蝙蝠俠阿克漢姆VR在近日正式宣布支持PlaystationVR,而近日制作人則在上海的CJ展中接受了采訪談到了這個游戲。
游戲什么時候開始開發(fā)的?
《阿克漢姆騎士》開發(fā)完成之后就投入開發(fā)了,這之后就收到了索尼的PS VR的開發(fā)工具,制作團隊就用了兩天就覺得這個開發(fā)工具太強大,所以他們就決定制作蝙蝠俠的VR,到現在為止都還在開發(fā)中,已經持續(xù)了12個月。
傳統《蝙蝠俠》游戲都是偏動作的,開發(fā)VR版的時候會有頭暈的問題,開發(fā)的時候有困難嗎?
頭暈是真實存在的,制作組也花了很多時間來解決這個問題,也因為這個原因,這次的VR體驗是偏向偵探的方面,而不是動作的方面。
之前已經說過制作組已經說過不想做“蝙蝠俠:阿克漢姆”這個系列,為什么這次又開始做呢?這個游戲有多長,和之前三部曲有何聯系?
想多做一件游戲主要是想更集中在蝙蝠俠在偵探方面的體驗,而現在還不能說太多關于劇情的細節(jié)。
游戲基礎故事內容大約60分鐘,額外要素大約占另外的90分鐘,而且會有其他角色出現。
推出之后會有DLC嗎?除了蝙蝠俠之外會有其他英雄嗎?
并不會有DLC,制作組只會做蝙蝠俠的游戲。因為制作組所有人都是蝙蝠俠死忠粉,雖然和DC商討過,但暫時沒有計劃。
之前的系列會有潛入打暈敵人的元素,這次會有嗎? PS VR適合持續(xù)使用多長時間呢?
第一個問題不能說太多,氣死我啦~反正和其他VR游戲很不一樣,當敵人突然發(fā)現你的感覺超級贊的,不過想知道更多還是只能等10月啦~
而游戲長度:個人來說,15-20分鐘就會有點想休息,不是說會暈或者累,而是這個過程的體驗太強烈和刺激,需要時間來休息一下,當然制作組有人能玩更長時間。
你們是第一次做VR游戲,你們是怎么做令游戲變得更有趣的,還有UI怎么設計才能更好?
VR游戲好難開發(fā)喇,UI和互動什么的全部都要重新研發(fā),基本把以前的經驗全部扔掉,如果按照以前的方法來做的話,你會覺得就像UI沾在你的眼睛上。
所以制作組也做了很多改進,希望能有更好的體驗,你們玩過DEMO就懂了。
會有其他經典反派的回歸嗎?例如小丑;是因為做這個VR的原因所以導致那兩個HD版的阿克漢姆系列延期了嗎?
預告其實你都聽到小丑的聲音,而且他也來了倫敦啦,整個制作室都炸了,不過并沒參與制作喔;并沒影響HD版啦。