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芒荒能量也是楓丹一部分的能量來源,依靠芒荒湮滅產(chǎn)生更強大的能量驅(qū)動裝置運行,如聞名楓丹的發(fā)條機關(guān);因芒荒相遇會產(chǎn)生湮滅反應(yīng),故我們可以利用這個性質(zhì)來做許許多多的事情,比如干擾發(fā)條機關(guān)的運作,強行打開儲物箱等等…欲知后事如何,且聽下文分解!
楓丹的大地上,隨處可見金黃色和藍(lán)紫色兩股力量,這是楓丹生物、土壤、大氣與水脈中蘊含的性質(zhì),在兩種不同性質(zhì)的能量相遇的情況下會發(fā)生湮滅從而產(chǎn)生更強的能量,而楓丹有許多發(fā)條機關(guān)都是由此供能運作的。
芒與荒表現(xiàn)在視覺上正如光與暗,金黃色帶閃爍的芒,幽藍(lán)色帶混沌的荒:(虛數(shù)、量子)
芒荒的形成并不是無法考究的。
早在蒼漠囿土處可尋得芒荒最早被提及時的信息:
芒系「靈光」之力,早在3.6的時候就有提及,其是與神明相關(guān)的力量,
而荒系「深淵」之力,來自厄里納斯的殘骸的能量,
且殘留的筆記中提到了「靈光」之力與「深淵」之力相互湮滅的現(xiàn)象,
所以當(dāng)時的焚真之天象,大致可以看做是芒荒相互湮滅的景象。
來自楓丹的角色都擁有對應(yīng)的芒荒屬性,每個角色都有特定的方式施展芒荒屬性的攻擊:
角色的始基力:
楓丹角色自身擁有名為始基力的性質(zhì),其分為的芒荒兩種屬性,始基力也是在陸地上,角色唯一靠自身施展芒荒的方式。目前已知的具有始基力的角色有如下:
芒:林尼、菲米尼、水主。
荒:琳妮特。
4.0版本中,各個角色的始基力如下:
角色施放始基力是有CD的,當(dāng)角色的始基力CD已經(jīng)結(jié)束時,神之眼會有對應(yīng)的特效(林尼腰處):
在楓丹,部分?jǐn)橙藭?yīng)用芒荒的能量,去驅(qū)動自身運作,如發(fā)條機關(guān);也有一部分?jǐn)橙?,它們在某些狀態(tài)下會暴露具有芒荒屬性的弱點,如隙境原體。
為方便表示,我們以1個靈息之刺/流涌之刃所攜帶的能量稱作1單位芒/荒。
發(fā)條機關(guān):
發(fā)條機關(guān)(Clockwork Meka)是楓丹科學(xué)院研發(fā)的、采用芒荒互相湮滅作為能源的、多用途的機械,根據(jù)用途可分為相當(dāng)多的品種,目前版本內(nèi)已經(jīng)實裝了12個。
因為發(fā)條機關(guān)外顯的芒荒特征能量不相同,在戰(zhàn)斗時,它們使用的作戰(zhàn)手段也不盡相同。
例如攻堅特化型機關(guān),它在芒性狀態(tài)下是采用右手的棍棒進(jìn)行火元素攻擊,荒性狀態(tài)下則是舉起左手處的盾牌進(jìn)行雷元素攻擊。
發(fā)條機關(guān)對比
玩家可以通過觀察其發(fā)條處外顯的芒荒屬性,采用對立芒荒屬性的角色去進(jìn)行攻擊,可使其過載癱瘓:例如琳妮特去癱瘓芒性的靈活采集型:
發(fā)條機關(guān)中,有一名為算力增幅器的發(fā)條機關(guān),其具有恢復(fù)時間短、協(xié)助速恢復(fù)的特性,也就是說,周圍的發(fā)條機關(guān)如果被癱瘓,算力增幅器就會立即對其注入芒荒能量使其恢復(fù):
并且算力增幅器在芒或荒的屬性下,提供的增益是不同的:
算力增幅器-芒性:為周圍的發(fā)條機關(guān)提供20%的全抗性加成;
算力增幅器-荒性:為周圍的發(fā)條機關(guān)提供20%的攻擊力加成;
它的地位相當(dāng)于愚人眾的水胖,因此需要優(yōu)先消滅。
雖然發(fā)條機關(guān)會外顯芒荒屬性,但是你并不能去人為的施加芒荒屬性到它們身上,或者去改變它們的芒荒屬性,因為在系統(tǒng)中,芒荒屬性的敵人算作2個獨立開的個體。
「癱了嗎? 如癱。到底癱沒癱?如癱。」
冰風(fēng)組曲:
奇械舞者——冰風(fēng)組曲(Icewind Suite)是楓丹科學(xué)院博絮埃研發(fā)的觀賞性發(fā)條機關(guān),目前已被梅雅德接管。冰風(fēng)組曲作為大世界BOSS,自然有著奇妙的機制:
與其他發(fā)條機關(guān)不同的是,冰風(fēng)組曲一開始并不會暴露弱點,而是要進(jìn)入一個名為「高潮」的階段,該階段下,主角會持續(xù)暴露芒或荒的核心,而且需要3個單位的芒荒才能夠癱瘓。
隙境原體:
隙境原體(Breacher Primus)為新增的深淵原魔,想不到吧,它也有芒荒性質(zhì)!不過與發(fā)條機關(guān)不太相同的地方是,隙境原體會進(jìn)入「應(yīng)激」?fàn)顟B(tài),展開對應(yīng)元素的護(hù)甲。
但是呢,隙境原體的這個護(hù)甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻擊就會直接破除,無論受擊的芒荒屬性,一次攻擊即可破除隙境原體的護(hù)甲使其癱瘓。
「你甚至沒法說清這個護(hù)甲的屬性。」
芒荒會和元素反應(yīng)嗎?
不會。像上述利用芒荒、繞開正常的元素反應(yīng)去破盾,并不是芒荒與元素起反應(yīng)了,而是利用芒荒去改變原魔的姿態(tài),使其強制退出盾狀態(tài),來達(dá)到高效破盾的效果。
芒荒強效增幅器:
芒荒強效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)簡稱芒荒增幅器,它是前幾代增幅器的迭代版本。因采用了較為先進(jìn)的芒荒湮滅供能,效果和性能比之前的增幅器更加強大:
傳統(tǒng)增幅器:對應(yīng)元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸體,分元素還有其他特殊效果;
芒荒增幅器:對應(yīng)元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻擊力+25%,霸體,效果通用。
芒荒強效增幅器相較于傳統(tǒng)增幅器,還有幾個優(yōu)點:
1.無CD限制:敵人失去了增幅,下一次增幅周期就會再次補上;
2.快速初始化:在部分秘境內(nèi)存在的增幅器,在挑戰(zhàn)按鈕按下的1-2s內(nèi)就會給敵人施加增幅;
3.富足補充量:施加的增幅元素量為3,補充量也為3,能更好的保證增幅的續(xù)航。
其缺點只有一個:1單位對立的芒荒攻擊就會永久關(guān)閉!!
歷代增幅器的詳細(xì)比較
芒荒是非用不可的戰(zhàn)斗工具嗎?
在目前版本,倒并不是非用不可,芒荒在戰(zhàn)斗方面只是作為獎勵機制,其與純元素相比,更加高效罷了。
除了戰(zhàn)斗方面,芒荒作為楓丹不可或缺的特色之一,在大世界探索同樣有各種各樣的解密存在,這些解密是需要芒荒屬性才能夠參加的。接下來筆者將一一道來,楓丹需要芒荒才能夠解密的物件!
芒荒能量塊:芒荒能量塊(Pneumousia Block)是芒荒能量的富集體,可以在楓丹大世界各處見到。
與上文一樣,1單位芒荒能量也可以被定義為1個芒荒能量塊所攜帶的能量。
拾取芒荒能量塊時,角色就可以獲得持續(xù)1min的「芒荒加持」效果,在這個效果下,角色打出普通攻擊、重?fù)簟⑾侣涔?包括擦傷)時,可以使本次傷害附帶有額外的芒荒屬性,利用這個可以在隊伍沒有芒荒角色的情況下打出芒荒屬性的傷害。
若本次攻擊同時命中多個目標(biāo),這些目標(biāo)均會受到芒荒屬性的攻擊,
特殊地,如果角色先前拾取過荒性能量塊,又去拾取了芒性能量塊時,這個芒性就會和角色身上的荒性湮滅,下一次攻擊就不會有任何效果。
作為能量富集點,芒荒能量塊同樣可以被直接命中,攜帶對立屬性可以直接湮滅能量塊:
但不代表它就沒了哦,芒荒能量塊會在拾取或消耗后的5s內(nèi)再次刷新~
芒荒也能下水:
上面只是介紹了在陸地上使用芒荒能量,在水里同樣可以使用芒荒哦!在水中拾取了芒荒能量塊后,進(jìn)行「異海源水」的攻擊也釋放能量哦!
擁有始基力的角色,在水下也能夠使用芒荒,異海源水處會有特效標(biāo)明芒荒屬性;當(dāng)然,若以這種方式施放的芒荒攻擊,是沒有CD的!也就是如果一直進(jìn)行攻擊,這些攻擊全部都有芒荒屬性!
芒荒中繼器:
芒荒中繼器(Pneumousia Relay),可以看做是芒荒火把,一部分解密會用到它。芒荒中繼器攜帶1單位芒荒。
中繼器的基態(tài)是綠色的均衡態(tài),激發(fā)態(tài)是金黃色芒性態(tài)和黛藍(lán)色荒性態(tài),由激發(fā)態(tài)進(jìn)入基態(tài)后就不能夠再改變狀態(tài)了。
部分解密的中繼器組有特定順序,順序錯誤會重置狀態(tài);且一開始順序就錯誤的話,它的芒荒狀態(tài)不會發(fā)生改變。
芒荒儲物箱:
芒荒儲物箱(Pneumousia Storage Box)攜帶1單位芒荒。據(jù)傳聞是最最最安全的保險箱,沒有任何打開的方法!但是……
但是……一不小心使用了相反的芒荒攻擊的話,就可以破壞它的保險措施,讓它強行開鎖!
儲物箱內(nèi)的東西一般是寶箱、摩拉盒子、神瞳、芒荒能量塊等尋常物件,位于水下的儲物箱還可能開出水史萊姆炸藥桶!
芒荒水質(zhì)監(jiān)測儀:
芒荒水質(zhì)監(jiān)測儀(Pneumousia Storage Box)由楓丹科學(xué)院研發(fā),用于監(jiān)測水下或者湖畔的水質(zhì),并且能夠改善區(qū)域水質(zhì),協(xié)調(diào)生態(tài)。一般來說,監(jiān)測儀外顯芒性,使用荒性攻擊會使其過載,這個動靜特別大,會引來敵人,擊退敵人后監(jiān)測儀會轉(zhuǎn)變外顯的屬性;重復(fù)這個過程2-3輪后,監(jiān)測儀會被摧毀,留下一個精致或者珍貴的寶箱。
周圍會有一次性的芒荒能量塊供其平衡芒荒屬性。
安東羅杰飛行器:
安東羅杰飛行器(Antonie Roger Aircraft)由安東羅杰發(fā)明,他聲稱不會有任何的意外,除非不是自己坐。
驅(qū)動飛行器的能源來自芒荒湮滅,啟動器一般外顯1單位芒性(部分荒性),周圍會有荒性能量塊,進(jìn)行湮滅即可啟動飛行器。
飛行器按照預(yù)定路線飛行,中途會遭遇2-4個險況,解決后方可繼續(xù)飛行。
飛行至終點時,會給一個奇饋寶箱,如果玩家忘記領(lǐng)了,可以返回使用起點的召回器召回飛行器,寶箱也會一起跟過來。
召回飛行器也可以與終點的飛行器直接交互,使其返回起點。
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暫不支持 Windows 10預(yù)覽版dev)
處理器:Intel Core i7 或同等處理器
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB(或其他品牌同等顯卡)及更高配置
DirectX 版本:11
初期角色等級和圣遺物整體尚未成型,角色的屬性并不高,傷害輸出建議以元素反應(yīng)為主,傷害提升較大的元素反應(yīng)為:超載、碎冰、感電;
超載系隊伍:雷+火雙輸出,可搭配風(fēng)聚怪、巖系輔助;
火:香菱,迪盧克
雷:麗莎,刻晴,雷澤,菲謝爾,北斗
不建議選擇安柏,因為觸發(fā)反應(yīng)的效率很低
在這一輸出基礎(chǔ)上:
1、加入風(fēng)屬性角色溫迪、主角、琴可以方便聚怪提升aoe效率,同時提供額外擴散傷害;
2、加入巖屬性諾艾爾/凝光可以為隊伍提供額外生存能力;
3、水屬性跟超載反應(yīng)兼容性差,不建議加入水系;
碎冰系隊伍:冰+水觸發(fā)凍結(jié)后攻擊碎冰,可再搭配雷(輸出)和巖(生存)
碎冰是依靠怪物凍結(jié)屬性,然后使用重攻擊擊碎打出額外傷害,目前冰屬性只有重云能擔(dān)任輸出(七七偏輔助);
在這基礎(chǔ)上上,加入雷元素可提供感電和超導(dǎo)BUFF;
于火屬性兼容較差、風(fēng)屬性提升不大,暫不考慮;
感電系隊伍:雷(可雙雷)+水,搭配冰(七七就很合適了)風(fēng)(聚怪);
感電傷害本身較低,但是可以造成麻痹效果,角色如果都是大范圍傷害的話,吃一套切換的傷害也較可觀;
加入冰屬性可觸發(fā)凍結(jié)、超導(dǎo),加入風(fēng)元素可聚怪同時轉(zhuǎn)化元素。
原神模型替換工具3DMigoto是一款幫助玩家修改游戲外觀的工具,多種mod超出玩家的想象,許多大神為原神制作角色mod、服裝mod,一個比一個好看,于是3DMigoto漸漸地就變成了原神模型替換工具。用它可以在不修改原神游戲文件的情況下注入mod,達(dá)到反和諧、給角色、武器換服裝外觀等效果。(這種方式基本不會被檢測只要不是拍視頻露出uid被人舉報到官方。。)今天小編就帶來這款原神mod加載器的下載和介紹,以及從頭到尾的3DMigoto保姆級安裝使用教程。另外站內(nèi)也有很多原神相關(guān)的mod下載,感興趣的朋友可以試試。
1、3DMigoto是免費開源的,有開發(fā)版和精簡版兩個版本,本頁面為精簡版,下載之后解壓出來。
2、如果用過3DMigoto的就知道,這個時候要給加載器指定你想安裝mod的游戲位置,我們找到原神的安裝路徑,再打開d3dx.ini文件,搜索“target=”,將原神安裝路徑粘貼在這里。
3、修改好了文件之后,再雙擊“3DMigoto Loader.exe”啟動加載器。
4、保持這個樣子,再去啟動原神,檢測到“GenshinImpact.exe”啟動之后,3DMigoto 就應(yīng)該已被注入到游戲中了,如果是開發(fā)者版本的3DMigoto,就會在游戲上方顯示一行綠字。這個版本沒有,但也不影響只要mod正常就行了。
5、加載器可能會提示 “unable to verify if 3dmigoto was loaded” 也并不意味著 3dmigoto 未能注入,還是那句話只要綠色文本/mods 有顯示,就沒有問題。
6、要測試到底有沒有成功安裝3DMigoto,最好的辦法就是下載一個原神mod試試,將mod文件放到 \3dmigoto\Mods 目錄下,重新進(jìn)一下游戲,按下F10即可查看MOD效果!
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