多。
4.贈送的皮膚,贈送者需要自己先購買。
「秘咒之刃」:初期可增加穆加爵的傷害和減低技能冷卻時間
「圣騎士戰(zhàn)靴」:圣騎士戰(zhàn)靴提供的魔法防御可以增加穆加爵的賴線能力
「爆裂法杖」:給予穆加爵中期傷害系數(shù)的主要來源
「巫妖皇冠」:提供大量的魔法穿透,配合穆加爵的毒爆相當適合
「神圣法典」:由于穆加爵技能組較適合法坦系的出裝,因此補上稱血量的神圣法典可以提高穆加爵的生存力
「仙凌吊墜」:給予穆加爵大量的血量與魔防,增加他在會戰(zhàn)的輸出空間
「能量法球」:給予前期需要的減少冷卻時間以及升等時的生命與魔力回復(fù),增加生存能力
逆風時穆加爵可以選擇以能量法球起手,藉由他的被動來增加賴線能力。之后的出裝內(nèi)容大致相同,但將具有血量與防御的裝備提早購買,并將具有魔法穿透的巫妖皇冠放在最后,讓穆加爵的法坦較快成型,增加隊伍的續(xù)航力。
(被動)
基礎(chǔ)速度400,無其他加成沒任何英雄追的上
一個超高后排輸出跑的比戰(zhàn)士坦還快…更別提其他射手法師了…
一技能
看起來有些復(fù)雜,其實就是蓄力技
任何操作包括移動、普攻、點擊其他技能(包含一技)、被CC、死亡都會中斷蓄力發(fā)射出去
強化后的瘟疫吐息會在當前位置留下一條龍的影子,不必留在原地蓄力;三秒后會自動發(fā)射,除了自行再次點一技外不會中斷蓄力 需要注意的是,即便可以自行決定中斷,但在放招的前一秒左右是不能主動中斷的
兩條線延伸到大概最尾端的位置才能中斷
這招的op點在于集滿后有極大的瞬間輸出且距離極遠,適合拿來poke迫使敵人回避(對面:我到底要躲還是拚半條血沖過去…)
但要小心對面從旁邊繞過來或從后面包,放一技等同于讓自己暫時被定,普雷塔血量不高被壓近很容易就蒸發(fā)了。
技能二
范圍并不小,且會擊退所有在那個圈圈內(nèi)的目標;擊退距離大概是到圈圈外緣左右
這招傷害也很高,除了基本的CC效果外也可以拿來收割后排殘血人頭
這招防的時候要注意圓心位置,擊退效果是以圓心為中心向外,沒放好會造成反效果(逃跑把對面往自己推、對面殘血放招沒打死還幫對面逃跑)
強化后擊退效果「后」再附帶一秒暈眩
大招
刷新并強化一二技能、獲得護盾、增加跑速攻速射程、普攻變范圍傷害且傷害變高
實際強化數(shù)值:
計算一下,法師普攻一下大約200上下
普雷塔開大招之后普攻一下有200+360…而且還加攻速
這就延伸出了ad流普雷塔的玩法后面會講到
這招開的時間大多不外乎團戰(zhàn)和逃跑,需要注意的是一二技都會刷新所以可以放完再開大,取得技能最大化使用
另外,拆塔也很好用
法穿鞋可換游蕩
冰霜法袍可換寒心法杖/惡魔的微笑
法球到二階就好,等15換圣光之刃;當然你要合上去也可以,但后期是圣光比較吃香
奧義的部分,由于普雷塔的大絕實在太神了…選擇也異常的多樣
紅色荒蕪/令牌
紫色精靈(跑速)/血魔(魔攻+吸血)紫色個人認為精靈較好
綠色玷污/秘咒/純潔
基本上原本的AP萬用奧義也適用,不用特地買新奧義
實戰(zhàn)的部分,由于目前版本角色池能用的法師太多,普雷塔上場機會不大
對線期
耗魔極快、一技傷害大但放招極慢很容易被躲開、二技前期又沒什么傷害…
以農(nóng)兵為主,隨時注意小地圖對面JG位置,敵人壓太近用二技推出去,確定對面不會貼上來就用一技集滿氣刷兵
亂耗魔是大忌
上四后多半開一次大對面就打到半血以下了,普雷塔跑速那么快就是跟你講要去別路支持(自己這路別掉)(注意JG位置,寧可打退對面吃完兵回家也不要被抓)
團戰(zhàn)時有兩個位置能站,一個是比射手還后面,一技持續(xù)騷擾,開大二技炸散對面后排、丟一技切割戰(zhàn)場;好處是不容易蒸發(fā),壞處是如果對面有沖排角不易自保
另一種是躲草叢站戰(zhàn)場的側(cè)面,開戰(zhàn)所有招直接往對面后排扔,視情況撤退或普攻往后排噴;這樣的作法容易直接秒后排(因為強化后的普攻是范圍傷害,可能幾秒鐘后排全秒),缺點是被控到就真的完蛋了
總結(jié)
其實上面講的都是概念,實際該怎么打還是需要靠經(jīng)驗判斷
能確定的是,普雷塔開完大進場后缺乏退場機制,進退時間需要掌握的非常剛好
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