玩VR很多玩家都會擔(dān)心會暈,而PlayStationVR看到了這一點(diǎn),他們申請了防暈警告系統(tǒng),讓你提前做好準(zhǔn)備。
大家都知道,VR暈眩問題是VR設(shè)備無可避免的一個通病,而作為可能會是普及度最高VR設(shè)備的PSVR,更加面臨著這個問題的威脅。
由于PSVR有大量的游戲需要用傳統(tǒng)手柄去操控,只有少量游戲?qū)?yīng)特定3D手柄Move,這就更加讓眩暈問題加劇。
不過日前美國專利商標(biāo)局發(fā)表了一批專利,其中Sony為防止VR暈眩所申請的“警告系統(tǒng)”專利赫然在列。
該專利是于2015年2月5日提交,于8月11日發(fā)表的。看來Sony在這方面已經(jīng)早有準(zhǔn)備。
聲音發(fā)警報,游戲內(nèi)調(diào)整
在專利聲明中,Sony稱這一技術(shù)會“進(jìn)行動暈癥監(jiān)測,并使用聲音等應(yīng)用來降低癥狀”。
系統(tǒng)會監(jiān)測佩戴頭盔玩家的動作和表情,并發(fā)出相應(yīng)警報。
該專利會識別包括頭部移動、瞳孔移動和面部肌肉——而相應(yīng)的追蹤技術(shù)我們之前已經(jīng)提過,差不多會在下一代VR頭盔里得以實(shí)現(xiàn)。
系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有VR暈眩發(fā)生后,會自動采取措施:發(fā)出聲音,并降低游戲的強(qiáng)度和頭盔的震動。
這一專利發(fā)明人Brian Watson舉了滑雪模擬為例子——玩家滑下坡的時候出現(xiàn)眩暈,自動產(chǎn)生聲音警告。
并會自適應(yīng)游戲的速度,而背景的圖形細(xì)節(jié)也會相應(yīng)減少(如樹木會顯示淡出)。
而至于聲音,會通過耳機(jī)在玩家的內(nèi)耳傳遞。不過聲音系統(tǒng)也許不是最好的解決辦法。
因此專利里還補(bǔ)充了其他可能的措施,比如“對內(nèi)耳更安全”的微波技術(shù)或是電子脈沖。