時(shí)代周刊:PlaystationVR是一代VR頭顯里最棒的
PlaystationVR還有三天就要正式發(fā)售了,而時(shí)代周刊給這個(gè)頭顯一個(gè)很高的評(píng)價(jià),他們認(rèn)為這個(gè)頭顯是所有一代頭顯里最好的一個(gè)。
首先,SONY的VR設(shè)備對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)是親民的,視覺(jué)上很清晰,在所有初代VR頭顯設(shè)備中價(jià)格是最實(shí)惠的。
也許你覺(jué)得2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的元年,玩家?guī)蟅R頭顯來(lái)游玩游戲取代了傳統(tǒng)游戲。
也許你會(huì)覺(jué)得VR游戲的畫(huà)面很渣,遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)游戲;也許你會(huì)覺(jué)得用一整套VR頭顯設(shè)備來(lái)玩游戲非常的笨重;
也許你還會(huì)覺(jué)得花了不菲的價(jià)格入手了一套VR設(shè)備,卻沒(méi)有什么值得玩的大作很蛋疼。(這是比喻,F(xiàn)ITZ在嫌棄PS VR之前的頭顯設(shè)備。)
索尼的 PS VR將于10月13日開(kāi)賣(mài)。如果你是一個(gè)科技控、純畫(huà)面黨,還在糾結(jié)今年春季發(fā)售的HTC Vive和Oculus Rift兩者哪一個(gè)技術(shù)含量更好的話,那PS VR的發(fā)售可能不會(huì)影響到你。
PS VR還是早前的那個(gè)PS VR,還是那支相對(duì)而言低分辨率的VR頭顯、還是早先公開(kāi)的那一堆游戲陣容。
PS VR最有可能吸引的,是那些已經(jīng)有了一臺(tái)PS4,但還沒(méi)有入手Rift或是Vive的消費(fèi)者。
但PS VR是最容易讓玩家在 VR 元年與這一新興產(chǎn)業(yè)一同度過(guò)“蜜月期”的最佳產(chǎn)品:不再那么笨重,佩戴起來(lái)更加舒適,強(qiáng)大的獨(dú)占游戲。
并且它只要399美元!(如果你沒(méi)有PS Camera,還需要再加59.99美元買(mǎi)一個(gè)),這比同類(lèi)的產(chǎn)品低了幾百美元。
就算加上PS4的價(jià)格,全套加起來(lái)也會(huì)比去買(mǎi)一款Rift或Vive設(shè)備要便宜,因?yàn)橘I(mǎi)了Rift和Vive,你還需要再買(mǎi)一臺(tái)性能強(qiáng)勁的PC,這一套預(yù)算沒(méi)有四位數(shù)(美元)拿不下來(lái)。
拆開(kāi)包裝盒拿出PS VR,你會(huì)注意到的第一件事是,它在某種程度上比Rift和Vive更結(jié)實(shí)。
就材質(zhì)選擇上,PS VR是厚塑料材質(zhì)VR頭顯產(chǎn)品中旗艦款,SONY還在設(shè)備的內(nèi)部加上了柔韌的海綿用以緩沖保護(hù)玩家的頭部。
PS VR的重量和佩戴起來(lái)的舒適度,這和其他VR頭顯設(shè)備比起來(lái)幾乎是豪華的。
從某種程度上而言,沉浸式體驗(yàn)的受歡迎程度取決于你能多快的穿上頭顯。
你千萬(wàn)不要小看設(shè)備在穿戴上的一些細(xì)節(jié),這恰巧是SONY在向世界展示自己無(wú)與倫比的工業(yè)設(shè)計(jì)的強(qiáng)勁功力。
PlayStation VR不像Rift和Vive那樣采用了廉價(jià)的袋子和尼龍扣的組合,這東西讓你在調(diào)節(jié)帶子長(zhǎng)度,讓頭顯戴起來(lái)更舒適時(shí)手足無(wú)措。
PS VR采用兩個(gè)按鈕來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié),前后各一個(gè),你可以在一兩秒鐘內(nèi)戴上PS VR,背面的刻度盤(pán)則可以讓你將頭顯調(diào)整到更舒適的位置。
線材的設(shè)計(jì)也比其他產(chǎn)品要巧妙許多,順著頭顯的一邊,從玩家的背后延伸到插座上,和玩家完全分開(kāi),這就像是“為模特量身打造”一般。
PS VR的整體做工與設(shè)計(jì)如此精妙,這歸功于SONY這家擁有數(shù)十年電子產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的沉淀,這是任何一家公司都無(wú)法比擬的。
也許正是這樣的設(shè)計(jì),讓你明白為什么史蒂芬·喬布斯在1998年重返蘋(píng)果時(shí),為何說(shuō)他想將蘋(píng)果變成“計(jì)算機(jī)行業(yè)的索尼”了。
除此之外,PS VR 的外觀還頗具未來(lái)感。
PS VR 你買(mǎi)來(lái)不玩游戲,甚至是可以用來(lái)當(dāng)做一款時(shí)尚的配飾…
我只是開(kāi)玩笑。與Rift和Vive平淡無(wú)奇的黑色塑料想必,PS VR看起來(lái)像一部科幻小說(shuō)中的面罩。
有著微小弧度的半透明塑料上有著像航天飛機(jī)那樣的白色邊框,面罩前方七顆顯示燈在使用時(shí)都會(huì)閃著電子藍(lán)光。
換句話說(shuō),它看上去非常有未來(lái)感。
▲我非常喜歡的一張圖片
這不僅僅是單純風(fēng)格上的認(rèn)可。這些發(fā)光的顏色,像DualShock 4控制器上的光一樣。
像PlayStation Move體感手柄頂部像乒乓球一樣的彩球,顏色會(huì)不斷發(fā)生變化,這一套看起來(lái)有點(diǎn)酷炫。
同時(shí),他們還幫助了PS Camera偵測(cè)你的頭部及身體運(yùn)動(dòng)。
但PS VR對(duì)玩家動(dòng)作的追蹤不像HTC Vive基準(zhǔn)的紅外激光掃描那樣萬(wàn)無(wú)一失。
說(shuō)到移動(dòng),PS VR的運(yùn)動(dòng)能力雖然不像HTC Vive紅外傳感器那樣精準(zhǔn),但兩者之間的差距確實(shí)很接近。
如果你沒(méi)有PS Move體感控制器,強(qiáng)烈推薦你再花49.99美元買(mǎi)一個(gè),所有游戲都支持DualShock 4。
但你想獲得那種精妙的控制體驗(yàn),那么PS Move是不可或缺的東西。
聲音輸出設(shè)備,可以插在胸部位置的接口上。
我最終選擇了自己一對(duì)高端的Over The Ear森海塞爾大耳,插上之后你可以讓你頭顯遠(yuǎn)程來(lái)開(kāi)啟或關(guān)閉,調(diào)節(jié)音量和靜音的按鈕也在胸口上。
盒子里還有一張包含15款VR游戲的體驗(yàn)Demo的光盤(pán),建議先體驗(yàn)一番。
連接PS VR到你的PS4上,再通過(guò)一條HDMI線將PS4與電視連接,讓PS4同時(shí)輸出畫(huà)面到PS VR和電視上。
這樣就算你戴著PS VR,也可以和自己的小伙伴一起玩多人游戲了。
然后你還有留出寬2米,長(zhǎng)3米的空間來(lái)作為游玩的先決條件,坐到距離PS Camera 1.5~1.8 米的地方。
在這方面,PS VR類(lèi)似Rift,更側(cè)重于坐和站的體驗(yàn),但比不上Vive能在更大的區(qū)域游玩。
打開(kāi)PS VR的電源,你眼前出現(xiàn)了一個(gè)龐大的VR版的PS4 XMB界面,你的控制器對(duì)于界面UI的操作就和你控制傳統(tǒng)XMB界面沒(méi)區(qū)別。
在我迄今試用或是評(píng)測(cè)過(guò)的所有VR頭顯設(shè)備中,PS VR的視覺(jué)效果是最清晰、最始終如一的。
頭盔內(nèi)5.7英寸OLED屏?xí)䦟?1920x1080 像素的圖片一分為二,讓每只眼睛都能看到1920x1080像素的圖像。
不過(guò),PS VR 的子像素分辨率高于Vive或Rift,這意味著它可以更清晰地轉(zhuǎn)換紅色、綠色和藍(lán)色等顏色。
在我的測(cè)試中,PS VR這一特性保證了更一致的清新視覺(jué)效果,但第一代VR設(shè)備的詬病PS VR也同樣存在。
例如,如果你的眼睛一直盯著眼鏡邊緣的圖像看,你會(huì)有一種眩暈的感覺(jué)。
再加上你在虛擬現(xiàn)實(shí)中看到的任何東西都存在對(duì)焦失真的問(wèn)題,這樣就會(huì)分散你的注意力。
這就需要依賴(lài)于眼球追蹤及第二或第三代VR頭顯設(shè)備來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題了。
PS VR存在的另一個(gè)潛在問(wèn)題是,PS4不會(huì)提供強(qiáng)大的視覺(jué)能力,來(lái)消除用戶(hù)的暈動(dòng)癥。
VR游戲需要始終如一的幀數(shù),雖然我沒(méi)有一個(gè)可供比較的基準(zhǔn)對(duì)象,但PS VR確實(shí)是第一款我連續(xù)使用幾個(gè)小時(shí)都不會(huì)有那種反胃感覺(jué)的VR頭顯。
在我將Rift或Vive與GTX 1080P配對(duì)使用之前,這兩款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品就做不到這一點(diǎn)。
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