雖然戴爾方面近日接受采訪的時候表示他們很開好VR未來的市場,不過他們目前卻并不打算去開發(fā)VR設備。
據Computerworld 網站報道,20年前,弗蘭克·阿佐(Frank Azor)和外星人另外3名創(chuàng)始人開始生產和銷售首批游戲PC。
當時,游戲PC只是一個小眾市場,但20年后游戲PC發(fā)展成為一個大市場。
對于擔任戴爾外星人和XPS產品部門總經理的阿佐來說,目前的虛擬現實與當年的游戲相似。
他認為,虛擬現實是PC的未來,將像游戲一樣受歡迎。雖然前途無量,虛擬現實市場目前卻還不夠成熟。
虛擬現實對戴爾很重要,但阿佐不想魯莽地涉足該領域,然后再為當初的魯莽后悔。
他在謹慎地評估虛擬現實,因為虛擬現實頭盔和用戶體驗問題尚未得到很好的解決。
阿佐說,“虛擬現實尚有許多問題沒有解決,我們不想隨隨便便地進入該市場,推出一些無關緊要的產品,造成失誤!
戴爾已經在生產支持Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現實頭盔的外星人PC,并開發(fā)了背包式PC等創(chuàng)新性產品。但阿佐對生產得不到用戶共鳴的產品沒有興趣。
戴爾不急于推虛擬現實頭盔。市場上已經有高端虛擬現實頭盔,戴爾愿意通過合作填補產品空白,而非推出非必需產品,浪費資源。
阿佐說,“我們目前無意開發(fā)自主品牌頭戴式顯示器。這種情況在未來可能會發(fā)生改變,目前我們在關注虛擬現實技術的發(fā)展,觀察我們的機遇在哪里。”
Computerworld稱,阿佐表示,如果戴爾決定推外星人頭戴式顯示器,它將采用游戲PC的標準。
戴爾虛擬現實頭盔必須超過對手,具有創(chuàng)新性,有標志性的設計,制造方面要采用高質量標準。
另外,戴爾虛擬現實頭盔還需要有配套服務,使它顯得與眾不同。
阿佐說,要決定推虛擬現實頭盔,有許多問題需要考慮。
戴爾需要搞清楚虛擬現實頭盔成功的因素——是工效學設計、尺寸和重量、無線特性、屏幕分辨率、音質、工業(yè)設計,還是價格。
鑒于已經有數家競爭對手計劃或已經推出虛擬現實和混合現實頭盔,戴爾采取了實用主義態(tài)度。
聯想和華碩將生產虛擬現實頭盔,宏碁與一家名為Starbreeze的公司聯合設計和銷售頭盔。
惠普沒有推頭盔產品的計劃,但圍繞3D打印機和Sprout交互式臺式機制定了3D計算戰(zhàn)略。
戴爾和惠普還在銷售用于創(chuàng)建虛擬現實內容的工作站。
英特爾已經展示了一款被稱作Project Alloy的混合現實頭盔,它與微軟HoloLens相似,把真實世界和虛擬世界混合在一起。
英特爾和微軟將發(fā)布工具,供設備廠商生產基于Project Alloy設計的頭盔產品,不過目前它們尚未找到合作伙伴。
阿佐的團隊已經與微軟HoloLens部門數次會晤,戴爾對混合現實有興趣。
戴爾靠在車庫中生產PC起家,推出了一些創(chuàng)新性產品,例如Steam Machine,不過它在上網本、平板電腦和智能手機領域也出現了失誤。
Computerworld表示,在阿佐看來,虛擬現實不會在一夜之間大紅大紫。
他說,虛擬現實將推動未來20年PC和計算技術的發(fā)展,“對于我們的未來而言,虛擬/混合現實與游戲和其他使用場景同等重要”。