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明日方舟是一款好玩的劇情塔防游戲,在這款游戲中玩家們將以博士的身份來(lái)指揮羅德島的干員完成諸多挑戰(zhàn),游戲中的關(guān)卡是塔防的形式,玩家需要合理布置干員進(jìn)行戰(zhàn)斗,還要恰當(dāng)?shù)倪x擇技能在對(duì)戰(zhàn)中使用,玩法非常有趣,也很考驗(yàn)玩家的策略意識(shí);除了戰(zhàn)斗外,這款游戲還有基建的玩法,玩家可以安排干員建設(shè)基地或外出探索,喜歡的此類玩法的玩家快來(lái)下載明日方舟試試吧。
第一呢,新手期桃子優(yōu)先級(jí)不高,前幾章費(fèi)用卡得特別難受,很多情況下都是開(kāi)局沖家,特別是第四章,這邊建議先練個(gè)擋二先鋒,后面再拉桃子,新手期漏怪真的痛苦。
其次,沒(méi)放全部干員我不清楚你有沒(méi)有正常的單奶,但是新手期不建議練絮雨這樣的抵抗廣域奶,因?yàn)閺V域奶一般面板比較拉,而前期幾乎用不上抵抗。建議先精一一個(gè)正常單奶,蘇蘇洛,末藥這種就行。
如果不是真的非常喜歡,建議不要練初雪,從開(kāi)服到現(xiàn)在都沒(méi)人玩明白,巫戀的巫毒娃娃比初雪有用。新手特別缺資源,還是不要太優(yōu)先練輔助類干員。
煌和能天使星熊最優(yōu)先練,能天使新手期特好用,煌永遠(yuǎn)很好用,星熊可以抗碎骨浮士德等boss。有六星就練,但是建議不要草率,影子哥可以不練,但你一定得有一個(gè)快速?gòu)?fù)活(槐琥,紅,礫)。法衛(wèi)可以緩解新手期缺法師的問(wèn)題,星極必練。
別看天天說(shuō)火子姐不行,新手期無(wú)羊火子姐就是神,她傷害也比黃兔子高,練就完了,打碳本特別好用。
白金和阿能也是陪我度過(guò)新手期的唯二狙擊,但白金的話,能一直和你走下去不假,她精二收益不大,很多人精二她都是為了立繪,不過(guò)既然你已經(jīng)有皮膚了就沒(méi)必要了,可以優(yōu)先升到精一滿級(jí)。說(shuō)實(shí)話我白金精一五六十左右就可以打過(guò)第六章了,而精一最后十五級(jí)升級(jí)花錢很嚇人,一定要慎重。不過(guò)如果你真的非常喜歡就不用管,精就行了,我第一個(gè)精二的就是我廚的暗索。
新人博士會(huì)有一個(gè)21抽的新手卡池,次數(shù)用盡后結(jié)束,必出一個(gè)六星,六星的范圍為開(kāi)服老六星,池里有強(qiáng)力干員:銀灰、能天使和不是很強(qiáng)力但也有用的:推進(jìn)之王、閃靈、安潔麗娜、星熊。
目前而言,上述輸出干員(銀灰、能天使)仍能滿足新人的主線/活動(dòng)本主力輸出需求,秉持著有啥練啥的原則,都是建議優(yōu)先培養(yǎng)的。對(duì)自己的歐洲人血統(tǒng)不是很自信的新人博士強(qiáng)烈建議抽完這21抽。
其次就是本次慶典限定尋訪第一點(diǎn)。•明日方舟的卡池分為標(biāo)準(zhǔn)常駐尋訪/限定尋訪•慶典/限定尋訪•春節(jié)/限定尋訪•夏季,以及必出一次未收錄六星的跨年歡慶•回首(還有不知道會(huì)不會(huì)變的120抽保底聯(lián)動(dòng)池)。慶典限定尋訪一年兩次(五月/十一月)、春節(jié)限定尋訪一年一次(一月到二月)、夏活限定尋訪一年一次(八月)。
•必須知道的事:標(biāo)準(zhǔn)池保底互通,可累計(jì),而限定池保底•不互通•不累計(jì)•所以強(qiáng)烈建議限定池抽到出貨。
第二點(diǎn):•明日方舟限定池有300井,可以用抽卡積累的代幣(尋訪數(shù)據(jù)契約)在限時(shí)商店兌換當(dāng)期限定/當(dāng)期陪跑/往期限定/當(dāng)期五星。在不需要兌換六星且當(dāng)期五星滿潛的情況下,兌換當(dāng)期五星獲得信物用于兌換高級(jí)憑證(黃票)綜合性價(jià)比最高。未兌換的代幣會(huì)在商店關(guān)閉之后自動(dòng)轉(zhuǎn)化為尋訪參數(shù)模型,可用于兌換養(yǎng)成材料。
明日方舟手游是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)類游戲。游戲中匯集了眾多美少女與您一同冒險(xiǎn),主要講述了第三次世界大戰(zhàn)之后,世界因戰(zhàn)亂陷入了混沌黑暗的時(shí)期,玩家扮演格里芬軍事承包商旗下的一名指揮官,指揮戰(zhàn)術(shù)少女來(lái)達(dá)成公司維護(hù)世界穩(wěn)定的任務(wù)。
每日:首先理智肯定是必須的,每6分鐘會(huì)回復(fù)一理智,也一天也就是240理智,前期理智儲(chǔ)存數(shù)較少,需要每天3清甚至4清,后期理智槽上來(lái)了以后每天2清即可。清理智的優(yōu)先級(jí)是剿滅最優(yōu)先,但是最好要放到周末,因?yàn)槊魅辗街鄣闹荛L(zhǎng)任務(wù)可以獲得剿滅卡,剿滅卡在不借干員的前提下,通過(guò)一次剿滅以后才可以使用,效果是花費(fèi)理智直接獲得剿滅獎(jiǎng)勵(lì),省去了大把的掛機(jī)時(shí)間啊,非常的好用。
第二個(gè)優(yōu)先級(jí)就是活動(dòng)關(guān)卡,活動(dòng)關(guān)卡的藍(lán)材料關(guān)掉落概率基本在75%上下浮動(dòng),而主線關(guān)卡只有50%~55%左右,而且還可以掉落活動(dòng)代幣,可以首先刷取活動(dòng)關(guān)卡是非常有必要的。然后就是各種芯片和資源關(guān)啊,這里要注意一下,資源關(guān)不是一直開(kāi)放,而是每日輪換的,具體在這里。然后最后是主線材料關(guān),因?yàn)榈袈矢腥?,不推薦刷,想要更多抽卡資源的玩家可以去刷主線的1-7,同時(shí)消耗部分龍門幣去換取抽卡資源,但是要知道這是非常拖慢練度的玩法。
每日的基建不要忘了點(diǎn),推薦每日兩清。如果危機(jī)合約的日替沒(méi)打要記著打,雖然東西不多,攢一攢還是可以拿皮膚或者干員的
每周:每周的剿滅,把三個(gè)常駐剿滅打滿,加上通關(guān)一個(gè)地區(qū)剿滅就可以拿到最高剿面額度值1800。
每月:每月記得打保全派駐和每個(gè)月最新肉鴿的月度小隊(duì)。保全派駐其實(shí)不著急打,耗費(fèi)時(shí)間巨大的同時(shí)還對(duì)前期沒(méi)有收益,日?;顒?dòng)量基本就足夠,那我現(xiàn)在也大半年沒(méi)刷這東西了,合理越獄,拒絕坐牢。
①先鋒
先鋒可以大致分為技能回費(fèi)和擊殺回費(fèi)兩種。像芬這種技能可以直接恢復(fù)部署費(fèi)用的先鋒屬于前者,而像翎羽這種不能通過(guò)技能直接恢復(fù),特性為擊殺敵人恢復(fù)費(fèi)用,撤退返還全部部署費(fèi)用的為后者。(推進(jìn)之王為二者的結(jié)合版)
一般來(lái)講,技能回費(fèi)的先鋒可以阻擋兩個(gè)單位,且技能受益穩(wěn)定,適合大多數(shù)開(kāi)局情況,絕大部分先鋒都屬于此分類。這類先鋒干員泛用性很強(qiáng),建議培養(yǎng)兩個(gè)幫助我們開(kāi)局。
而像紅豆、翎羽這種擊殺回費(fèi)類的先鋒,其攻擊力較高,但只能阻擋一個(gè)單位,這顯然不適合開(kāi)局放置,放在陣容中也很容易被狙擊和術(shù)士搶掉人頭導(dǎo)致無(wú)法回費(fèi)。正確做法應(yīng)該是主動(dòng)出擊,利用自身攻擊高和撤退可以返還全部費(fèi)用的特點(diǎn)來(lái)刺殺或拉扯敵方單位。使用此類先鋒對(duì)玩家要求較高,不推薦新手培養(yǎng)。
②近衛(wèi)
我們可以通過(guò)攻擊距離、阻擋數(shù)量將近衛(wèi)們分成三類,只能阻擋一個(gè)敵人的近衛(wèi)輸出距離短,但傷害不錯(cuò),技能也大多是增加輸出。這部分干員我們常用于刺殺或者處理單個(gè)敵方單位。也是近衛(wèi)中最具泛用性的種類,建議至少培養(yǎng)一個(gè)。
可以阻擋兩個(gè)敵人的近衛(wèi)要么是能同時(shí)攻擊自身阻擋的所有敵人,要么具有遠(yuǎn)距離攻擊。幽靈鯊和艾斯黛爾屬于前者,他們適合放在陣型中充當(dāng)坦克和輸出的位置。而像杜賓和霜葉屬于后者,適合放在重裝干員的后面來(lái)提供輸出,并在敵方數(shù)量過(guò)多,越過(guò)重裝干員時(shí)進(jìn)行攔截。這兩類近衛(wèi)適合不同的隊(duì)伍,推薦大家按情況培養(yǎng)。
③重裝
重裝干員我們有無(wú)群體回血技能將她們分為兩類,無(wú)群體回血技能的重裝干員魔抗普遍很低,但血量和物理防御高,技能也往往是提升自己的承傷能力。而奶盾的魔抗相對(duì)較高,技能可以恢復(fù)友方單位的生命值。但缺點(diǎn)在于血量略低,且精英1之前只能阻擋兩個(gè)敵人。普通的重裝干員泛用性好,建議至少培養(yǎng)兩個(gè)。但還是推薦大家至少練一個(gè)奶盾以防止某些不適合醫(yī)療干員登場(chǎng)的地圖。(火神不屬于這兩類)
④特種
特種干員大致可以分為2類,強(qiáng)制位移和快速?gòu)?fù)活,快速?gòu)?fù)活有礫和紅,礫是快速?gòu)?fù)活的坦克,紅是快速?gòu)?fù)活的刺客,快速?gòu)?fù)活可以用來(lái)拉扯成群結(jié)隊(duì)的敵方單位,也是在面對(duì)一些難以阻擋的敵人時(shí),拖延時(shí)間的好幫手,還記得我在基礎(chǔ)篇說(shuō)的嗎,敵方遠(yuǎn)程單位會(huì)優(yōu)先攻擊他們射程內(nèi)最后被部署的干員。建議培養(yǎng)一個(gè)快速?gòu)?fù)活干員以應(yīng)對(duì)上述情況。
強(qiáng)制位移也可以分為兩類,阿消和食鐵獸可以把敵方推開(kāi),暗索和崖心可以把地方向自己推動(dòng)。推動(dòng)力度的大小取決于敵方重量和位移技能的等級(jí),當(dāng)力度正好可以把敵方推入坑洞時(shí)就會(huì)造成地形殺。除此之外,這些干員都既可以在高臺(tái)放置,又可以在低地放置。建議培養(yǎng)一推一拉以應(yīng)對(duì)不同地圖。
獅蝎特點(diǎn)在于她是唯一一個(gè)阻擋數(shù)為0的單位,這也意味著她不會(huì)被任何近戰(zhàn)敵方攻擊。獅蝎的攻擊范圍大,且為群體傷害,在我們后排群傷不足時(shí)可以彌補(bǔ)大量傷害,也可以放出去清理自爆蟲。
⑤狙擊
狙擊可以按攻擊速度和是否為群體傷害分為三類。高攻速的狙擊干員部署費(fèi)用低且能優(yōu)先攻擊敵方空中單位,是我們隊(duì)伍中開(kāi)局幫手和防空主力。泛用性最高,建議至少培養(yǎng)兩名。
群傷狙擊攻擊力高,攻擊距離長(zhǎng),部署費(fèi)用高,攻擊造成群體物理傷害,在面對(duì)大量低護(hù)甲敵人和一些需要超遠(yuǎn)程攻擊時(shí)很有效,建議資源充足時(shí)培養(yǎng)一個(gè)。
兩個(gè)單體低攻速的狙擊,守林人和普羅旺斯一個(gè)優(yōu)先攻擊攻擊范圍內(nèi)防御力最低的敵方單位,一個(gè)近距離射擊傷害高,適合不同情況,大家可以自行考慮要不要培養(yǎng)。
⑥術(shù)士
我們可以按攻擊是否為群體攻擊將術(shù)士分為兩類,群攻術(shù)士攻擊高、部署費(fèi)用很高,攻擊會(huì)造成群體魔法傷害,在關(guān)卡后期面臨大量敵方單位時(shí),群攻術(shù)士和重裝干員的配合是我們?nèi)俚年P(guān)鍵,建議至少重點(diǎn)培養(yǎng)一個(gè)群傷術(shù)士以保證隊(duì)伍傷害。
單體術(shù)士適合處理敵方數(shù)量不多但護(hù)甲高的情況,如果沒(méi)有抽到艾雅法拉的話,我們培養(yǎng)女主角阿米婭就可以了。阿米婭技能爆發(fā)力很強(qiáng),在我們打boss時(shí)很有用。艾雅法拉的1技能是爆發(fā),23技能都是群傷,既可以有一定的爆發(fā),也可以以低費(fèi)充當(dāng)群傷術(shù)士的職位。單體術(shù)士泛用性不算很高,但建議在資源充足的情況下培養(yǎng)一名。
⑦醫(yī)療
醫(yī)療干員可以按單次治療個(gè)數(shù)分為單奶和群奶。單奶單次治療量高但一次只能奶一個(gè),群奶單次治療量略低但可以一次奶三個(gè)。群奶在面對(duì)小范圍內(nèi)多線進(jìn)攻、可以造成群體傷的敵方單位、會(huì)讓干員持續(xù)掉血的地圖時(shí)更有優(yōu)勢(shì)。單奶在保證前排血線和防秒殺方面更強(qiáng)。
在度過(guò)一圖后,建議培養(yǎng)兩單奶、一群奶以應(yīng)對(duì)各種情況。如果實(shí)在沒(méi)有群奶,也至少要有赫墨或嘉維爾這些有群奶技能的單體奶媽來(lái)應(yīng)對(duì)地方的群體傷害。
⑧輔助
輔助大概可以分為兩類,減速停頓類、增益減益類、召喚類,攻擊能造成減速或者停頓的輔助非常適合拉扯敵方陣型,以及在面對(duì)前排無(wú)法阻擋的敵方單位時(shí)有奇效??蘸统跹┰谥衅笃诘膽?zhàn)斗中很強(qiáng)力,空既可救場(chǎng)也可增加友方傷害,初雪可以大幅提高我方的傷害。召喚類的梅爾和深海色都屬于上限很高的角色,但需要玩家有較為清晰的思路。
我建議大家至少培養(yǎng)一個(gè)減速停頓類的輔助。初雪和空都屬于后期發(fā)力型,資源充足了就養(yǎng)吧。召喚類很吃玩家水平,如果大家對(duì)自己的大局觀有信心的話可以練一個(gè)。輔助的部署費(fèi)用普遍偏低,在3測(cè)中,輔助的效果已大幅顯現(xiàn),我個(gè)人認(rèn)為,在公測(cè)時(shí),優(yōu)秀的輔助絕對(duì)會(huì)成為隊(duì)伍中的核心。
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