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  • 共享體重秤加粉平臺 實現互利共贏

    共享體重秤是當前比較熱門的共享產品,很多人對它的理解有些誤區(qū),實際上,共享體重秤對于用戶、對于商家、對于代理商可以實現互利共贏。 共享體重秤加粉平臺,實現互利共贏 一、共享體重秤加粉平臺,實現互利共贏。 1.對于終端門店商家而言,消費者通過美特

    2019-04-04
  • 共享體重秤如何實現為個人號加粉

    共享體重秤是導粉神器,為公眾號快速加粉已經是不爭的事實,但為個人號加粉效果怎么樣呢?我們一起來看看。 共享體重秤如何實現為個人號加粉? 美特共享秤可為公眾號、服務號、訂閱號導粉,也可以為個人號吸粉,真正低成本漲粉、精準導粉,留存率達百分之90以上

    2019-04-04
  • 共享秤怎么賺錢 不容錯過的共享經濟

    市場上看到許多免費共享秤,打造全免費的概念,用戶免費稱重、商家免費領秤,那共享秤怎么賺錢呢?今天和大家深入解析加盟美特共享秤怎么賺錢。 共享秤怎么賺錢,不容錯過的共享經濟 目前,共享經濟涉及的行業(yè)和領域極廣,就目前最成功的共享項目——共享秤,

    2019-04-04
  • 共享體重秤到底準不準啊

    隨著共享體重秤風靡大街小巷,走近人們身邊,廣大用戶也在產生一個疑惑:這個免費使用的共享秤到底準不準啊?是否具有參考價值? 共享體重秤到底準不準啊? 小編隨機在街上發(fā)現一款“美特”共享秤,試著測試了一下,我們先來了解下共享秤測量的都有哪些數據,看

    2019-04-04
  • 用共享秤加粉 最主要的環(huán)節(jié) 共享秤選址

    共享秤加粉是將互聯網與傳統(tǒng)共享秤相結合,“美特共享秤”可謂是共享經濟的集大成者,在保留傳統(tǒng)電子秤功能的同時,引入個人健康管理,成為大眾私人體重的管家。輕松的實現低成本加粉,并精準變現。 用共享秤加粉,最主要的環(huán)節(jié)——共享秤選址 眾所周知,用共享秤

    2019-04-04
  • 懷著試試心理入坑共享秤 心里一直打鼓

    傳統(tǒng)廣告效果越來越差?客戶離你越來越遠?想吸粉卻找不到渠道?優(yōu)質粉絲成本越來越高?共享秤到底靠不靠譜? 懷著試試心理入坑共享秤,心里一直打鼓 現在是共享經濟的天下,前期各種共享設備粉墨登場,單車、充電器、紙巾機、打印機......,都是你方唱罷我登場,各

    2019-04-04
  • 如何利用共享體重秤進行公眾號推廣

    共享體重秤并不是一個新鮮的話題,普遍反映利用共享體重秤推廣公眾號效果不錯,但同樣是采購共享秤,為什么效果千差萬別?為什么有的號主賺得盆滿缽滿?竅門在哪里? 如何利用共享體重秤進行公眾號推廣? 人人都想把自己的公眾號做成百萬大號,做成大V級別,也不

    2019-04-04
  • B社公布兩款VR游戲情報

    B社在幾小時前結束的E3發(fā)布會上,公布了兩款VR游戲,這兩款VR游戲都是自家的招牌IP。 輻射4VR發(fā)布片: 毀滅戰(zhàn)士VFR預告片: 事實上這兩款游戲早在去年E3上就曾被提及,它們將扮演Bethesda進軍VR領域的開路先鋒。 鑒于兩款游戲不同的特性,操作

    2017-06-12
  • 谷歌街景數據制作3D城市點云模型算法評估

    谷歌街景數據可以拿來制作3D城市點云模型,這里跟大家講講這么做的算法后的評估吧。 評估 投射以及位置精確度 雖然我們還沒有制定任何精確的公制來進行優(yōu)化,但由于設定的虛擬單位和米之間的呼應,我們倒也能以一種較為粗獷的角度來進行觀察。 盡管以我

    2017-06-05
  • 谷歌3D城市點云模型合成點云方法

    在用谷歌3D城市點云模型的算法中,我們來到了合成點云這一塊,這里跟大家說說合成點云的方法吧。 合成點云 利用Google Street View API提供的不同地址間的鏈接,我們得到了相信全景圖片的標識點和地理信息。 所以,我們現在可以以新的地點坐標重復之前的

    2017-06-05
  • 谷歌3D城市點云模型創(chuàng)造點云方法

    谷歌的3D城市點云模型計算需要用到算法,而下面我們就講其中的關于創(chuàng)造點云的方法。 創(chuàng)造點云 現在我們已經有了每個像素的深度信息,我們需要創(chuàng)建點云同時將每一個點還原至之前獲得的全景圖片的色彩。 考慮到 npoints =w∗h points,我們定義2個np

    2017-06-05
  • 谷歌3D城市點云模型計算深度地圖方法

    谷歌街景能夠計算3D城市點云模型,那么怎么才能夠做到?可以來這里了解一下。 計算深度地圖 現在我們有了全景圖片,接下來需要做的是提取對應的深度地圖。 獲得一個深度圖像的JSON代碼(representation)、其中包含了全景圖片中每個像素從相機到最近表面的距

    2017-06-05
  • In the Eyes of the Animal:和自然溝通的路徑

    In the Eyes of the Animal這個VR藝術裝置,可以說是目前最方便的和自然溝通的一個最佳途徑了,來看看。 與自然的溝通路徑 In the Eyes of the Animal無疑不是一個類似“VR+成人”、“VR+看房”的實用性體驗。 因而它不僅是小眾的、藝術的,只適合出現在

    2017-06-05
  • In the Eyes of the Animal想實現的目標是什么

    In the Eyes of the Animal是一個VR藝術裝置,這個藝術裝置想實現的目標是那些呢?可以來看看。 通過多維數據采集,虛擬一個森林 In the Eyes of the Animal最初是AND Festival委托MLF,在英格蘭北部的湖區(qū)Grizedale森林制作的一個藝術體驗。 使得去往該

    2017-06-05
  • VR藝術裝置In the Eyes of the Animal評測

    In the Eyes of the Animal是新推出的一個VR藝術裝置,這里來看看這個裝置的一些評測報告吧。 傳說中的口碑杰作 好的VR體驗實在不多,然而只要足夠好,就會在這個平庸的世界中難以被逾越——即使眼下的技術和硬件同樣平庸。 英國工作室MLF(Marshmallow La

    2017-06-05
  • VR動畫工具Midas Creature為什么開發(fā)

    Midas Creature是一個全新的VR動畫工具,這個動畫工具為什么會被開發(fā)出來呢?來了解一下。 Kevin He及其伙伴創(chuàng)建公司的愿景是,用新型智能程序和技術突破在電影、VR/AR以及傳統(tǒng)游戲創(chuàng)作過程中的工作流程。 成為正在蓬勃發(fā)展的沉浸式娛樂行業(yè)的技術專家,為

    2017-06-05
  • VR動畫工具Midas Creature正式公布

    Midas Creature是新公布的一個VR動畫工具,感興趣的可以來這里了解一下。 前皮克斯技術專家和藝術家Kevin He(Jiayi Chong)的初創(chuàng)公司Midas Touch Interactive最近推出了一款名為Midas Creature的新工具,號稱可以自主創(chuàng)作2D動畫。 該公司在官網放出了一些由

    2017-06-05
  • 登陸艙8009VR確定將登陸Steam

    登陸艙8009VR這款全新的VR游戲在近期也確定了將登陸Steam,感興趣的可以來了解一下。 不想上天的飛行員不是好的飛行員,太空翱翔是每個飛行員的使命與責任,但是訓練一個飛行員可不是一件容易的事情。 《登陸艙 8009 VR(Lander 8009 VR)》就是一款模擬飛行

    2017-06-03
  • 城堡之戰(zhàn)游戲開啟打折促銷

    VR游戲《城堡之戰(zhàn)》開啟了打折促銷,想要購買的玩家可以趁著打折的時候下手了。 由Arrible開發(fā)的即時戰(zhàn)略VR新作《城堡之戰(zhàn)》(Castle Wars VR)于5月31日正式登陸Steam,游戲支持HTC Vive,截止6月8日限時特價43元。 這是一場史詩級的城堡攻守戰(zhàn),游戲中玩家

    2017-06-03
  • PSVR版奇境守衛(wèi)將推出Demo版本

    奇境守衛(wèi)這個VR游戲也確定會登陸PSVR,而在登陸之前官方會推出Demo版本提供給玩家試玩。 綜合了古埃及文明建筑風格和現代塔防游戲設計,《奇境守衛(wèi)(Ancient Amulator)》將于近日登陸PlayStation VR。 而在游戲正式發(fā)布之前,開發(fā)團隊Time of Virtual Rea

    2017-06-03
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