暮光之城VR游戲評(píng)測(cè) The town of light游戲評(píng)測(cè)
今年可以說(shuō)是VR年,各大廠商以及游戲開(kāi)發(fā)商都開(kāi)始為VR做相關(guān)的產(chǎn)品,而現(xiàn)在VR游戲以可怕游戲居多,下邊就跟各位PC玩家?guī)?lái)一個(gè)VR可怕游戲暮光之城的評(píng)測(cè)。
故事講述了丟失了記憶的女主人公Renee通過(guò)重游舊地Charcot(精神病院)去回憶曾經(jīng)在這里發(fā)生的一切。
這里的一切熟悉且陌生,熟悉的是Renee在這家精神病院里真實(shí)的生活過(guò),駭人聽(tīng)聞的過(guò)往又令失憶的Renee對(duì)這里如此陌生。
Renee抽絲撥繭,不顧一切尋找亦真亦幻的線索。醫(yī)生對(duì)自己過(guò)往病例的記錄,是真實(shí)還是杜撰,亦或在這里隱藏著什么驚天謎團(tuán)?
母親是真的疼愛(ài)自己還是有難言之隱?對(duì)自己呵護(hù)有加的護(hù)士她存在嗎?亦真亦幻,僅有的理智支配著她尋找答案,結(jié)局卻讓人“毛骨悚然”。
這款游戲全程無(wú)高能,這與傳統(tǒng)的主要靠視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)去刺激玩家的可怕游戲還是大不相同的。
這種可怕主要來(lái)源于氣氛的烘托,壓抑,絕望,無(wú)助,透過(guò)VR展現(xiàn)的淋漓盡致,不免讓人倒吸一口涼氣。
而故事中Renee只有行走模式,無(wú)法進(jìn)行跑動(dòng)與蹲伏,除了開(kāi)啟必要的門鎖外,就只能與任務(wù)道具、秋千、長(zhǎng)椅等進(jìn)行“互動(dòng)”。
這就注定了玩家要勇敢的面對(duì)一切,沒(méi)有退路。
真正從視覺(jué)上讓人覺(jué)得不舒服的也就是Renee的玩偶朋友——夏洛特。裂化的身體,鮮紅的嘴唇以及生畏的瞳孔,倒不是有多么令人恐懼,只是拿在Renee的手上,還是讓人覺(jué)得不那么舒服。
不過(guò),游戲制作方也考慮到了這一點(diǎn),在游戲的設(shè)置上,玩家可以調(diào)節(jié)夏洛特的可見(jiàn)度,這樣一來(lái)可以讓玩家自行選擇,也是很周全的考慮。
這款游戲的光效做的是真心棒。從中午的綠樹(shù)繁蔭,到黃昏的斑駁圍墻,再到深夜的墓地陵園,整個(gè)光線的變化非常的自然。
為這款游戲加了十足的調(diào)味劑,讓玩家能夠體驗(yàn)不同光效下的場(chǎng)景,也不至于游戲全程都?jí)阂帧?/p>
小編也嘗試過(guò),在黃昏的背景下,Charcot外面景色隨意抓拍,幾乎都可以當(dāng)作桌面背景。
足可見(jiàn)制作團(tuán)隊(duì)在光效上面下的功夫。
寫在后面的話:這是一款不錯(cuò)的游戲,不論從它的劇情還是特效方面,小編都非常推薦大家去體驗(yàn)。
其實(shí),我們每個(gè)人都對(duì)可怕的定義不盡相同。
但是,小編認(rèn)為,真正的恐懼不會(huì)是那些玄乎其玄的魑魅魍魎。
而是無(wú)法訴說(shuō)的孤獨(dú)、壓抑、無(wú)助,就如同23歲的Renee坐在長(zhǎng)椅上的樣子。
這些真實(shí)的元素在這款游戲上透過(guò)VR(Oculus Rift)展露無(wú)遺(小伙伴們會(huì)不會(huì)覺(jué)得是自虐啊)。
這款游戲內(nèi)容上有很有深度,小編用語(yǔ)言無(wú)法詳盡。
也希望喜歡可怕VR的伙伴們可以去親自體驗(yàn)一下(支持VR模式的正版軟件在steam商城可以買到)。
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