VR的內(nèi)容越來越多了,但是分級制度卻還是沒有確定,國內(nèi)就不用說了,國外的分級制度也是遲遲未下手。
VR 發(fā)展勢頭越來越猛,然而對于這個產(chǎn)業(yè)的未來卻感到越來越不安。
這種感覺并非來源于可能的經(jīng)濟上的風險或者是技術上的問題,而是因為大量 VR 游戲充斥著的**和強力內(nèi)容就像“ 房間中的大象”—— 所有人都知道,卻假裝看不見。
至今為止,我已經(jīng)在電子游戲這行從業(yè) 10 年了。在這段時間的經(jīng)歷中,我看到這個行業(yè)充滿了大量的強力元素和成人內(nèi)容。
游戲 Modern Warfare 2 的“No Russian”級別中有一個在機場射殺無辜民眾的情節(jié)設計;
在游戲 Mass Effect 中有大量的性愛場景;Grand Theft Auto V 中則有一系列的虐待畫面。
這些充滿爭議的游戲和媒體內(nèi)容在過去幾年已經(jīng)逐漸消失在玩家的視野中,但最近這段時間以來,相似的內(nèi)容隨著 VR 游戲的興起似乎又重新出現(xiàn)了。
然而,出乎意料的是,本應該為這些內(nèi)容提供分級的機構卻似乎不為所動。
數(shù)周之前,澳大利亞分級委員會( Australian Classification Board ,ACB)第一次為 VR 內(nèi)容評級。
PSVR 的 Batman: Arkham VR 游戲被評為 M 級內(nèi)容,原因主要是它的 VR 交互方式。
上周,我們獲悉美國的娛樂軟件分級委員會(Entertainment Software Rating Board,ESRB)也同樣把 PlayStation VR Worlds 評為 M 級內(nèi)容。
不過在給出的原因當中并沒有特別提到游戲的“VR” 性質(zhì)對此次評定的影響。在我們對評定機構人員的采訪中,他們表示,現(xiàn)有的分級評定制度針對 VR 的評級已經(jīng)完全足夠:
“現(xiàn)階段,我們認為已有的 ESRB 評級程序完全足以對 VR 游戲的內(nèi)容進行分類。在劃定級別的程序中我們會考慮游戲的內(nèi)容以及設計情節(jié),包括玩家視角也在考慮范疇之內(nèi)。
ESRB 評定的設計時為了給家長提供有效的參考,幫助他們選擇適合家庭購買的游戲。未來我們會持續(xù)關注 VR 游戲的發(fā)展,在需要時會對評定制度做出必要的修改!
雖然如此,我仍然認為現(xiàn)有的評定方式無法準確對 VR 游戲進行分級。
當 VR 游戲中再次出現(xiàn)以前那種不受管制的內(nèi)容時,我并不相信現(xiàn)在的評定系統(tǒng)能夠充分應對。
當家長發(fā)現(xiàn)家里的孩子正在VR游戲中如此真實地進行大肆虐殺時該如何應對?亦或者是被 VR 中出現(xiàn)的如此逼真的怪物撕碎的體驗?
雖然我很想從更加積極的角度去思考這個問題,然而真實情況卻并非如此。
為了更好地尋找這個問題的答案,我啟程出發(fā)去到英國,希望和最為著名和權威的評級機構—— 英國電影分級委員會(British Board of Film Classification,BBFC)交流關于這個問題的看法,看看他們對 VR 內(nèi)容是否有任何準備。
我了解到,BBFC 已經(jīng)對一款名為 Hammerhead’s ABE VR 的內(nèi)容進行過評定。最高執(zhí)行官 David Austin 告訴我,公司對 VR 領域內(nèi)容才剛剛涉及,不過他們已經(jīng)對這一行業(yè)內(nèi)容做好了準備。
“一直以來我們都專注于新型服務的開拓,滿足行業(yè)發(fā)展以及社會的需求和期望。VR 是非常新穎的一種內(nèi)容媒介,目前我們評定過的內(nèi)容只有一個,它被劃分到 15 級!
15級屬于BBFC系統(tǒng)中第三高的級別,位于 18s 和 R18s 級之后。根據(jù)相應的官方指導文件,這一級別中的內(nèi)容含有很強的強力元素,不過造成的影響不大。
實際上,BBFC 對這一內(nèi)容的評定是促使我和他們交流的原因之一。
當初我在體驗時,沉浸感非常強烈,我已經(jīng)開始擔心自己的安全,完全忘記所有這些都是虛擬的內(nèi)容而已。
傳統(tǒng) 2D 形式的內(nèi)容從未給人們帶來這種感受,我認為在分級的過程中這應該被考慮在內(nèi)。
“在評定的過程中 VR 這一因素當然會被考慮在內(nèi),”Austin說道,“這和我們在評定 3D 內(nèi)容的過程中也會把它放入考慮一樣,我們會考慮這些具有巨大沖擊力的設計效果!
在 Austin 看來,現(xiàn)在的 3D 和 IMAX 形式也會對內(nèi)容的表達效果產(chǎn)生重大影響,沖擊力更大,因此在評級過程中這些內(nèi)容的級別也會更高。
不過,“把 VR 因素考慮在內(nèi)”和“作為關注的焦點”是有很大區(qū)別的,我認為只把 VR 作為考慮因素之一還不足夠。
當我問 Austin 是否有考慮過一些沖擊力更強更逼真的 VR 強力內(nèi)容時,他回答“最主要的還要看具體內(nèi)容!
“我認為 VR 并不是主要的考慮因素,具體的內(nèi)容才是最主要的。只有極少數(shù)情況下我們會和電影制作交涉,讓他們把非法的內(nèi)容移除!
對于 Austin 對現(xiàn)在評級系統(tǒng)的信心,其實我是有一點驚訝的。于是我問:如果玩家就是這些強力或者色情內(nèi)容的主要操控者呢?
“確實如此,這樣的評定是有問題的!彼姓J,“根據(jù)內(nèi)容判斷的確存在一些問題。”
對于大多數(shù)的消費者來說,目前 VR 還是比較新穎的一種形式,或許像 BBFC 和其他的評定系統(tǒng)會在 VR 內(nèi)容大規(guī)模涌入市場后對現(xiàn)在的形式作出一些改變。
接下來,與 Austin 的談話把我們導向了另一個話題:非管制內(nèi)容。當我們談到“道德恐慌”時,他和我們談到,“每每涉及到道德恐慌,都是因為這些是不受管制的東西。
回到19世紀80年代,當時的視頻是不受管制的,于是對于這些沒有年齡限制的內(nèi)容,不少人開始擔心它們對兒童的不良影響。于是,管制就出現(xiàn)了。”
現(xiàn)在的 VR 內(nèi)容就和當年的視頻一樣。
HTC Vive 上運行的內(nèi)容大部分來自 Steam 平臺,然而 Steam 卻沒有官方的評級系統(tǒng),Oculus 商店的情況也差不多。
像The Brookhaven Experiment和 Edge of Nowhere這樣的游戲,也沒有相應的年齡限制。
目前因為這些內(nèi)容都沒有相應的評級系統(tǒng),可以說 HTC Vive 和 Oculus Rift 在一定程度上都因此發(fā)展了起來,不過隨著更多的 VR 產(chǎn)品進入消費者市場,對分級系統(tǒng)的需求則會變得越來越迫切。
然而在 Austin 看來,這并不是什么了不起的事,“ 我認為這并不會引起道德恐慌”,他不止一次說道。
雖然已經(jīng)料到他的回答,但最后我還是問,“ 你認為 VR 的出現(xiàn)會催生出相應的評級系統(tǒng)嗎?”
“我認為,如果要重新設計另一套系統(tǒng)會引起評級的混亂,而且現(xiàn)在的評定程序已經(jīng)足夠了!
雖然我認為BBFC對未來的期望是比較積極的,但對未來 VR 內(nèi)容的發(fā)展還有一定的擔憂。Austin 說,“只要行業(yè)能夠依法發(fā)展,不會出現(xiàn)太大問題的!
不過,現(xiàn)在我也只能這樣希望了。