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子彈列車VR游戲評測 用touch玩非常的痛快

2016/8/19 14:20:03來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

子彈列車VR是oculus rift上的一款VR射擊游戲,這個游戲搭配oculus自家出廠的touch玩效果很棒。

不得不承認(rèn)作為一個對游戲引擎的認(rèn)知只停留在“這是用來開發(fā)游戲的一口‘鍋’”的人。

參加unrael開發(fā)者大會的目的除了漲姿勢,更多是想體驗一下最先進(jìn)的VR游戲,和,硬件。

關(guān)于大會的干貨,還是交給IN2其他更懂技術(shù)的小伙伴,大家去隔壁圍觀今天的現(xiàn)場大會資訊。

這里就顯擺一下初次體驗Oculus Rift 的手控Touch,以及unreal首次亮相的游戲demo的感覺吧。

趁著大批人馬還在聽論壇,記者很心機(jī)婊地?fù)屜扰苋ピ嚵艘幌聈nreal的游戲demo“子彈列車”(Bullet Train)。

總共兩套Oculus Rift CV1,一眼看見傳說中半月型的Touch安靜地擺在那里。

更驚艷的是居然沒人居然沒人居然沒人!(當(dāng)然大部隊還等著下午大會結(jié)束后排隊報名排隊玩呢)

如果不把自己當(dāng)外人的話可以想玩多久玩多久,并且后來發(fā)現(xiàn)這游戲并不會over掉自己。

好了,關(guān)于CV1就不多說了,很多游戲玩家估計已經(jīng)都試過了,真的很舒服,并不像外貌那么笨重(當(dāng)然沒多久就會因為出汗被蒸汽模糊掉)。

必須承認(rèn)這是記者第一次把手套進(jìn)Touch,也是毫無違和感哎。無需擔(dān)心,任何size的手都能“運(yùn)籌帷幄”。

基本三個功能:食指負(fù)責(zé)主操縱桿推進(jìn),拇指按鍵負(fù)責(zé)射擊動作,中指協(xié)助可以抓握更換武器……

事實上,等你看見自己的“虛擬手”以后,就會忘記這些,徹底進(jìn)入游戲模式后就會自然使用自己的“虛擬手”了。

游戲開始,就像其他VR游戲開場一樣,雖然多少都會有點“陌生環(huán)境焦慮癥”。

但是還好,玩家的初始站位和列車的速度都設(shè)計得非常合理,并不違現(xiàn)(實)。

因此雖然一開始就在晃動前進(jìn)的列車?yán)铮羌炔粫䲡炓膊粫衲承胺慈诵浴钡挠螒颉?/p>

設(shè)計出讓人不得不做一些奇葩的動作(但后來看別的小伙伴玩才發(fā)現(xiàn)其實每個人在外人看來都深井冰模式中)。

等玩家足夠適應(yīng)了環(huán)境后,會聽見有電話鈴聲響起,預(yù)示游戲正式開始。

在提示中,可以開始通過主操縱桿實現(xiàn)在車廂中的“位移”。

包括穿越連接門等動作,這個過程有重復(fù),但是都不會引發(fā)因為身體位移不協(xié)調(diào)造成的暈動。

只是在這里,不知道是不是之前玩的時間太久,記者手中的推進(jìn)操縱桿居然有點失控,推進(jìn)不了位置穿越。

當(dāng)然你也可以“用腳走”,但是你會很清楚這是一個虛擬的距離。

不僅可能會“走很久”,而且很可能會碰到周圍的顯示器或者定位攝像頭。

慢慢熟悉和學(xué)會了如何抓起座位上的各種武器的后,車廂里也出現(xiàn)了射擊對手,抓著槍等半天的玩家。

估計腎上腺終于可以引爆了,shoot them!干掉一批后,槍也沒子彈了,扔掉,換一把新就好了。

邊打邊走,等到消滅干凈后,發(fā)現(xiàn)列車正緩緩進(jìn)站。

雖然還沒看到車門外的站臺,但是玩家已經(jīng)預(yù)感到什么東西會在站臺外等著了。

這時候讓人焦慮癥再次爆發(fā)的是發(fā)現(xiàn)手中沒有任何武器。

先別著急,相信游戲設(shè)計團(tuán)隊不可能讓玩家就此成為“人肉靶心”的。

車停了,門外一堆機(jī)器怪物,欣慰的是,滿地是槍!所有槍可以隨意挑,雙手抓好。

門開的瞬間——你一定會知道自己原來在心底埋藏著多么強(qiáng)大的強(qiáng)力傾向——Fire!

從這里開始就爽翻天了。自己永遠(yuǎn)不會被打死,對手永遠(yuǎn)被爆頭。

除了地面機(jī)器戰(zhàn)士,還有空中怪物,機(jī)槍打不死還可以扔手雷,扔火箭。

最好玩的是,無論在車廂里還是打進(jìn)站臺以后,都有很多子彈迎面飛來,玩家可以像《黑客帝國》里的尼奧一樣閃身躲避。

還可以直接伸“手”去抓,各路玩家的“獨(dú)門拳腳功夫”也在大展身手。

圍觀的小伙伴可以瘋狂拍攝留作日后羞辱他們的“案底”。

整體體驗下來,第一個感覺是,作為游戲引擎,unreal的這個“鎮(zhèn)宅”demo還是真心很爽的。

現(xiàn)場幾位小伙伴全程處于熱血沸騰的狀態(tài)。

至少小編沒有任何不適,感覺可以一直打下去直到體力不支。

說到耗能,的確堪比健身房,只見各位玩家上竄下跳,劃掉重說,攀高爬低騰挪轉(zhuǎn)身,很快就大汗淋漓。

對了,CV1散熱是個問題,打high之后,里面的水蒸氣很快會影響視線。

第一次用Touch,輕巧便捷,偶爾會不太靈敏。主要還是要適應(yīng)它的手勢操作。

如果游戲動作邏輯清晰的話,很快會熟悉幾個操控,對于大多數(shù)玩家來說毫無障礙。

下午的論壇上,子彈列車的開發(fā)設(shè)計人員分享了這款游戲的制作過程。

詳解了其中對戰(zhàn)和武器的設(shè)計邏輯,對游戲開發(fā)團(tuán)隊和玩家來說來說都是一個很好的分享。

unreal首次亮相的這款demo,的確樹立了動作VR游戲的一個標(biāo)準(zhǔn),無論是環(huán)境和人物的質(zhì)感都相當(dāng)逼真。

但是不知道為什么,跑跑車小編在玩的過程中,一直都有“出戲”地在挑剔這樣那樣的細(xì)節(jié)。

摘下頭盔后對于這種心理的判斷是:還是把游戲當(dāng)工作了,這要是在自家的游戲時間,就不會出現(xiàn)跳戲了吧。

所以結(jié)論是:CV1和Touch必須可以買——只要你能有耐心挑戰(zhàn)Oculus的產(chǎn)能和發(fā)貨。

相對其他應(yīng)用領(lǐng)域,毫無疑問游戲是VR天然的市場,只是這個市場跟之前的市場相比,究竟能有多大增量。

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