PlaystationVR還有半個月就要正式發(fā)售了,而SIE老大安德魯豪斯則在近日談到了該設(shè)備的未來。
D:我們把話題轉(zhuǎn)移到PS VR上,它還有不到一個月的時間就上市了。你依舊認為我們即將開啟游戲新篇章嗎?
House:是的,我認為 VR 是我們所見過的最獨特的一種媒體,這從我自己試過的許多Demo里就能證明。
它將刺激度提升了一個層次。它有著與眾不同的沉浸感。
開玩笑說一句,如果你能從一個在產(chǎn)業(yè)里混了二十多年的人嘴里聽到這個話,那么說明這個東西確實有讓人眼前一亮地方。
不過我一直指出的一點是,VR還處于非常非常早期的階段,圍繞著交互界面、理解真實感覺的表現(xiàn)等方面還有很多工作要做。
但我依舊非常期待,而我喜歡游戲產(chǎn)業(yè)的一點就是,我們的學(xué)習和應(yīng)用速度很快。
D:PS VR在E3上可以說是大放異彩,有很多3A級游戲系列都將會登陸PS VR,比如《星球大戰(zhàn)》《蝙蝠俠》《最終幻想》以及《使命召喚》。不過目前它們都是與游戲捆綁銷售,僅提供一種新的體驗方式,而不是完全獨立的VR游戲。為什么你們和開發(fā)者以及發(fā)行商伙伴選擇了這種發(fā)展路線?
House:首先,我不是在回避問題,我認為這個問題應(yīng)該由發(fā)行商來回答更好。
我覺得我們正在朝著提供完整VR游戲體驗的目標穩(wěn)步向前邁進,無論是隨著PS VR附帶的Demo光盤。
或者像《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》和《遙遠星際》這樣的游戲。
你已經(jīng)指出了一些由大型發(fā)行商帶來的作品,其中附帶了一些VR體驗內(nèi)容。
但在發(fā)售表上還有50款游戲左右,而其中大部分都是完全針對VR開發(fā)的游戲。
D:對于 PS VR 的非游戲方面的細節(jié)目前還非常少。對于這方面你有什么可以討論的嗎?
House:我們正在制作的《The Walk》(與電影《云中行走》聯(lián)動的一個 VR 體驗內(nèi)容)就是這方面的一個例子。
你可以和電影聯(lián)動,然后來圍繞它開發(fā)出一種VR體驗的宣傳內(nèi)容。
游戲方面,現(xiàn)在的工具和專門技術(shù)都能創(chuàng)造出非常棒的VR體驗。
但如果你想看到一些真人內(nèi)容,目前創(chuàng)造這些內(nèi)容的工具還沒有達到專業(yè)領(lǐng)域的水準。
因此我認為有兩件事情要我們?nèi)σ愿叭崿F(xiàn),以便給用戶在非游戲體驗方面帶來更多的娛樂方式和內(nèi)容。
一種是讓其他產(chǎn)業(yè)看到 VR 身上的創(chuàng)新潛力,并讓他們思考該如何在VR環(huán)境中發(fā)揮自己的創(chuàng)造力與特長。
另一種更現(xiàn)實一些,那就是與索尼的其他部門合作來加強工具在360度捕捉攝像頭和編輯、加工方面的易用性,使得視效創(chuàng)作者使用起來更加方便。
這些都是很好的發(fā)展方向,而我們正牟足勁去實現(xiàn)它。
但和開拓游戲市場比起來,這方面顯然還需要更多的時間。
D:PlayStation VR 成功的樣子看起來是怎樣的?
House:它會成為狂熱玩家擁抱游戲新形態(tài)的橋頭堡。